Unity3D资源管理——资源管理框架

1.运行环境

1.1编辑器版本

使用Unity2017.3.1f

1.2 dll

(1)EPPlus

(2)Excel

(3)ICSharpCode.SharpZipLi

(4)System.Data(是mono文件夹底下的dll)

 

2.需求

1.将Excel配置文件转化成对应的数据代码

2.将Excel文件转化成ScriptableObject

3.对AssetBundle进行依赖打包

4.对AssetBundle进行依赖加载

5.生成对应版本的增量资源信息

        点击发布,当前版本会递增,逢十进一,并缓存资源增量信息成json 

       在这个路径下StarLightFramework\Project\Res\AssetBundles\Windows\Debug\UpdateResInfo.json

6.根据不同的版本号进行资源下载(开发中)

3.代码实现

Git库:https://gitee.com/MK_Aliens/StarLightFramework.git 中的ResourceSystem部分

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