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赖张殷-Eagle

你在编程上所花费的每一分努力都会有收获

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原创 使用C#修改文件名

   string path = @"C:\Users\Administrator\Desktop\project\new\DanZhuTaiYu222"; string[] files = Directory.GetFiles(path, "*.*", SearchOption.AllDirectories); string temp =...

2017-04-25 21:15:35 8330

转载 【Unity3D Editor】导入图片自动转换成Sprite

原文链接: http://blog.csdn.net/eazey_wj/article/details/61287214【需求】  这几天做项目时,意识到要用到大量的UI素材,图片资源导入Unity时,其Texture Type属性默认为Texture,而UGUI系统需要的图片素材是Sprite类型,显然当有新的图片资源导入工程时要不断地修改类型再点个Apply按钮

2017-04-23 08:38:51 4973

转载 Unity3D 正六边形,环状扩散,紧密分布,的程序

原文链接:  http://www.cnblogs.com/AdvancePikachu/p/6401758.htmlUnity3D 正六边形,环状扩散,紧密分布,的程序最近在做一个正六边形的游戏,被一开始的布局难倒了。需求:中心有个正六边形,输入围绕中心扩散的环数,自动创建和摆放。大概就是这样的吧,我觉得这个非常

2017-04-23 08:33:34 2390

原创 修改Unity的脚本模板

如果创建脚本模板呢?最简单的方法就是去修改unity安装目录下的文件,修改unity的脚本模板。首先找到unity的安装目录。如下:\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates可以看到:里面包含了unity自己的各种脚本的各个模板。打开第一个文件。我做了如下的修改:然后回到unity创建C#脚本

2017-04-23 08:27:52 2196

转载 简单两步使用Unity制作ZigZag游戏

原文链接:http://forum.china.unity3d.com/forum.php?mod=viewthread&tid=20816&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D18&ordertype=1这个教程比较简单,算是入门级别的,但是挺好玩的,如图是我制作的效果

2017-04-20 23:21:57 1361 1

转载 UnityShader实例10:广告牌(Billboard)材质

原文链接: http://blog.csdn.net/u011047171/article/details/47255233广告牌(Billboard)材质Billboard概述Billboard技术在游戏引擎中占有很重要的地位,一般用在粒子效果或者光晕效果上,让粒子面片z轴朝向摄影机。Unity里面也不例外 ,在Unit

2017-04-10 20:07:06 4540

转载 UGUI 过渡动画插件,模仿NGUI的Tween (转载)

原文 :http://www.cnblogs.com/plateFace/p/4948810.html为了方便大家,自己集成了demo :链接:http://pan.baidu.com/s/1gfutTVt 密码:xh63最近在相亲,后来好朋友跟我说他写了一个好插件,于是我就把女朋友甩了,看看他的插件,可以在UGUI制作简单过渡动画。 我

2017-04-10 11:03:19 801

转载 NGUI所见即所得之UITweener

点击原文打开链接 NGUI所见即所得之UITweener        一直没有用过NGUI动画的功能,之前的理解就是:设置始末两个“位置”,然后就是从起始位置移到结束位置。至于中间是怎么变化的,就感觉很神奇了,变化率怎么设置才不会看起来很“傻”,这里不是看“郭靖”,动画一定要有惊奇,摸不着猜不透的感觉。对NGUI主要的几个脚本都已经有点掌握

2017-04-09 10:08:33 938

原创 【设计模式】使用unity实现状态模式(State mode)

阅读《大话设计模式》后,自己根据unity的特性写的一个简单demo,如有不妥之处,欢迎评论纠正....首先贴上书中关于状态模式的代码:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tas

2017-04-08 22:07:28 2434

原创 【设计模式】使用unity实现建造者模式(Builder mode)

阅读《大话设计模式》后,自己根据unity的特性写的一个简单demo,如有不妥之处,欢迎评论纠正....首先贴上书中关于建造者模式的代码:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;

2017-04-06 19:48:20 2434

原创 【设计模式】使用unity实现外观模式(Facade mode)

阅读《大话设计模式》后,自己根据unity的特性写的一个简单demo,如有不妥之处,欢迎评论纠正....首先贴上书中关于外观模式的代码:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tas

2017-04-05 21:32:09 1712

原创 unity diffuse 漫反射

Shader "Custom/MyDiffuse" { Properties { _Color("Main Color", color) = (1, 1, 1, 1) } SubShader { Pass { Tags {"LightMode" = "ForwardBase" } CGPROGRAM #pragma vertex vert

2017-04-05 15:43:09 454

原创 【设计模式】使用unity实现模板模式(Template mode)

阅读《大话设计模式》后,自己根据unity的特性写的一个简单demo,如有不妥之处,欢迎评论纠正....首先贴上书中关于模板模式的代码:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespa

2017-04-01 23:12:04 2965

原创 重写hierarchy面板,实现创建Text自动添加content size fitter组件

最近做项目的时候,发现,在创建UGUI的text的组件的时候,最好能够自动添加一个content size fitter。在百度和网友的帮助下,终于实现了这个功能。首先上效果图:  代码如下:using UnityEngine;using UnityEditor;using System.Collections;using UnityEngine.UI;

2017-04-01 21:38:03 2005

自走棋demo.txt

unity商店的自走棋autochess demo

2021-04-09

unity UI脚本生成器

unity UI脚本生成器!

2019-03-16

UI框架

一套简洁好用的UI框架,很适合团队开发,并且容易上手

2018-05-23

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