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原创 使用C#修改文件名
string path = @"C:\Users\Administrator\Desktop\project\new\DanZhuTaiYu222"; string[] files = Directory.GetFiles(path, "*.*", SearchOption.AllDirectories); string temp =...
2017-04-25 21:15:35 8330
转载 【Unity3D Editor】导入图片自动转换成Sprite
原文链接: http://blog.csdn.net/eazey_wj/article/details/61287214【需求】 这几天做项目时,意识到要用到大量的UI素材,图片资源导入Unity时,其Texture Type属性默认为Texture,而UGUI系统需要的图片素材是Sprite类型,显然当有新的图片资源导入工程时要不断地修改类型再点个Apply按钮
2017-04-23 08:38:51 4973
转载 Unity3D 正六边形,环状扩散,紧密分布,的程序
原文链接: http://www.cnblogs.com/AdvancePikachu/p/6401758.htmlUnity3D 正六边形,环状扩散,紧密分布,的程序最近在做一个正六边形的游戏,被一开始的布局难倒了。需求:中心有个正六边形,输入围绕中心扩散的环数,自动创建和摆放。大概就是这样的吧,我觉得这个非常
2017-04-23 08:33:34 2390
原创 修改Unity的脚本模板
如果创建脚本模板呢?最简单的方法就是去修改unity安装目录下的文件,修改unity的脚本模板。首先找到unity的安装目录。如下:\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates可以看到:里面包含了unity自己的各种脚本的各个模板。打开第一个文件。我做了如下的修改:然后回到unity创建C#脚本
2017-04-23 08:27:52 2196
转载 简单两步使用Unity制作ZigZag游戏
原文链接:http://forum.china.unity3d.com/forum.php?mod=viewthread&tid=20816&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D18&ordertype=1这个教程比较简单,算是入门级别的,但是挺好玩的,如图是我制作的效果
2017-04-20 23:21:57 1361 1
转载 UnityShader实例10:广告牌(Billboard)材质
原文链接: http://blog.csdn.net/u011047171/article/details/47255233广告牌(Billboard)材质Billboard概述Billboard技术在游戏引擎中占有很重要的地位,一般用在粒子效果或者光晕效果上,让粒子面片z轴朝向摄影机。Unity里面也不例外 ,在Unit
2017-04-10 20:07:06 4540
转载 UGUI 过渡动画插件,模仿NGUI的Tween (转载)
原文 :http://www.cnblogs.com/plateFace/p/4948810.html为了方便大家,自己集成了demo :链接:http://pan.baidu.com/s/1gfutTVt 密码:xh63最近在相亲,后来好朋友跟我说他写了一个好插件,于是我就把女朋友甩了,看看他的插件,可以在UGUI制作简单过渡动画。 我
2017-04-10 11:03:19 801
转载 NGUI所见即所得之UITweener
点击原文打开链接 NGUI所见即所得之UITweener 一直没有用过NGUI动画的功能,之前的理解就是:设置始末两个“位置”,然后就是从起始位置移到结束位置。至于中间是怎么变化的,就感觉很神奇了,变化率怎么设置才不会看起来很“傻”,这里不是看“郭靖”,动画一定要有惊奇,摸不着猜不透的感觉。对NGUI主要的几个脚本都已经有点掌握
2017-04-09 10:08:33 938
原创 【设计模式】使用unity实现状态模式(State mode)
阅读《大话设计模式》后,自己根据unity的特性写的一个简单demo,如有不妥之处,欢迎评论纠正....首先贴上书中关于状态模式的代码:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tas
2017-04-08 22:07:28 2434
原创 【设计模式】使用unity实现建造者模式(Builder mode)
阅读《大话设计模式》后,自己根据unity的特性写的一个简单demo,如有不妥之处,欢迎评论纠正....首先贴上书中关于建造者模式的代码:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;
2017-04-06 19:48:20 2434
原创 【设计模式】使用unity实现外观模式(Facade mode)
阅读《大话设计模式》后,自己根据unity的特性写的一个简单demo,如有不妥之处,欢迎评论纠正....首先贴上书中关于外观模式的代码:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tas
2017-04-05 21:32:09 1712
原创 unity diffuse 漫反射
Shader "Custom/MyDiffuse" { Properties { _Color("Main Color", color) = (1, 1, 1, 1) } SubShader { Pass { Tags {"LightMode" = "ForwardBase" } CGPROGRAM #pragma vertex vert
2017-04-05 15:43:09 454
原创 【设计模式】使用unity实现模板模式(Template mode)
阅读《大话设计模式》后,自己根据unity的特性写的一个简单demo,如有不妥之处,欢迎评论纠正....首先贴上书中关于模板模式的代码:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespa
2017-04-01 23:12:04 2965
原创 重写hierarchy面板,实现创建Text自动添加content size fitter组件
最近做项目的时候,发现,在创建UGUI的text的组件的时候,最好能够自动添加一个content size fitter。在百度和网友的帮助下,终于实现了这个功能。首先上效果图: 代码如下:using UnityEngine;using UnityEditor;using System.Collections;using UnityEngine.UI;
2017-04-01 21:38:03 2005
关于实现UnityA*算法的提问
2017-05-09
C#怎么修改任意路径中(包含该目中的子目录)任意数量的文件的文件名
2017-04-23
修改win10下任意路径里面任意数量的文件名字
2016-09-30
怎样使用c#修改指定路径下所有文件的名字?
2016-05-11
怎么使用C#实现下列问题
2016-02-14
怎么用c#写一个解压指定目录下所有的压缩文件,并且把压缩文件里面的内容放进指定文件夹呢?
2016-01-12
新手求一个用C#写一个更改指定路径下的文件名的方法或者类
2015-12-30
是关于unity3d的一个魔方问题,运行没有报错,但是就是没有达到效果
2015-09-10
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