1游戏合集 (1)
1.仁王
《仁王》是由光荣特库摩名下工作室Team NINJA开发的一款动作角色扮演游戏,于2017年2月9日发售。
故事结合了日本自古流传的各式妖怪登场的黑暗奇幻要素与日本战国时代末期的史实而成,讲述了主角威廉为寻找某人而辗转前往日本所发生的故事
背景:
潜藏着庞大力量的“奇迹之石”精华,知晓其力量的英格兰资深学者约翰·迪伊为讨好与西班牙争夺霸权的英格兰女王,将精华投入战争,并以此获得权力。
“只要获得大量的优质精华,就能掌握世界霸权。”
如此深信的约翰·迪伊暗地里找来了精通精华秘术的炼金术师爱德华·凯瑞。由于精华仅能于喋血之地采集,他们便将目光放向因前所未有的战乱而动荡不安的遥远岛国日本。
游戏的主人公威廉因知晓军事机密一事而被关入大牢。由于守护灵瑟夏被凯瑞夺走,越狱后的威廉决意追踪凯瑞寻回守护灵,由此漂洋过海来到日本。而此时的日本由于天下人秀吉亡故,如今这个国家由石田三成和德川家康两位武士争夺着霸权,由此充满了死亡与异象。
威廉结识了德川家臣服部半藏和阿胜并共同行动,也得知了自己在寻找的男子凯瑞已投靠石田三成,在日益严重的异象背后暗中活跃。
威廉就此投身于这场见不得历史的战役中,如同“仁王”般开始奋战
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仁王 | https://cloud.189.cn/web/share?code=u6Njq2eq6rIf | 213231 ,658487 |
2.文明6
《文明》诞生于1991年,初版就拥有十多个文明,在那个电脑性能不高的年代,就以宏大的世界观和丰富的可玩性吸引了一大批策略游戏用户,并首次开创了回合制4X游戏类型,自它之后的所有的回合策略游戏几乎都遵循了它所开创的原则(扩张,发展经济,研究科技,击溃或吞并敌人)。
虽然该游戏所有权几经易手,但游戏热度却持续保持着上涨。2005年《文明4》在继承《文明》的精髓的前提下,并进一步改良,尝试3D化,将该作推上一个小高峰。
美国《时代周刊》曾投入150多人,评选过史上50个最佳电子游戏。在这个排名中《文明4》位列11,次于《魔兽世界》之后,更令人意外的是高于《星际争霸2》15个名次。
《文明6》是Firaxis Games开发,2K Games发行的历史策略回合制游戏,于2016年10月21日发行PC版本,2018年11月16日登陆Switch平台,2019年11月22日发布了XboxOne、PS4版本,为《文明》系列第六部。
游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多领袖。
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文明6 | https://cloud.189.cn/t/A7zQ7rz26Nri | 866115 |
3.刺客信条8:奥德赛
游戏内容和剧情简单介绍,力荐之作
游戏剧情有两条线,一条父亲和养弟,一条母亲和弟弟,两条线相互独立:
父亲活下来:在墨迦里斯不杀
史坦托尔:墨迦里斯不杀血狼,玻俄提亚让血狼去找他。
母亲:弟弟不杀母亲,或者杀了弟弟但是母亲会原谅你
德谟斯:监狱中说服德谟斯,让他说出“我不是你的傀儡”,悬崖上选择不打,就可以让其浪子回头。
母亲和德谟斯重要节点
一、 是开头第一次去安德罗斯岛,那里不要对德谟斯动粗(存疑,我没有测试过),德谟斯好感度+1
二、是确认击杀斯巴达王之后,会有母亲关于德谟斯的对话,选择“我会把他带回来的”,那么后面必须要把德谟斯带回来,否则母亲要么被德谟斯杀掉,要么卡珊德拉杀掉德谟斯,母亲被气走(感觉更像崩溃疯了);选择“我不一定会把他带回来”,则德谟斯可杀可不杀,选择“他已经没救了,我不带他回来”情况未测试不清楚
三、是皮洛斯之战,最后选择救德谟斯,那么德谟斯好感度+99,选择不救德谟斯,德谟斯好感度-99
四、是监狱中,如果皮洛斯之战那里马拉卡选择救德谟斯,那么这里的对话可以选得随意些,由于德谟斯对马拉卡好感度高,他会很容易被说服(如果在这种情况下还能激怒他我敬你是条汉子,真正的暴躁老哥),说出“我不是你的傀儡”,则后期就能回家;如果皮洛斯之战那选择不救德谟斯,那监狱中就很难说服德谟斯,没有说服他,他就会说“随你怎么处置”,此时德谟斯必定不能回家
