感觉现在对于DrawCall的解释十分专业,并不能很好的理解。
网上对于DrawCall的定义通常是CPU对GPU的一次调用。
但是一旦理解了一个本质,DrawCall就能被抽象成很通俗易懂的东西:图形学的本质就是往屏幕上画东西。那DrawCall是什么,DrawCall就是画笔,在Unity中有DrawCall合批的概念,什么样的DrawCall能够合批呢,就是那些同材质、同贴图的,那这个时候把材质和贴图理解为颜料。
每次DrawCall的调用,就是在往一个图层上画画,如果你要使用不同的颜料,那么肯定得换一支笔,如果你想在不同的层级画上东西,肯定得拿两次笔先画下面的再画上面的。
这是最近对DrawCall的理解,有不同看法的可以一起讨论讨论