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原创 Unity3D节点编辑器 树状节点布局算法
Unity3D节点编辑器——树状节点布局算法1.使用场景2.算法详情2.1节点布局算法2.2 点与点间的画线算法3.核心代码3.1 节点数据结构3.2 节点所需宽度计算方法3.3 节点之间画线方法3.4 绘制节点方法1.使用场景在编辑器中显示出树状图,希望能满足以下几个要求:(1)节点将会根据父节点的中点作为中间,分两边布局(2)节点与节点之间不能覆盖,并留有一些空隙2.算法详情2....
2019-03-31 20:21:24 2360 2
原创 Unity3D编辑器扩展 子窗体显示(GUILayout.Widnow)
Unity3D编辑器扩展——子窗体显示(GUILayout.Widnow)1.使用场景2.具体代码2.1 Monobehavior中调用2.2 EditorWindow中调用1.使用场景(1)在Unity中创建一个节点编辑器时,需要在主窗体中创建一个小窗体,方便操作2.具体代码在官网的API解释中只能搜到Monobehavior上的用法,但是后面我在其他的插件中发现了在EditorWind...
2019-03-31 19:40:34 3402
原创 Linux 用户/群组/文件权限操作 命令
用户/群组/文件权限操作 命令1.用户操作1.1 创建用户1.2 设置用户属性1.2.1 改名1.2.2 设置用户密码1.2.3 修改组1.3 删除用户2.群组操作2.1 创建群组2.2 设置群组属性2.2.1 修改群名称2.3 删除群组3.文件权限操作3.1 查看文件/文件夹权限3.2 改变文件从属3.3 改变文件权限1.用户操作1.1 创建用户输入命令useradd [UserNam...
2019-03-10 17:15:53 471
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