五、是悬崖上。如果监狱中德谟斯说出“我不是你的傀儡”,那选择“我不跟你打”,德谟斯会回家,母亲存活;选择“你不能活着下山”,则杀死德谟斯,根据卡珊德拉对母亲说的话决定去向。如果监狱中德谟斯说出“随你处置”,选择“我不跟你打”,德谟斯杀死母亲,马拉卡杀德谟斯;选择“你今天不能活着下山”,则杀死德谟斯,根据之前和母亲的对话决其去向。
从凯法隆尼亚出发到达墨伽里斯,这里开始出现第一个分支。就是关于养父的生死。这一点我相信大多数人的都和我的选择一样,不杀。然后就是关于亲生和领养的问题。至于史坦托尔我开始的选择也是不杀。
父与子探讨环节
对于选择上,我曾经看到有的人说家庭全灭结局是真的,也有人说团圆。各有各的道理。
代入卡珊德拉的视角,血狼是仇人但也是父亲。因此血狼不会是普通的仇人,在卡珊德拉的回忆中可以看出,她算是很敬爱她的父亲。但就是因为这样才不能轻易原谅!试想一下一个你最敬爱的人,却杀了你,你会怎么想?有的人又会说,这是神教的锅。但是问题是他们的关系是父女,在现实中这种情况也不少见,自己可以很容易理解别人,但是就是无法理解父母。结合亚特兰蒂斯之命运,如果你杀死血狼,与波瑟芬妮的对话会多出“尼科拉欧斯”这个选项,很大的可能是卡珊德拉开始后悔杀死父亲的决定。为什么我会认为卡珊德拉会杀死尼科拉欧斯?经过多周目的奥德赛之旅,从凯法隆尼亚开始,卡珊德拉从来没有和福柏或是马克思提起自己的过去。而且加上厄尔皮诺的合约,为什么我要提到厄尔皮诺?因为合约就是合约,如果你违约那么谁以后还敢找你办事?(血狼会给头盔)但是卡珊德拉并不知道,而且血狼的解释一直很模糊,并没有一开始就坦诚相待。
因此,这里有很大的可能杀死血狼。对于“杀死”过自己的父亲会一时气急上头,因为选择的无论是杀还是不杀,都会有一个气愤的要将其推下悬崖的场景。唯一不同的的是拉回来补了一矛。
只要杀死血狼史坦托尔就不会有好结局,要么是你杀死他,要么他成为“堕落者”杀死他然后获得神教成员情报。
我们先放下这个养弟随后再说,然后剧情就是去了德尔菲,潜入神谕使者的家(如果是潜入,神谕使者就不会被抓起来。在希腊失落传说里神谕使者还在,所以当时的情况确实是潜入了)
然后和希罗多罗去雅典,然后就是各位所知的流程,在得知亲生父亲后去了亚特兰蒂斯找现代数学作业的万恶之源,然后回到了斯巴达。答应两位王后去奥林匹克哲学摔跤并且帮助菲迪亚斯,然后去找去玻俄提亚打征服战顺便寻找伊甸碎片。
在打完征服战就会又来到一个分支,如果血狼来了就是大团圆。不来就是杀死史坦托尔,但是这个杀死还是选择,你这次放过史坦托尔,他就会成为佣兵,击杀之后可以获得线索,可以用来指控是神教的王,然后在加上执政官拉戈斯的指控就会直接揭穿波萨尼亚斯的身份。(为什么是揭穿?说真的,不可能真的在斯巴达人面前正大光明刺杀人家的王还没人知道吧?就算是是暗杀,一个王会没有护卫或者随从吗?)
然后就是开船去墨塞尼亚,与德谟斯结下梁子。逃出雅典后去马其顿找布拉西达斯,在到达马其顿港口之后碰上了大流士和他儿子。在帮助完这对父子之后继续前往布拉西达斯的驻地,德谟斯杀死布拉西达斯后对其失望就在矛盾进一步升级时杀死克勒翁,最后与母亲在斯巴达劝德谟斯。
(我们抛开上帝视角,如果是自己看到自己的好朋友被杀了你会沉住气吗?如果弟弟和你有感情那不是一回事,不论走怎样的线路卡珊德拉都会一开始去阻止母亲走过去。因为母亲的原因进行最后一次劝说,但是母亲心急自己的孩子,德谟斯没有摸到拿在卡珊德拉手中的矛因此没有看到真相,所以杀死了母亲。)
在战斗结束后,母亲告诉她,她是被诸神派来拯救世界的,然后死去。在空无一人的家中沉思自己的故事,卡珊德拉只有自己的伊卡洛斯和巴拉纳巴斯以及船员,然后再一次离开斯巴达继续她的奥德赛之旅。
(为什么会是团灭结局?假如不是团灭结局,那么卡珊德拉可能真的变成斯巴达人,她可能会放弃亚特兰蒂斯的任务然后就没有这段故事了。团灭结局有两种,一种是冲昏头脑母亲离开家人全灭。而另一种是有着复仇心理,但是内心依然渴望团圆的女孩。因此会出现尽力但悲剧收场,然后以此继续前进。为什么不是完美结局或者任何一个团圆结局呢?就像母亲说的,也许还有机会享受天伦之乐,如果真是这样那么“看守者”将不复存在!)
