Unity战斗框架 优化Animator动画状态机排线 1.优化前后效果图2.优化方法3.优劣 1.优化前后效果图 优化前 优化后 2.优化方法 前后的布线差距非常大,简直是从一团乱麻变味了井井有条,这一切都得益于AnyState状态,即中间状态。 通过一个枢纽进行转发,有利于梳理状态之间的关系。 PS:配置AnyState要注意将这个选项取消掉,不然会出现鬼畜状态,即一直从自身切回自身 3.优劣 优点:排布图很清晰 缺点:需要在中间态处设置许多限制条件 举个栗子: