JAVA 基础知识学习9

目录

01面向对象和面向过程的思想

* A: 面向过程与面向对象都是我们编程中,编写程序的一种思维方式
    * a: 面向过程的程序设计方式,是遇到一件事时,思考“我该怎么做”,然后一步步实现的过程。
    * b: 面向对象的程序设计方式,是遇到一件事时,思考“我该让谁来做”,然后那个“谁”就是对象,他要怎么做这件事是他自己的事,反正最后一群对象合力能把事就好就行了。

02面向对象的思想的生活案例

* A: 买电脑(组装机)
    * a: 面向过程:自己该怎么做
    * b: 面向对象:找人帮我们做

03面向对象好处

* A: 面向对象好处
    * a: 面向对象思维方式是一种更符合人们思考习惯的思想
    * b: 面向过程思维方式中更多的体现的是执行者(自己做事情),面向对象中更多的体现是指挥者(指挥对象做事情)。
    * c: 面向对象思维方式将复杂的问题简单化。

04大象装进冰箱的代码案例

* A: 需求:把大象装冰箱里
    * a: 面向过程       
        * 自己打开冰箱门
        * 自己将大象装进去
        * 自己关闭冰箱门   
    * b: 面向对象
        * 分析发现打开、装、关闭都是冰箱的功能。即冰箱对象具 备如下功能
        * 冰箱打开
        * 冰箱存储
        * 冰箱关闭

* B: 通过伪代码描述大象和冰箱
    * 描述大象:
class 大象
            {
            }
        * 描述冰箱
            class冰箱
            {
                void 打开(){}
                void 存储(大象){}
                void 关闭(){}
            }
* C: 使用对象:
    * 1、创建冰箱的对象
        * 冰箱 bx = new 冰箱();  
    * 2、调用冰箱的功能
        * 对象.功能();
        * bx.打开();
        * bx.存储(new 大象());
        * bx.关闭();
* D:总结:
    * 1、先按照名词提炼问题领域中的对象
    * 2、对对象进行描述,其实就是在明确对象中应该具备的属性和功能
    * 3、通过new的方式就可以创建该事物的具体对象
    * 4、通过该对象调用它以后的功能。

05定义小汽车类

* A: 分析小汽车的属性和功能
    * 属性
        * 颜色
        * 轮胎个数
    * 功能
        * 运行    
* B: 通过伪代码描述小汽车
    * 小汽车{
        * 颜色
        * 轮胎个数
        * 运行(){}
    * }
* C:通过JAVA代码描述小汽车
* public class Car {
            * String color;
            * int number;

            * void run() {
                * System.out.println(color + ":" + number);
            * }
        * }

01测试汽车类

* A: 创见对象的格式
    * a: 类名 变量名 = new 类名();
* B: 测试汽车类
public class CarDemo {
            public static void main(String[] args) { 
                /*
                 测试:Car类中的run方法。
                 */
                // 1,创建Car的对象。给对象起个名字。
                Car c = new Car();// c是类类型的变量。c指向了一个具体的Car类型的对象。
                // 2,通过已有的对象调用该对象的功能。格式:对象.对象成员;
                // 3,可以该对象的属性赋值。
                c.color = "red";
                c.number = 4;
                c.run();
            }
        }

02对象的内存图

* 见课后资料:对象的内存图.JPG

03类和对象的关系

* A: 类和对象的关系
    * 类是对某一类事物的抽象描述,而对象用于表示现实中该类事物的个体
* B: 举例
    * 可以将玩具模型看作是一个类,将一个个玩具看作对象,从玩具模型和玩具之间的关系便可以看出类与对象之间的关系

04成员变量和局部变量的区别

  • 区别一:定义的位置不同
    • 定义在类中的变量是成员变量
    • 定义在方法中或者{}语句里面的变量是局部变量
  • 区别二:在内存中的位置不同
    • 成员变量存储在对内存的对象中
    • 局部变量存储在栈内存的方法中
  • 区别三:声明周期不同
    • 成员变量随着对象的出现而出现在堆中,随着对象的消失而从堆中消失
    • 局部变量随着方法的运行而出现在栈中,随着方法的弹栈而消失
  • 区别四:初始化不同
    • 成员变量因为在堆内存中,所有默认的初始化值
    • 局部变量没有默认的初始化值,必须手动的给其赋值才可以使用。

01方法参数是基本数据类型和引用数据类型

* A.基本类型
class Demo
        {
            public static void main(String[] args)
            {
                int x = 4;
                show(x);
                System.out.println("x="+x);
            }
            public static void show(int x)
            {
                x = 5;

