Android大厂面试通关秘籍

🔥Android大厂面试通关秘籍:深度剖析技术原理与源码

一、Android系统架构大揭秘

1.1 架构分层的奇妙世界

嘿,朋友们!想象一下Android系统就像一座宏伟的大厦,它有着清晰的分层结构,每一层都有着独特的使命。咱们先从最底层的Linux内核层说起,这就像是大厦的地基,稳如泰山地支撑着整个系统。

// kernel/sched/sched.h
// 定义调度类,这可是进程调度的核心哦
struct sched_class {
    const struct sched_class *next;  // 指向下一个调度类的指针

    // 任务入队操作,就像把任务安排到队列里等待处理
    void (*enqueue_task) (struct rq *rq, struct task_struct *p, int flags);
    // 任务出队操作,把处理好的任务从队列中移除
    void (*dequeue_task) (struct rq *rq, struct task_struct *p, int flags);
    // 选择下一个运行的任务,就像挑选下一个要表演的演员
    struct task_struct * (*pick_next_task) (struct rq *rq);
};

接着是系统运行库层,它就像是大厦里的各种工具间,存放着各种各样的工具(C/C++库和Android运行时),供上层使用。以SQLite这个常用的数据库库为例,它的代码就像一个精密的机器,每一行都有着重要的作用。

// external/sqlite/sqlite3.c
// 打开数据库函数,就像打开一个神秘的宝箱
int sqlite3_open(
    const char *filename,   /* Database filename (UTF-8) */
    sqlite3 **ppDb          /* OUT: SQLite db handle */
){
    // 检查参数合法性,就像检查宝箱的钥匙是否正确
    if( ppDb==0 ) return SQLITE_ERROR;
    *ppDb = 0;
    // 调用内部打开数据库函数,真正去打开宝箱啦
    return sqlite3_open16((const void*)filename, ppDb);
}

再往上就是应用框架层,这可是开发者的大舞台,提供了丰富的API让我们可以尽情发挥。Activity的启动流程就像是一场精心编排的舞蹈,每一个动作都有它的意义。

// frameworks/base/core/java/android/app/ActivityThread.java
// 处理Activity启动请求,就像导演安排一场表演的开场
public void handleLaunchActivity(ActivityClientRecord r, Intent customIntent) {
    // 获取Activity实例,就像找到表演的主角
    Activity a = performLaunchActivity(r, customIntent);
    if (a != null) {
        // 将Activity与窗口建立关联,就像给主角安排一个舞台
        r.createdConfig = new Configuration(mConfiguration);
        Bundle oldState = r.state;
        handleResumeActivity(r.token, false, r.isForward,
                !r.activity.mFinished && r.startsNotResumed, r.isForward);
    }
}

最上层就是应用层啦,这就是我们平时在手机上看到的各种丰富多彩的应用程序,就像大厦里的一个个精彩的房间。

1.2 系统启动的惊险之旅

Android系统的启动就像是一场刺激的冒险之旅,从Bootloader阶段开始,就像是探险者踏上了未知的土地。

// u-boot/arch/arm/cpu/armv7/start.S
.globl _start
_start:
    // 关闭看门狗,就像关掉一个随时可能触发的陷阱
    ldr r0, =0x40048000
    ldr r1, =0x0
    str r1, [r0]
    // 设置CPU模式,就像调整探险者的装备
    mrs r0, cpsr
    bic r0, r0, #0x1f
    orr r0, r0, #0x10
    msr cpsr, r0
    // 跳转到C语言初始化函数,开始正式的探险啦
    bl cpu_init_crit

接着进入Linux内核启动阶段,这就像是探险者在森林里搭建营地,初始化各种资源。

// kernel/init/main.c
static int __init init_post(void)
{
    // 执行init进程,就像在营地中安排第一个任务
    if (execute_command) {
        run_init_process(execute_command);
        pr_info("Failed to execute %s.  Attempting defaults...\n",
                execute_command);
    }
    // 尝试执行默认的init程序,就像尝试不同的方法来完成任务
    if (!try_to_run_init_process("/sbin/init") ||
        !try_to_run_init_process("/etc/init") ||
        !try_to_run_init_process("/bin/init") ||
        !try_to_run_init_process("/bin/sh"))
        return 0;

    return 0;
}

然后是init进程启动,它就像营地的指挥官,解析init.rc脚本,安排各种任务,启动Zygote进程。

// system/core/init/init.c
int main(int argc, char** argv) {
    // 解析init.rc脚本,就像指挥官解读作战计划
    if (!LoadBootScripts(uevent_context, &action_context, &service_list)) {
        ERROR("Error loading init.rc.\n");
    }
    // 启动服务,就像指挥官下达作战命令
    ActionForEach("early-init", action_context, NULL);
    ActionForEach("init", action_context, NULL);
    // 进入主循环,就像指挥官时刻关注着战场情况
    EventLoop(uevent_context, &action_context, &service_list);
    return 0;
}

最后是Zygote进程启动,它就像一个神奇的孵化器,预加载系统资源,为应用程序创建进程。

// frameworks/base/core/java/com/android/internal/os/ZygoteInit.java
public static void main(String argv[]) {
    // 注册Zygote socket,就像打开一个通信的通道
    registerZygoteSocket(socketName);
    // 预加载类和资源,就像提前准备好各种工具
    preloadClasses();
    preloadResources();
    // 启动Zygote服务,就像孵化器开始工作啦
    if (enableLazyPreload) {
        ZygoteServer.registerNewZygoteSocket(socketName);
    }
    // 进入Zygote主循环,时刻准备为新的应用进程服务
    runSelectLoop(abiList);
}