再一次离开斯巴达后卡珊德拉回到了雅典,在与苏格拉底交谈后明白了许多,可能自己有可能太过冲动。
然后辗转整个希腊世界搜集剩余所有的碎片还有菲迪亚斯的线索,在和毕达哥拉斯充满智慧的交谈后接过了手杖。然后与巴拉纳巴斯与希罗多罗交谈自己的所见,并且让他们不要说出去。
然后在佛基里帮助苏格拉底逃脱了神教的迫害,希罗多罗收到了家乡的信,结束希罗多罗的家乡的事情后在雅典与其告别。
(有人说希罗多罗这个故事应该是最后才对,但是就按照他们的对话来讲这一次不是最后的道别。而且在现代线里卡珊德拉说过在断矛力竭之后才送给了希罗多罗。)
可惜回到厄里斯的时候菲迪亚斯早就死了,但是就在卡珊德拉迷惑不解的时候,她听到了阿勒忒娅的声音。
这个时候就开始了亚特兰蒂斯的试炼!
(虽然在现代剧情线中,蕾拉是最后才经历这段记忆的。但是根据阿勒忒娅的说法,以及第一章结束时维多利亚的解释。卡珊德拉试炼的记忆是经过特殊处理的,直接使用Animus是无法进行同步的。只有经过阿勒忒娅的允许才可以进行同步。并且以蕾拉同步巴耶克和卡珊德拉的记忆来看,可以在很短的时间度过很长的时间,包括戴斯蒙。而且卡珊德拉的试炼也同样是同步记忆,所以卡珊德拉也只是度过了很短的一段时间。)
然后两人开始了力量与责任、生命与爱情、自由与混乱的讨论。
强大的力量必须得再正确的人手里,拥有这种力量可以征服这个世界。但是它需要被控制被看守。
在拥有权杖延长生命的过程中,你深爱的人会一个一个的离开。但是你得学会告别,然后再去爱上另一批人,然后再次告别。一定要在几乎永恒的生命中保持一颗有爱的心,拥有爱的守护。
在极乐之原带去了叛乱,因为这是几乎极端病态的秩序。而在冥界带去了毁灭,因为那是一个极度混乱的世界。但是亚特兰蒂斯,一个有着秩序,秩序之下自由的世界还有着救赎,但是如果有一方过于强大,那么情况就会失控。所以秩序与混乱必须保持平衡!它需要被公正的看守!
卡珊德拉:“我的母亲告诉我,我是被诸神派来保护这个世界的。我曾答应她,现在,我答应你。”
在离开亚特兰蒂斯的时候,卡珊德拉再一次有了目标!她不再是一个找不到回家路的女孩,也不是被仇恨蒙蔽双眼的雇佣兵,而是那个带着宙斯之鹰,手持赫尔墨斯之杖的看守者!而她要做的就是彻底铲除神教!
很早就听说了有一个很神教有关的佣兵在亚该亚为斯巴达战斗,卡珊德拉加入了雅典在亚该亚的战斗。在杀死那个神教成员后,她又一次遇到了大流士。在这里她了解到了神教与上古维序者的合作。还有与她相同血脉的人的说法——污血者。
在挫败上古维序者与神教的阴谋后,卡珊德拉成功让“风暴女”回到了家。(我怎么总感觉这个‘风暴女’像蕾拉呢)然后她便协助大流士父子离开希腊世界。虽然很不情愿,但是强烈的责任感还是选择让他们走。但是似乎双方都没想放开对方。
(这就是那个没有选择的结婚,但是如果把剧情梳理一下,这算得一定意义上的一个过程。因为人心都是肉长的,也许会更喜欢布拉西达斯,但是布拉西达斯在冥界还有工作。这里就是另一点我更加肯定是家庭全灭结局的原因。为什么不去斯巴达?亦或者叫来家人?从结婚到生出孩子有很长的时间?因为斯巴达成为了卡珊德拉的一块心病。至于巴拉纳巴斯很有可能住的离卡珊德拉不远,因为很有可能在亚特兰蒂斯试炼后卡珊德拉与船员分享了自己的故事并且小小的展示了一下。因此相信神的古希腊人选择与驯鹰人一起守护世界。至于为什么我觉得会告诉船员,因为游戏不止一次的说,阿德瑞斯号是卡珊德拉的家,我相信船员里除了曾经有希罗多罗,都会保守这个秘密的。这也是为什么在惨案发生后巴拉纳巴斯会很快的出现)
然后,又是复仇。但是遇到了一个奇怪的维序者。他甚至很是钦佩卡珊德拉,同样也是他在这部说出了:诸行皆可。
在救出艾匹底欧斯之后,经过再三的考虑决定让大流士带着孩子离开。而自己必须留在希腊世界吸引那些依然寻找她血脉的人。在回想自己经历的一切后,她已经学会了与爱的人告别。但是她会让孩子知道,无论什么时候都会有人爱着他。
因为他们的血脉很强大,虽然她的孩子永远不会认识她。但是她会为了他以及所有拥有同样血脉的人而战!
接下来,卡珊德拉行走在整个希腊世界来猎杀维序者与神教。并且在途中为曾经的波斯王讲述了希腊的美丽,并且冰释仇恨。
终于在她几乎猎杀了所有的秩序神教成员与维序者成员后。她再一次来到了神教曾经的秘密场所,可能是权杖的指引亦或者是什么。她再一次听到了母亲的声音,在神教大厅触碰神器后她看到了很多,秩序与混乱一次又一次的交战。还有哪位神秘的“记忆继承者”。
然后又一次的面对阿斯帕西娅,但是在经历很多事情之后。卡珊德拉不再是那么的仇恨冲动,她放走了阿斯帕西娅,然后摧毁了三角体。
而且她准备好了!准备好迎接任何风暴!
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4.火影忍者究极风暴4
游戏承接《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3》的剧情,设定了由初代火影千手柱间和宇智波斑的决斗开始,接着横跨到第四次忍界大战。
讲述四位火影奔赴战场,宇智波佐助归来,宇智波带土成为十尾人柱力等一直到第四次忍界大战结束,鸣人当上第七代火影而终结的故事
游戏中登场的角色均来自原著《火影忍者》漫画中的人物,在该游戏中分有新增角色、木叶、其他村落、"鹰"小队、"晓"组织、少年篇和其他共七大类,共计可操作角色110名。与前作《火影忍者:究极忍者风暴3》相比增加了11名新的角色:
鸣人(六道)、佐助(轮回眼)、带土(十尾)、斑(六道)、大筒木辉夜、带土(暴走)、佐助(剧场版)、花火(剧场版)、漩涡博人、宇智波佐良娜。
游戏中每名角色都有各自的招数、觉醒、奥义和联合奥义。他们的攻击手段也不相同,某些角色是近身攻击,而有些角色则是远程攻击。
玩家在选择角色后可以进行一次场景选择,场景地图可以任意选择,没有限制。在某些场景地图中,玩家可以对场景进行一些破坏,部分场景存在深渊地形,掉下深渊的话,会受到伤害。
游戏中的场景地图均来自原著《火影忍者》漫画和动画中的场景,如木叶村、云隐村、雾隐村还有一些荒凉的野外场景
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5.刺客信条6枭雄
1868年的伦敦处于工业革命的巅峰,史上最强大的帝国正在徐徐上升,但与此同时,作为帝国的心脏,这座城市却愈发陷入压抑绝望的氛围中:少数人拥有了更多的财富,多数人却饱受煎熬,贫富差距从未如此分明,底层的人们不甘其 苦,开始走上犯罪的道路来寻求自我救赎。
《刺客信条:枭雄》的故事就发生在这样的时期,游戏将带领玩家回到阴霾密布的维多利亚伦敦,操纵游戏的两位主人公——雅各·弗莱和伊薇·弗莱,他们将在那里惩恶扬善,为底层群众的和平与尊严而战。至于游戏的副标题“枭雄”也是玩家的终极目标:建立自己的犯罪组织,这个组织的目的简单明确——扫清横行无阻的圣殿骑士。
游戏中主要有圣殿骑士和刺客两个阵营。圣殿骑士的起源无从知晓,但是他们的目的是明显的,追求知识,真理和力量,强调理性,其目的是建立新秩序。他们有自己的信念,做事有自己的一套的风格,就像刺客有暗杀的风格一样。从政治角度上看,圣殿骑士是政治家,当权者,追寻的是秩序,安定和稳定的知识,可知论者,不惜欺骗迷惑甚至奴役大众。
刺客阵营的起源是兄弟会,成员都寻求自由的信仰。信仰之跃本来是训练信念的产物,后来就变成信仰自由的仪式。相信在游戏中的高塔上跳下与鹰同翔的瞬间,每个人都会感到一种超脱,那就是一种自由。刺客是反抗的起义者,追求的是自由和独立,他们是不可知论者,相信一切的可能性。
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