            }
        }    
    基本类型作为参数传递时,其实就是将基本类型变量x空间中的值复制了一份传递给调用的方法show(),当在show()方法中x接受到了复制的值,再在show()方法中对x变量进行操作,这时只会影响到show中的x。当show方法执行完成,弹栈后,程序又回到main方法执行,main方法中的x值还是原来的值。
* B.引用类型
class Demo 
        {
            int x ;
            public static void main(String[] args) 
            {

                Demo d = new Demo();
                d.x = 5;
                show(d);
                System.out.println("x="+d.x);
            }
            public static void show(Demo d)
            {
                d.x = 6;
            }
        }    
    当引用变量作为参数传递时,这时其实是将引用变量空间中的内存地址(引用)复制了一份传递给了show方法的d引用变量。这时会有两个引用同时指向堆中的同一个对象。当执行show方法中的d.x=6时,会根据d所持有的引用找到堆中的对象,并将其x属性的值改为6.show方法弹栈。
    由于是两个引用指向同一个对象,不管是哪一个引用改变了引用的所指向的对象的中的值,其他引用再次使用都是改变后的值。
* C.结论
    * 对于基本类型形式参数改变不会影响到实际参数
    * 对于引用类型形式参数改变会影响到实际参数 

02封装的概述

* A.面向对象三大特征
    * 封装、继承、多态
* B.封装表现
    * 1、方法就是一个最基本封装体
    * 2、类其实也是一个封装体  
* C.封装的好处
    * 1、提高了代码的复用性
    * 2、隐藏了实现细节,还要对外提供可以访问的方式。便于调用者的使用。这是核心之一,也可以理解为就是封装的概念
    * 3、提高了安全性   

03封装的生活中的举例

* A.封装的生活中的举例
    机箱:
    一台电脑,它是由CPU、主板、显卡、内存、硬盘、电源等部件组长,其实我们将这些部件组装在一起就可以使用电脑了,但是发现这些部件都散落在外面,很容造成不安全因素,于是,使用机箱壳子,把这些部件都装在里面,并在机箱壳上留下一些插口等,若不留插口,大家想想会是什么情况。
    总结:机箱其实就是隐藏了办卡设备的细节,对外提供了插口以及开关等访问内部细节的方式。
* B.总结
    * 机箱其实就是隐藏了办卡设备的细节,对外提供了插口以及开关等访问内部细节的方式

04private关键字

* A.private概述
    * private可以修饰成员内容包括成员方法和成员变量
    * 被private修饰的内容不能在其他类访问
* B.使用步骤
    * 1、通过private修饰属性
* C.完整代码 
class Person {
            private int age;
            private String name;

            public void show() {
                System.out.println("age=" + age + ",name" + name);
            }
        }

01get和set方法

* A.get和set方法
    * 年龄已被私有,错误的值无法赋值,可是正确的值也赋值不了,这样还是不行,那肿么办呢?按照之前所学习的封装的原理,隐藏后,还需要提供访问方式。只要对外提供可以访问的方法,让其他程序访问这些方法。同时在方法中可以对数据进行验证。

一般对成员属性的访问动作:赋值(设置 set),取值(获取 get),因此对私有的变量访问的方式可以提供对应的 setXxx或者getXxx的方法。

class Person {
            // 私有成员变量
            private int age;
            private String name;

            // 对外提供设置成员变量的方法
            public void setAge(int a) {
                // 由于是设置成员变量的值,这里可以加入数据的验证
                if (a < 0 || a > 130) {
                    System.out.println(a + "不符合年龄的数据范围");
                    return;
                }
                age = a; 
            }

            // 对外提供访问成员变量的方法
            public void getAge() {
                return age;
            }
        }
    * 总结
        * 类中不需要对外提供的内容都私有化,包括属性和方法。

以后再描述事物,属性都私有化,并提供setXxx getXxx方法对其进行访问
* 注意
* 私有仅仅是封装的体现形式而已

02私有化Person类带get,set

* 标准代码
package cn.itcast.demo05;

        /*
         *   类描述人:
         *     属性: 姓名和年龄
         *     方法: 说话
         *   
         *   私有化所有的属性 (成员变量) ,必须写对应的get/set方法
         *   凡是自定义的类,自定义成员变量,应该私有化,提供get/set
         *   
         *   this关键字:
         *     区分成员变量和局部变量同名情况
         *     方法中,方位成员变量,写this.
         */
        public class Person {
            private String name;
            private int age;

            // set方法,变量name,age赋值
            public void setAge(int age) {
                this.age = age;
            }

            public void setName(String name) {
                this.name = name;
            }

            // get方法,变量name,age获取值
            public int getAge() {
                return age;
            }

            public String getName() {
                return name;
            }

            public void speak() {
                String  name = "哈哈";
                int age = 16;

                System.out.println("人在说话  " + this.name + "..." + this.age);
            }
        }
    * 标准测试代码
        package cn.itcast.demo05;

        public class PersonTest {
            public static void main(String[] args) {
                Person p = new Person();
                //调用set方法,对成员变量赋值
                p.setAge(18);
                p.setName("旺财");
                p.speak();


                //调用get方法,获取成员变量的值
        //      System.out.println(p.getName());
        //      System.out.println(p.getAge());
            }
        }

03this关键字_区分成员变量和局部变量的同名

* A.什么时候用
    * 当类中存在成员变量和局部变量同名的时候为了区分,就需要使用this关键字
* B.代码
    class Person {
            private int age;
            private String name;

            public void speak() {
                this.name = "小强";
                this.age = 18;
                System.out.println("name=" + this.name + ",age=" + this.age);
            }
        }

        class PersonDemo {
            public static void main(String[] args) {
                Person p = new Person();
                p.speak();
            }
        }

###04this内存图
    * A.this内存图
        * 见附件:this内存图.jpg



###01this的年龄比较
    * A.需求:在Person类中定义功能,判断两个人是否是同龄人
    * B.代码
        class Person {
            private int age;
            private String name;

            public int getAge() {
                return age;
            }

            public void setAge(int age) {
                this.age = age;
            }

            public String getName() {
                return name;
            }

            public void setName(String name) {
                this.name = name;
            }

            public void speak() {
                System.out.println("name=" + this.name + ",age=" + this.age);
            }

            // 判断是否为同龄人
            public boolean equalsAge(Person p) {
                // 使用当前调用该equalsAge方法对象的age和传递进来p的age进行比较
                // 由于无法确定具体是哪一个对象调用equalsAge方法,这里就可以使用this来代替
                /*
                 * if(this.age == p.age) { return true; } return false;
                 */
                return this.age == p.age;
            }
        }

02随机点名器案例重构

* A.需求:随机点名器,即在全班同学中随机的找出一名同学,打印这名同学的个人信息
    它具备以下3个内容:
    存储所有同学姓名
    总览全班同学姓名
    随机点名其中一人,打印到控制台
* B.代码
        import java.util.ArrayList;
        import java.util.Random;
        import java.util.Scanner;

        /**
         * 思路:
         * 第一步:存储全班同学信息
         * 第二步:打印全班同学每一个人的信息
         * 第三部:随机对学生点名,打印学生信息
         */
        public class Test {
            public static void main(String[] args) {
                ArrayList<Student> list = new ArrayList<Student>(); //1.1创建一个可以存储多个同学名字的容器
                 //1.存储全班同学信息
                addStudent(list);
                 //2.打印全班同学每一个人的信息(姓名、年龄)
                printStudent(list);
                 //3.随机对学生点名,打印学生信息
                randomStudent(list);
            }
            public static void addStudent(ArrayList<Student> list) {
                //键盘输入多个同学名字存储到容器中
                Scanner sc = new Scanner(System.in);
                for (int i = 0; i < 3; i++) {
                    //创建学生
                    Student s = new Student();
                    System.out.println("存储第"+i+"个学生姓名:");
                    String name = sc.next();
                    s.setName(name);
                    System.out.println("存储第"+i+"个学生年龄:");
                    int age = sc.nextInt();
                    s.setAge(age);
                    //添加学生到集合
                    list.add(s);
                }
            }
            /**
             2.打印全班同学每一个人的信息(姓名、年龄)
             */
            public static void printStudent (ArrayList<Student> list) {
                for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
                    Student s = list.get(i);
                    System.out.println("姓名:"+s.getName() +",年龄:"+s.getAge());
                }
            }
            /**
             3.随机对学生点名,打印学生信息
             */
            public static void randomStudent (ArrayList<Student> list) {
                //在班级总人数范围内,随机产生一个随机数
                int index = new Random().nextInt(list.size());
                //在容器(ArrayList集合)中,查找该随机数所对应的同学信息(姓名、年龄)
                Student s = list.get(index);
                System.out.println("被随机点名的同学:"+s.getName() + ",年龄:" + s.getAge());
            }
        }

        /**
         * 学生信息类
         */
        public class Student {
            private String name; // 姓名
            private int age; // 年龄

            public String getName() {
                return name;
            }

            public void setName(String name) {
                this.name = name;
            }

            public int getAge() {
                return age;
            }

            public void setAge(int age) {
                this.age = age;
            }
        }   

03总结

  • A.类与对象
    • 类,用于描述多个对象的共同特征,它是对象的模板。
    • 对象,用于描述现实中的个体,它是类的实例。
    • 类的定义:使用关键字class来定义java中的类
    • 格式:
    • class 类名 {
    • //属性
    • 数据类型 变量名;
    • //方法
    • 修饰符 返回值类型 方法名(参数){ }
    • }
  • B.创建对象:

    • 格式:
    • 类名 对象名 = new 类名();
  • C.封装(private关键字)

    • 封装,把对象的属性与方法的实现细节隐藏,仅对外提供一些公共的访问方式
    • 封装的体现:
    • 变量:使用 private 修饰,这就是变量的封装
    • 方法:也是一种封装,封装了多条代码
    • 类: 也是一种封装,封装了多个方法
  • D.private关键字,私有的意思
    • 它可以用来修饰类中的成员(成员变量,成员方法)
    • private的特点:
    • private修饰的成员只能在当前类中访问,其他类中无法直接访问
  • E.this关键字
    • this关键字,本类对象的引用
    • this是在方法中使用的,哪个对象调用了该方法,那么,this就代表调用该方法的对象引用
    • this什么时候存在的?当创建对象的时候,this存在的
    • this的作用:用来区别同名的成员变量与局部变量(this.成员变量)
    • public void setName(String name) {
    • this.name = name;
    • }
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### 回答1: Java基础需要学习的知识包括但不限于以下内容: 1. Java的基本语法,如变量、数据型、运算符、条件语句、循环语句等; 2. 面向对象编程的概念,如对象、继承、多态等; 3. Java的异常处理机制,如try-catch语句、throw语句等; 4. Java的集合框架,如List、Set、Map等; 5. IO流和文件操作; 6. 网络编程和Socket编程; 7. 多线程编程。 除了以上基础知识外,还可以学习Java的高级特性,如反射、注解、泛型等,以及常用的框架,如Spring、Hibernate等。同时,也可以学习Java在各种应用场景的应用,如Web开发、移动应用开发、大数据处理等。 ### 回答2: 学习Java基础知识是成为一名优秀的Java开发人员的必要步骤。下面是一些需要学习的主要知识点: 1. Java语言基础:包括Java的历史、特性、语法、标识符、变量、数据型、运算符等。这些是理解和编写Java程序的基础。 2. 面向对象编程(OOP):理解面向对象编程的概念和原则,例如封装、继承和多态。学习如何创建和使用对象和方法。 3. 控制流程:了解条件语句(if-else、switch)、循环语句(for、while、do-while)和跳转语句(break、continue)的使用方法。 4. 数组和集合:学习如何创建和使用数组,并了解常见的数据结构例如ArrayList、LinkedList和HashMap等。这些是处理大量数据的重要工具。 5. 异常处理:学习如何检测、抛出和捕获异常。理解处理异常的重要性,以及如何有效地处理错误和异常。 6. 输入输出(I/O)操作:了解如何读取和写入文件、处理用户输入和输出。学习如何使用Java的I/O进行文件和流的操作。 7. 多线程编程:了解多线程的概念、实现和管理。学习如何创建和启动线程,并掌握同步和互斥的概念。 8. JDBC和数据库操作:学习如何连接和操作关系型数据库,如MySQL、Oracle等。了解SQL语句的基本语法,以及如何使用Java的JDBC API进行数据库操作。 9. 常用库:学习使用Java的常用库,如日期和时间、字符串处理、正则表达式等。了解常用库的功能和使用方法,提高编程效率。 除了上述知识点,还需要不断练习编程,进行项目实战,提升自己的实际应用能力。同时还可以通过阅读相关的书籍和参与开发社区的讨论,来不断拓展和深化自己的Java基础知识。 ### 回答3: Java是一种广泛应用的编程语言,作为学习Java基础的人,需要掌握以下几方面的知识。 首先,Java语言的基本语法是学习的重点,包括变量的声明与使用、数据型、运算符、控制语句(if-else、for、while等)、数组、字符串等。掌握这些基本语法是理解Java程序的基础。 其次,面向对象思想是Java的核心。需要学习对象的概念,如何定义和使用、继承、封装、多态等。掌握面向对象思想可以让程序更加模块化、可维护和扩展。 此外,Java的异常处理机制也是需要掌握的重要知识。学习如何使用try-catch语句处理异常,如何创建自定义异常以及如何处理异常的传递和捕获。合理的异常处理可以提高程序的健壮性和可靠性。 最后,Java的标准库也是需要学习的内容,例如输入输出流、集合、多线程等。了解这些标准库的用法可以提高编程效率,并且可以更好地完成各种编程任务。 综上所述,学习Java基础需要掌握的知识包括基本语法、面向对象思想、异常处理机制以及Java标准库的使用。通过学习这些知识,可以打下扎实的编程基础,并为进一步深入学习Java高级特性和应用开发打下坚实的基础。

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