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原创 Unity3D节点编辑器 树状节点布局算法

Unity3D节点编辑器——树状节点布局算法1.使用场景2.算法详情2.1节点布局算法2.2 点与点间的画线算法3.核心代码3.1 节点数据结构3.2 节点所需宽度计算方法3.3 节点之间画线方法3.4 绘制节点方法1.使用场景在编辑器中显示出树状图,希望能满足以下几个要求:(1)节点将会根据父节点的中点作为中间,分两边布局(2)节点与节点之间不能覆盖,并留有一些空隙2.算法详情2....

2019-03-31 20:21:24 2360 2

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2019-03-31 19:40:34 3402

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2019-03-10 17:15:53 471

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2019-10-07

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