音视频OSD——修改叠加信息的尺寸

本文介绍了在音视频OSD(On-Screen Display)中,如何处理字模尺寸不合适的问题。文章详细分析了放大和缩小字模的方法,包括放大时的像素复制和缩小时的抽点策略,并探讨了两种解决方案:字模尺寸不变但影响相邻像素,以及创建新字模以适应尺寸变化。作者还指出,当放大比例超过两倍时,字体会出现明显的锯齿效应,而缩小则可能导致字体变形,建议在这些情况下更换字库。文章提供了实际的代码示例,展示了如何在字模不变的情况下,将一位字模叠加到图像的四个字节上。
摘要由CSDN通过智能技术生成

分析

在实际场景中,可能出现字模尺寸使用不合理的情况,此时就需要对OSD叠加的信息进行相应的缩放。

思路如下:

  • 放大:
    位图中每个点,在YUV图像中画四个点,即放大两倍

  • 缩小:
    位图中取奇数行或偶数行叠加至YUV图像,即缩小两倍

在实际应用场景中,缩放用的不是很多,一般都是换一个尺寸的字库。
如果放大两倍以上,字的锯齿感就会非常明显,如下图
在这里插入图片描述
放大后就会很难看,如下图
在这里插入图片描述
放大两倍以上就要换字库。

缩小只能通过抽点来实现,抽完之后字会歪歪扭扭很难看。所以一般实现缩小都是换字库。

原理

实现放大两倍
即原来一个点,现在画四个点

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