二、四大组件的精彩表演

2.1 Activity的奇幻之旅

Activity就像是Android世界里的明星,有着自己独特的生命周期。它的生命周期方法调用流程就像是一场精彩的舞台剧,每一个环节都扣人心弦。

// frameworks/base/core/java/android/app/ActivityThread.java
private void performCreate(ActivityClientRecord r, Bundle savedInstanceState) {
    // 调用Activity的attach方法,就像给明星穿上华丽的服装
    r.activity.attach(appContext, this, getInstrumentation(), r.token,
            r.ident, app, r.intent, r.activityInfo, title, r.parent,
            r.embeddedID, r.lastNonConfigurationInstances, config,
            r.referrer, r.voiceInteractor, window, r.configCallback,
            r.assistToken);
    // 调用Activity的 onCreate方法,就像明星闪亮登场
    if (r.isPersistable()) {
        mInstrumentation.callActivityOnCreate(r.activity, r.state, r.persistentState);
    } else {
        mInstrumentation.callActivityOnCreate(r.activity, r.state);
    }
}

当Activity进入onStart方法时,就像是明星开始在舞台上展示自己的风采。

// frameworks/base/core/java/android/app/ActivityThread.java
private void performStart(ActivityClientRecord r) {
    // 调用Activity的 onStart方法
    mInstrumentation.callActivityOnStart(r.activity);
    // 标记Activity已经开始
    r.activity.mStarted = true;
    r.stopped = false;
}

onResume方法就像是明星达到了表演的高潮,吸引着观众的目光。

// frameworks/base/core/java/android/app/ActivityThread.java
final void handleResumeActivity(IBinder token, boolean clearHide, boolean isForward,
        boolean reallyResume, int seq, String reason) {
    // 获取Activity实例
    ActivityClientRecord r = mActivities.get(token);
    if (r != null) {
        // 调用Activity的 onResume方法
        mInstrumentation.callActivityOnResume(r.activity);
        // 将Activity置于前台
        if (r.window != null) {
            r.window.getDecorView().setVisibility(View.VISIBLE);
        }
    }
}

当Activity进入onPause方法时,就像是明星的表演暂时告一段落。

// frameworks/base/core/java/android/app/ActivityThread.java
private void performPause(ActivityClientRecord r, boolean saveState,
        PendingTransactionActions pendingActions) {
    // 调用Activity的 onPause方法
    mInstrumentation.callActivityOnPause(r.activity);
    // 标记Activity已经暂停
    r.paused = true;
    if (saveState) {
        callCallActivityOnSaveInstanceState(r);
    }
}

onStop方法就像是明星离开了舞台,暂时消失在观众的视线中。

// frameworks/base/core/java/android/app/ActivityThread.java
private void performStop(ActivityClientRecord r, boolean saveState,
        PendingTransactionActions pendingActions) {
    // 调用Activity的 onStop方法
    mInstrumentation.callActivityOnStop(r.activity);
    // 标记Activity已经停止
    r.stopped = true;
    if (saveState) {
        callCallActivityOnSaveInstanceState(r);
    }
}

最后,onDestroy方法就像是明星的表演彻底结束,一切都回归平静。

// frameworks/base/core/java/android/app/ActivityThread.java
private void performDestroyActivity(IBinder token, boolean finishing,
        int configChanges, boolean getNonConfigInstance, String reason) {
    // 获取Activity实例
    ActivityClientRecord r = mActivities.get(token);
    if (r != null) {
        // 调用Activity的 onDestroy方法
        mInstrumentation.callActivityOnDestroy(r.activity);
        // 移除Activity记录
        mActivities.remove(token);
    }
}

2.2 Service的幕后英雄

Service就像是Android世界里的幕后英雄,默默地在后台为我们提供各种服务。它有两种启动方式:startServicebindService

2.2.1 startService启动方式

当我们使用startService启动一个Service时,就像是给幕后英雄下达了一个任务。

// frameworks/base/core/java/android/app/ContextImpl.java
@Override
public ComponentName startService(Intent service) {
    warnIfCallingFromSystemProcess();
    return startServiceCommon(service, false, mUser);
}

private ComponentName startServiceCommon(Intent service, boolean requireForeground,
        UserHandle user) {
    try {
        // 调用ActivityManager的startService方法
        ComponentName cn = ActivityManager.getService().startService(
                mMainThread.getApplicationThread(), service,
                service.resolveTypeIfNeeded(getContentResolver()),
                requireForeground,
                getOpPackageName(), user.getIdentifier());
        if (cn != null) {
            if (cn.getPackageName().equals("!")) {
                throw new SecurityException(
                        "Not allowed to start service " + service + " without permission " +
                        cn.getClassName());
            } else if (cn.getPackageName().equals("!!")) {
                throw new IllegalStateException(
                        "Cannot start service " + service + ": " + cn.getClassName());
            }
        }
        return cn;
    } catch (RemoteException e) {
        throw e.rethrowFromSystemServer();
    }
}
2.2.2 bindService启动方式

bindService启动方式就像是和幕后英雄建立了一种紧密的联系,可以随时和它沟通。

// frameworks/base/core/java/android/app/ContextImpl.java
@Override
public boolean bindService(Intent service, ServiceConnection conn,
        int flags) {
    warnIfCallingFromSystemProcess();
    return bindServiceCommon(service, conn, flags, mUser);
}

private boolean bindServiceCommon(Intent service, ServiceConnection conn, int flags,
        UserHandle user) {
    IServiceConnection sd;
    if (conn == null) {
        throw new IllegalArgumentException("connection is null");
    }
    if (mPackageInfo != null) {
        sd = mPackageInfo.getServiceDispatcher(conn, getOuterContext(),
                mMainThread.getHandler(), flags);
    } else {
        throw new RuntimeException("Not supported in system context");
    }
    validateServiceIntent(service);
    try {
        // 调用ActivityManager的bindService方法
        int res = ActivityManager.getService().bindService(
                mMainThread.getApplicationThread(), getActivityToken(), service,
                service.resolveTypeIfNeeded(getContentResolver()),
                sd, flags, getOpPackageName(), user.getIdentifier());
        if (res < 0) {
            throw new SecurityException(
                    "Not allowed to bind to service " + service);
        }
        return res != 0;
    } catch (RemoteException e) {
        throw e.rethrowFromSystemServer();
    }
}

Service的生命周期也有它自己的特点,onCreate方法就像是幕后英雄接到任务后开始准备工作。

// frameworks/base/core/java/android/app/ActivityThread.java
private void handleCreateService(CreateServiceData data) {
    // 获取Service实例
    LoadedApk packageInfo = getPackageInfoNoCheck(
            data.info.applicationInfo, data.compatInfo);
    Service service = null;
    try {
        java.lang.ClassLoader cl = packageInfo.getClassLoader();
        service = (Service) cl.loadClass(data.info.name).newInstance();
    } catch (Exception e) {
        if (!mInstrumentation.onException(service, e)) {
            throw new RuntimeException(
                    "Unable to instantiate service " + data.info.name
                    + ": " + e.toString(), e);
        }
    }
    // 调用Service的 onCreate方法
    ContextImpl context = ContextImpl.createAppContext(this, packageInfo);
    context.setOuterContext(service);
    Application app = packageInfo.makeApplication(false, mInstrumentation);
    service.attach(context, this, data.info.name, data.token, app,
            ActivityManager.getService());
    service.onCreate();
    mServices.put(data.token, service);
    try {
        ActivityManager.getService().serviceDoneExecuting(
                data.token, SERVICE_DONE_EXECUTING_ANON, 0, 0);
    } catch (RemoteException e) {
        throw e.rethrowFromSystemServer();
    }
}

onStartCommand方法就像是幕后英雄开始执行任务。

// frameworks/base/core/java/android/app/ActivityThread.java
private void handleServiceArgs(ServiceArgsData data) {
    // 获取Service实例
    Service s = mServices.get(data.token);
    if (s != null) {
        try {
            int res;
            if (!data.taskRemoved) {
                // 调用Service的 onStartCommand方法
                res = s.onStartCommand(data.args, data.flags, data.startId);
            } else {
                s.onTaskRemoved(data.args);
                res = Service.START_STICKY;
            }
            QueuedWork.waitToFinish();
            try {
                ActivityManager.getService().serviceDoneExecuting(
                        data.token, SERVICE_DONE_EXECUTING_START, data.startId, res);
            } catch (RemoteException e) {
                throw e.rethrowFromSystemServer();
            }
        } catch (Exception e) {
            if (!mInstrumentation.onException(s, e)) {
                throw new RuntimeException(
                        "Unable to start service " + s
                        + " with " + data.args + ": " + e.toString(), e);
            }
        }
    }
}

onDestroy方法就像是幕后英雄完成任务后休息。

// frameworks/base/core/java/android/app/ActivityThread.java
private void handleStopService(IBinder token) {
    // 获取Service实例
    Service s = mServices.get(token);
    if (s != null) {
        try {
            // 调用Service的 onDestroy方法
            s.onDestroy();
            mServices.remove(token);
        } catch (Exception e) {
            if (!mInstrumentation.onException(s, e)) {
                throw new RuntimeException(
                        "Unable to destroy service " + s + ": " + e.toString(), e);
            }
        }
        try {
            ActivityManager.getService().serviceDoneExecuting(
                    token, SERVICE_DONE_EXECUTING_STOP, 0, 0);
        } catch (RemoteException e) {
            throw e.rethrowFromSystemServer();
        }
    }
}

2.3 BroadcastReceiver的消息使者

BroadcastReceiver就像是Android世界里的消息使者,负责传递各种消息。当我们发送一个广播时,就像是给消息使者下达了一个送信的任务。

// frameworks/base/core/java/android/content/ContextWrapper.java
@Override
public void sendBroadcast(Intent intent) {
    mBase.sendBroadcast(intent);
}

// frameworks/base/core/java/android/app/ContextImpl.java
@Override
public void sendBroadcast(Intent intent) {
    warnIfCallingFromSystemProcess();
    String resolvedType = intent.resolveTypeIfNeeded(getContentResolver());
    try {
        // 调用ActivityManager的broadcastIntent方法
        ActivityManager.getService().broadcastIntent(
                mMainThread.getApplicationThread(), intent, resolvedType, null,
                Activity.RESULT_OK, null, null, null, AppOpsManager.OP_NONE, null, false, false,
                getUserId());
    } catch (RemoteException e) {
        throw e.rethrowFromSystemServer();
    }
}

当广播被接收到时,BroadcastReceiveronReceive方法就会被调用,就像是消息使者把信送到了收件人手中。

// 自定义BroadcastReceiver类
public class MyBroadcastReceiver extends BroadcastReceiver {
    @Override
    public void onReceive(Context context, Intent intent) {
        // 处理接收到的广播消息
        String action = intent.getAction();
        if (action != null && action.equals("com.example.MY_BROADCAST")) {
            Toast.makeText(context, "Received broadcast: " + action, Toast.LENGTH_SHORT).show();
        }
    }
}

2.4 ContentProvider的数据管家

ContentProvider就像是Android世界里的数据管家,负责管理和提供应用程序之间的数据共享。当我们查询数据时,就像是向数据管家询问一些信息。

// frameworks/base/core/java/android/content/ContentResolver.java
@Override
public Cursor query(Uri uri, String[] projection, String selection,
        String[] selectionArgs, String sortOrder) {
    return query(uri, projection, selection, selectionArgs, sortOrder, null);
}

public Cursor query(Uri uri, String[] projection, String selection,
        String[] selectionArgs, String sortOrder, CancellationSignal cancellationSignal) {
    IContentProvider unstableProvider = acquireUnstableProvider(uri);
    if (unstableProvider == null) {
        return null;
    }
    IContentProvider stableProvider = null;
    Cursor qCursor = null;
    try {
        long startTime = SystemClock.uptimeMillis();
        // 调用ContentProvider的query方法
        qCursor = unstableProvider.query(mPackageName, uri, projection, selection,
                selectionArgs, sortOrder, cancellationSignal);
        if (qCursor == null) {
            return null;
        }
        // 确保Cursor的类型正确
        if (!qCursor.getNotificationUri().equals(uri)) {
            qCursor.setNotificationUri(getContentResolver(), uri);
        }
        stableProvider = acquireProvider(uri);
        if (stableProvider != null) {
            if (qCursor instanceof CrossProcessCursor) {
                ((CrossProcessCursor) qCursor).setContentProvider(stableProvider);
            }
        }
    } catch (RemoteException e) {
        if (stableProvider != null) {
            releaseProvider(stableProvider);
        }
        releaseUnstableProvider(unstableProvider);
        throw e.rethrowFromSystemServer();
    }
    releaseUnstableProvider(unstableProvider);
    if (stableProvider != null) {
        qCursor.setExtras(stableProvider.call(mPackageName,
                ContentProvider.METHOD_GET_EXTRAS, null, null));
        releaseProvider(stableProvider);
    }
    return qCursor;
}

当我们插入数据时,就像是向数据管家存入一些物品。

// frameworks/base/core/java/android/content/ContentResolver.java
@Override
public Uri insert(Uri uri, ContentValues values) {
    IContentProvider unstableProvider = acquireUnstableProvider(uri);
    if (unstableProvider == null) {
        return null;
    }
    Uri result = null;
    try {
        // 调用ContentProvider的insert方法
        result = unstableProvider.insert(mPackageName, uri, values);
    } catch (RemoteException e) {
        releaseUnstableProvider(unstableProvider);
        throw e.rethrowFromSystemServer();
    }
    releaseUnstableProvider(unstableProvider);
    return result;
}

当我们更新数据时,就像是对数据管家保管的物品进行修改。

// frameworks/base/core/java/android/content/ContentResolver.java
@Override
public int update(Uri uri, ContentValues values, String selection,
        String[] selectionArgs) {
    IContentProvider unstableProvider = acquireUnstableProvider(uri);
    if (unstableProvider == null) {
        return 0;
    }
    int count = 0;
    try {
        // 调用ContentProvider的update方法
        count = unstableProvider.update(mPackageName, uri, values, selection, selectionArgs);
    } catch (RemoteException e) {
        releaseUnstableProvider(unstableProvider);
        throw e.rethrowFromSystemServer();
    }
    releaseUnstableProvider(unstableProvider);
    return count;
}

当我们删除数据时,就像是从数据管家那里拿走一些物品。

// frameworks/base/core/java/android/content/ContentResolver.java
@Override
public int delete(Uri uri, String selection, String[] selectionArgs) {
    IContentProvider unstableProvider = acquireUnstableProvider(uri);
    if (unstableProvider == null) {
        return 0;
    }
    int count = 0;
    try {
        // 调用ContentProvider的delete方法
        count = unstableProvider.delete(mPackageName, uri, selection, selectionArgs);
    } catch (RemoteException e) {
        releaseUnstableProvider(unstableProvider);
        throw e.rethrowFromSystemServer();
    }
    releaseUnstableProvider(unstableProvider);
    return count;
}

三、性能优化的魔法秘籍

3.1 内存优化的神奇之旅

在Android开发中,内存优化就像是一场神奇的魔法之旅,我们要让应用程序在有限的内存空间里翩翩起舞。首先,我们要避免内存泄漏,这就像是要堵住魔法城堡里的漏洞,不让魔力(内存)泄漏出去。

// 错误示例:可能导致内存泄漏的单例模式
public class MySingleton {
    private static MySingleton instance;
    private Context context;

    private MySingleton(Context context) {
        this.context = context;  // 这里如果传入的是Activity的Context,可能会导致内存泄漏
    }

    public static MySingleton getInstance(Context context) {
        if (instance == null) {
            instance = new MySingleton(context);
        }
        return instance;
    }
}

// 正确示例:使用Application的Context
public class MySingleton {
    private static MySingleton instance;
    private Context context;

    private MySingleton(Context context) {
        this.context = context.getApplicationContext();  // 使用Application的Context,避免内存泄漏
    }

    public static MySingleton getInstance(Context context) {
        if (instance == null) {
            instance = new MySingleton(context);
        }
        return instance;
    }
}

另外,我们还要合理使用数据结构,就像是选择合适的魔法道具一样。例如,在需要存储键值对的地方,我们可以根据具体情况选择HashMap或者SparseArray

// 使用HashMap存储键值对
HashMap<Integer, String> hashMap = new HashMap<>();
hashMap.put(1, "Apple");
hashMap.put(2, "Banana");
String value = hashMap.get(1);

// 使用SparseArray存储键值对,对于整数键的情况,SparseArray更节省内存
SparseArray<String> sparseArray = new SparseArray<>();
sparseArray.put(1, "Apple");
sparseArray.put(2, "Banana");
String value2 = sparseArray.get(1);

3.2 布局优化的艺术之美

布局优化就像是一场艺术创作,我们要让应用程序的界面既美观又高效。首先,我们要减少布局嵌套,就像是减少艺术品的层次,让它更加简洁。

<!-- 错误示例:过多的布局嵌套 -->
<LinearLayout
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical">

    <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:orientation="horizontal">

        <TextView
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="Hello" />

        <TextView
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="World" />
    </LinearLayout>
</LinearLayout>

<!-- 正确示例:减少布局嵌套 -->
<LinearLayout
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical">

    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Hello" />

    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="World" />
</LinearLayout>

我们还可以使用include标签来复用布局,就像是复制艺术品的一部分,提高创作效率。

<!-- main_layout.xml -->
<LinearLayout
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical">

    <include layout="@layout/header_layout" />

    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Main content" />
</LinearLayout>

<!-- header_layout.xml -->
<LinearLayout
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:orientation="horizontal">

    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Header" />
</LinearLayout>

3.3 电量优化的节能之道

电量优化就像是一场节能行动,我们要让应用程序在消耗最少电量的情况下完成任务。首先,我们要合理使用唤醒锁,就像是合理使用能源开关,避免不必要的电量消耗。

// 获取唤醒锁
PowerManager powerManager = (PowerManager) getSystemService(Context.POWER_SERVICE);
PowerManager.WakeLock wakeLock = powerManager.newWakeLock(PowerManager.PARTIAL_WAKE_LOCK,
        "MyApp:MyWakeLock");
wakeLock.acquire();  // 申请唤醒锁

// 在不需要时释放唤醒锁
if (wakeLock.isHeld()) {
    wakeLock.release();
}

我们还可以使用JobScheduler来安排后台任务,就像是合理安排工作时间,让应用程序在合适的时间执行任务,减少电量消耗。

// 创建JobInfo对象
JobInfo jobInfo = new JobInfo.Builder(JOB_ID, new ComponentName(this, MyJobService.class))
       .setRequiredNetworkType(JobInfo.NETWORK_TYPE_ANY)  // 设置网络条件
       .setPeriodic(15 * 60 * 1000)  // 设置任务执行周期
       .build();

// 获取JobScheduler实例
JobScheduler jobScheduler = (JobScheduler) getSystemService(Context.JOB_SCHEDULER_SERVICE);
// 调度任务
jobScheduler.schedule(jobInfo);

四、多线程与异步处理的精彩对决

4.1 Thread的冲锋陷阵

Thread就像是战场上的冲锋兵,勇往直前地执行任务。我们可以通过继承Thread类来创建一个新的线程。

// 继承Thread类创建线程
class MyThread extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        // 线程要执行的任务
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println("MyThread: " + i);
            try {
                Thread.sleep(1000);  // 线程休眠1秒
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

// 在主线程中启动新线程
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        MyThread myThread = new MyThread();
        myThread.start();  // 启动线程
    }
}

我们也可以通过实现Runnable接口来创建线程,这样可以更好地实现代码的复用。

// 实现Runnable接口创建线程
class MyRunnable implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        // 线程要执行的任务
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println("MyRunnable: " + i);
            try {
                Thread.sleep(1000);  // 线程休眠1秒
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

// 在主线程中启动新线程
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        MyRunnable myRunnable = new MyRunnable();
        Thread thread = new Thread(myRunnable);
        thread.start();  // 启动线程
    }
}

4.2 Handler的消息传递

Handler就像是战场上的传令兵,负责在不同线程之间传递消息。我们可以在主线程中创建一个Handler,然后在子线程中通过Handler发送消息。

// 在主线程中创建Handler
Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper()) {
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        // 处理接收到的消息
        if (msg.what == 1) {
            String data = (String) msg.obj;
            System.out.println("Received message: " + data);
        }
    }
};

// 在子线程中发送消息
new Thread(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        try {
            Thread.sleep(2000);  // 线程休眠2秒
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        Message message = Message.obtain();
        message.what = 1;
        message.obj = "Hello from child thread";
        handler.sendMessage(message);  // 发送消息
    }
}).start();

4.3 AsyncTask的便捷助手

AsyncTask就像是战场上的便捷助手,它简化了异步任务的处理。我们可以通过继承AsyncTask类来创建一个异步任务。

// 继承AsyncTask类创建异步任务
class MyAsyncTask extends AsyncTask<Void, Integer, String> {
    @Override
    protected void onPreExecute() {
        // 在任务执行前的准备工作
        System.out.println("Task started");
    }

    @Override
    protected String doInBackground(Void... voids) {
        // 后台执行的任务
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            publishProgress(i);  // 发布进度
            try {
                Thread.sleep(1000);  // 线程休眠1秒
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        return "Task completed";
    }

    @Override
    protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
        // 处理进度更新
        System.out.println("Progress: " + values[0]);
    }

    @Override
    protected void onPostExecute(String result) {
        // 任务执行完成后的处理
        System.out.println(result);
    }
}

// 在主线程中执行异步任务
MyAsyncTask myAsyncTask = new MyAsyncTask();
myAsyncTask.execute();

4.4 ExecutorService的高效指挥官

ExecutorService就像是战场上的高效指挥官,它可以管理线程池,提高线程的执行效率。我们可以通过Executors类来创建不同类型的线程池。

// 创建固定大小的线程池
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(3);

// 提交任务到线程池
for (int i = 0; i < 10; i++) {
    final int taskId = i;
    executorService.submit(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("Task " + taskId + " is running on thread " + Thread.currentThread().getName());
            try {
                Thread.sleep(2000);  // 线程休眠2秒
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println("Task " + taskId + " is completed");
        }
    });
}

// 关闭线程池
executorService.shutdown();

五、Android安全的坚固防线

5.1 数据加密的秘密武器

在Android开发中,数据加密就像是为我们的数据穿上了一层坚固的铠甲,保护它不被窃取。我们可以使用Cipher类来进行数据加密和解密。

        byte[] decodedBytes = Base64.getDecoder().decode(encryptedText);
        byte[] decryptedBytes = cipher.doFinal(decodedBytes);
        return new String(decryptedBytes, StandardCharsets.UTF_8);
    }

    // 生成密钥
    public static SecretKey generateKey() throws Exception {
        KeyGenerator keyGenerator = KeyGenerator.getInstance(ALGORITHM);
        keyGenerator.init(128); // 密钥长度为128位
        return keyGenerator.generateKey();
    }

    public static void main(String[] args) {
        try {
            // 生成密钥
            SecretKey secretKey = generateKey();
            String plainText = "Hello, Android Security!";

            // 加密数据
            String encryptedText = encrypt(plainText, secretKey);
            System.out.println("Encrypted Text: " + encryptedText);

            // 解密数据
            String decryptedText = decrypt(encryptedText, secretKey);
            System.out.println("Decrypted Text: " + decryptedText);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

在上述代码中,generateKey 方法用于生成一个 AES 加密所需的密钥。encrypt 方法接收明文和密钥,使用 Cipher 类以加密模式初始化,将明文转换为字节数组进行加密,最后使用 Base64 编码将加密后的字节数组转换为字符串。decrypt 方法则接收加密后的字符串和密钥,先将 Base64 编码的字符串解码为字节数组,再使用 Cipher 类以解密模式初始化,对字节数组进行解密,最终将解密后的字节数组转换为字符串。

5.2 权限管理的严格把关

Android 的权限管理就像是一扇大门的守卫,严格控制着应用对敏感信息和功能的访问。我们在 AndroidManifest.xml 中声明所需的权限。

<!-- AndroidManifest.xml -->
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.example.myapp">

    <!-- 声明网络访问权限 -->
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
    <!-- 声明读取外部存储权限 -->
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />

    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/AppTheme">
        <activity android:name=".MainActivity">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>

</manifest>

从 Android 6.0(API 级别 23)开始,部分危险权限需要在运行时动态请求。以下是一个动态请求读取外部存储权限的示例代码。

import android.Manifest;
import android.content.pm.PackageManager;
import android.os.Bundle;
import android.widget.Toast;
import androidx.annotation.NonNull;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import androidx.core.app.ActivityCompat;
import androidx.core.content.ContextCompat;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private static final int PERMISSION_REQUEST_READ_EXTERNAL_STORAGE = 1;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        // 检查是否已经有读取外部存储的权限
        if (ContextCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE)
                != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
            // 如果没有权限,请求权限
            ActivityCompat.requestPermissions(this,
                    new String[]{Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE},
                    PERMISSION_REQUEST_READ_EXTERNAL_STORAGE);
        } else {
            // 已经有权限,执行相应操作
            Toast.makeText(this, "Already have read external storage permission", Toast.LENGTH_SHORT).show();
        }
    }

    @Override
    public void onRequestPermissionsResult(int requestCode, @NonNull String[] permissions,
                                           @NonNull int[] grantResults) {
        super.onRequestPermissionsResult(requestCode, permissions, grantResults);
        if (requestCode == PERMISSION_REQUEST_READ_EXTERNAL_STORAGE) {
            if (grantResults.length > 0 && grantResults[0] == PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
                // 用户授予了权限,执行相应操作
                Toast.makeText(this, "Read external storage permission granted", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            } else {
                // 用户拒绝了权限
                Toast.makeText(this, "Read external storage permission denied", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }
        }
    }
}

在上述代码中,ContextCompat.checkSelfPermission 方法用于检查应用是否已经拥有指定的权限。如果没有权限,使用 ActivityCompat.requestPermissions 方法请求权限。onRequestPermissionsResult 方法用于处理权限请求的结果,根据用户的选择执行相应的操作。

5.3 代码混淆的隐身衣

代码混淆就像是给我们的代码穿上了一件隐身衣,让反编译者难以理解代码的逻辑。在 Android 开发中,我们可以使用 ProGuard 或 R8 进行代码混淆。

首先,在 build.gradle 文件中开启代码混淆。

android {
    buildTypes {
        release {
            minifyEnabled true // 开启代码混淆
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
    }
}

minifyEnabled true 表示开启代码混淆,proguardFiles 指定了混淆规则文件。proguard-android-optimize.txt 是 Android 提供的默认混淆规则文件,proguard-rules.pro 是我们自定义的混淆规则文件。

以下是一个简单的 proguard-rules.pro 文件示例。

# 保留 AndroidManifest.xml 中声明的类
-keep public class * extends android.app.Activity
-keep public class * extends android.app.Application
-keep public class * extends android.app.Service
-keep public class * extends android.content.BroadcastReceiver
-keep public class * extends android.content.ContentProvider
-keep public class * extends android.app.backup.BackupAgentHelper
-keep public class * extends android.preference.Preference
-keep public class com.android.vending.licensing.ILicensingService

# 保留实现了特定接口的类
-keepclassmembers class * implements android.os.Parcelable {
    static ** CREATOR;
}

# 保留注解
-keepattributes *Annotation*

# 保留 native 方法
-keepclasseswithmembernames class * {
    native <methods>;
}

在上述规则中,-keep 指令用于保留指定的类和成员,避免被混淆。例如,保留了 Android 四大组件、实现了 Parcelable 接口的类、注解和 native 方法等。

六、新特性与架构模式的前沿探索

6.1 Android Jetpack的强大助力

Android Jetpack 是一系列库、工具和指南的集合,旨在帮助开发者更轻松地构建高质量的 Android 应用。下面我们来看看几个常用的 Jetpack 组件。

6.1.1 ViewModel

ViewModel 用于存储和管理与 UI 相关的数据,并且在配置更改(如屏幕旋转)时保持数据的存活。以下是一个简单的 ViewModel 示例。

import androidx.lifecycle.ViewModel;

public class MyViewModel extends ViewModel {
    private int count = 0;

    // 获取计数器的值
    public int getCount() {
        return count;
    }

    // 增加计数器的值
    public void incrementCount() {
        count++;
    }
}

在 Activity 中使用 ViewModel。

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import androidx.lifecycle.ViewModelProvider;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private MyViewModel viewModel;
    private TextView textView;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        // 获取 ViewModel 实例
        viewModel = new ViewModelProvider(this).get(MyViewModel.class);

        textView = findViewById(R.id.textView);
        updateUI();

        findViewById(R.id.button).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                // 增加计数器的值
                viewModel.incrementCount();
                updateUI();
            }
        });
    }

    // 更新 UI
    private void updateUI() {
        int count = viewModel.getCount();
        textView.setText("Count: " + count);
    }
}

在上述代码中,MyViewModel 类继承自 ViewModel,用于存储和管理计数器的值。在 MainActivity 中,使用 ViewModelProvider 获取 MyViewModel 的实例,并且在点击按钮时更新计数器的值并刷新 UI。由于 ViewModel 在配置更改时保持存活,所以即使屏幕旋转,计数器的值也不会丢失。

6.1.2 LiveData

LiveData 是一种可观察的数据持有者类,它可以感知 Activity、Fragment 等组件的生命周期,确保数据的更新只在组件处于活跃状态时才会通知观察者。以下是一个使用 LiveData 的示例。

import androidx.lifecycle.LiveData;
import androidx.lifecycle.MutableLiveData;
import androidx.lifecycle.ViewModel;

public class MyViewModel extends ViewModel {
    private MutableLiveData<Integer> countLiveData = new MutableLiveData<>();

    public MyViewModel() {
        // 初始化计数器的值
        countLiveData.setValue(0);
    }

    // 获取 LiveData 对象
    public LiveData<Integer> getCountLiveData() {
        return countLiveData;
    }

    // 增加计数器的值
    public void incrementCount() {
        int currentCount = countLiveData.getValue() == null ? 0 : countLiveData.getValue();
        countLiveData.setValue(currentCount + 1);
    }
}

在 Activity 中观察 LiveData。

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import androidx.lifecycle.Observer;
import androidx.lifecycle.ViewModelProvider;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private MyViewModel viewModel;
    private TextView textView;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        // 获取 ViewModel 实例
        viewModel = new ViewModelProvider(this).get(MyViewModel.class);

        textView = findViewById(R.id.textView);

        // 观察 LiveData 的变化
        viewModel.getCountLiveData().observe(this, new Observer<Integer>() {
            @Override
            public void onChanged(Integer count) {
                // 当 LiveData 的值发生变化时,更新 UI
                textView.setText("Count: " + count);
            }
        });

        findViewById(R.id.button).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                // 增加计数器的值
                viewModel.incrementCount();
            }
        });
    }
}

在上述代码中,MyViewModel 类中的 countLiveData 是一个 MutableLiveData 对象,用于存储计数器的值。在 MainActivity 中,使用 observe 方法观察 countLiveData 的变化,当值发生变化时,会自动调用 onChanged 方法更新 UI。

6.1.3 Room

Room 是一个 SQLite 对象映射库,它提供了一种更简单、更安全的方式来操作 SQLite 数据库。以下是一个使用 Room 的示例。

首先,定义实体类。

import androidx.room.Entity;
import androidx.room.PrimaryKey;

@Entity(tableName = "users")
public class User {
    @PrimaryKey(autoGenerate = true)
    private int id;
    private String name;
    private int age;

    public User(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public int getId() {
        return id;
    }

    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
}

然后,定义 DAO(数据访问对象)接口。

import androidx.room.Dao;
import androidx.room.Insert;
import androidx.room.Query;
import java.util.List;

@Dao
public interface UserDao {
    // 插入用户数据
    @Insert
    void insert(User user);

    // 查询所有用户数据
    @Query("SELECT * FROM users")
    List<User> getAllUsers();
}

接着,定义数据库类。

import androidx.room.Database;
import androidx.room.RoomDatabase;

@Database(entities = {User.class}, version = 1)
public abstract class AppDatabase extends RoomDatabase {
    public abstract UserDao userDao();
}

最后,在 Activity 中使用 Room 数据库。

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.os.AsyncTask;
import android.os.Bundle;
import android.widget.TextView;
import java.util.List;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private AppDatabase database;
    private TextView textView;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        // 获取数据库实例
        database = AppDatabase.getInstance(this);
        textView = findViewById(R.id.textView);

        // 插入用户数据
        User user = new User("John", 25);
        new InsertUserTask().execute(user);

        // 查询所有用户数据
        new GetAllUsersTask().execute();
    }

    // 插入用户数据的异步任务
    private class InsertUserTask extends AsyncTask<User, Void, Void> {
        @Override
        protected Void doInBackground(User... users) {
            database.userDao().insert(users[0]);
            return null;
        }
    }

    // 查询所有用户数据的异步任务
    private class GetAllUsersTask extends AsyncTask<Void, Void, List<User>> {
        @Override
        protected List<User> doInBackground(Void... voids) {
            return database.userDao().getAllUsers();
        }

        @Override
        protected void onPostExecute(List<User> users) {
            StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
            for (User user : users) {
                stringBuilder.append("Name: ").append(user.getName()).append(", Age: ").append(user.getAge()).append("\n");
            }
            textView.setText(stringBuilder.toString());
        }
    }
}

在上述代码中,User 类是一个实体类,使用 @Entity 注解标记为数据库表。UserDao 接口是数据访问对象,使用 @Dao 注解标记,定义了插入和查询数据的方法。AppDatabase 类是数据库类,使用 @Database 注解标记,指定了实体类和数据库版本。在 MainActivity 中,使用 AppDatabase.getInstance 方法获取数据库实例,通过异步任务插入和查询数据。

6.2 MVVM架构模式的魅力展现

MVVM(Model - View - ViewModel)架构模式是一种流行的 Android 应用架构模式,它将视图(View)和业务逻辑(ViewModel)分离,提高了代码的可维护性和可测试性。以下是一个简单的 MVVM 示例。

首先,定义 Model 层。

// 定义用户数据模型
public class User {
    private String name;
    private int age;

    public User(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }
}

然后,定义 ViewModel 层。

import androidx.lifecycle.LiveData;
import androidx.lifecycle.MutableLiveData;
import androidx.lifecycle.ViewModel;

public class UserViewModel extends ViewModel {
    private MutableLiveData<User> userLiveData = new MutableLiveData<>();

    // 初始化用户数据
    public void initUser() {
        User user = new User("Alice", 30);
        userLiveData.setValue(user);
    }

    // 获取用户数据的 LiveData 对象
    public LiveData<User> getUserLiveData() {
        return userLiveData;
    }
}

接着,定义 View 层(Activity)。

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import androidx.lifecycle.Observer;
import androidx.lifecycle.ViewModelProvider;
import android.os.Bundle;
import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private UserViewModel viewModel;
    private TextView textView;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        // 获取 ViewModel 实例
        viewModel = new ViewModelProvider(this).get(UserViewModel.class);

        textView = findViewById(R.id.textView);

        // 初始化用户数据
        viewModel.initUser();

        // 观察用户数据的变化
        viewModel.getUserLiveData().observe(this, new Observer<User>() {
            @Override
            public void onChanged(User user) {
                // 当用户数据发生变化时,更新 UI
                textView.setText("Name: " + user.getName() + ", Age: " + user.getAge());
            }
        });
    }
}

在上述代码中,User 类是 Model 层,用于存储用户数据。UserViewModel 类是 ViewModel 层,使用 LiveData 来存储和管理用户数据,并且提供了初始化用户数据和获取用户数据的方法。MainActivity 是 View 层,通过 ViewModelProvider 获取 UserViewModel 的实例,观察 UserLiveData 的变化,当数据发生变化时更新 UI。通过这种方式,实现了视图和业务逻辑的分离。

七、总结与展望

7.1 总结

通过对 Android 大厂面试相关技术的深入剖析,我们全面了解了 Android 开发的各个方面。从 Android 系统的基础架构和启动流程,我们明白了系统的底层原理和运行机制,这为我们开发出更稳定、高效的应用奠定了基础。四大组件作为 Android 应用的核心,它们各自有着独特的生命周期和使用场景,合理运用它们可以构建出功能丰富、交互流畅的应用。

在性能优化方面,我们学习了内存优化、布局优化和电量优化的方法和技巧。内存优化可以避免应用出现内存泄漏和内存溢出的问题,提高应用的稳定性;布局优化可以减少布局嵌套,提高界面的加载速度;电量优化可以降低应用的电量消耗,提升用户体验。

多线程与异步处理让我们能够在应用中高效地处理耗时任务,避免阻塞主线程,保证应用的流畅性。安全方面,数据加密、权限管理和代码混淆等技术为我们的数据和应用提供了可靠的保护。

新特性和架构模式的探索,如 Android Jetpack 和 MVVM 架构模式,让我们能够跟上技术发展的步伐,使用更先进的工具和方法来开发应用,提高开发效率和代码质量。

7.2 展望

随着技术的不断发展,Android 开发领域也在不断演进。未来,我们可以期待更多创新的技术和特性出现在 Android 系统中。例如,人工智能和机器学习技术在 Android 应用中的应用将越来越广泛,我们可以利用这些技术实现图像识别、语音交互、智能推荐等功能,为用户带来更加智能、便捷的体验。

同时,随着 5G 技术的普及,Android 应用的网络性能将得到极大提升,我们可以开发出更加流畅、实时的在线应用,如高清视频直播、多人在线游戏等。

在架构模式方面,可能会出现更加先进、灵活的架构模式,进一步提高代码的可维护性和可扩展性。而且,随着跨平台开发技术的发展,Android 开发可能会与其他平台的开发更加融合,开发者可以使用一套代码同时开发 Android 和 iOS 等多个平台的应用。

作为 Android 开发者,我们需要不断学习和掌握新的技术和知识,紧跟技术发展的潮流,才能在激烈的竞争中脱颖而出,开发出更加优秀的 Android 应用,为用户带来更好的体验。

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