Java设计模式之桥接模式(Bridge)

意图
将抽象与抽象方法的实现相互分离来实现解耦,以便二者可以相互地变化。
书上说的太抽象了,直接写个例子,就是人与爱好的例子吧,咱们就将人与爱好分开,可以将人看做是不需要变化的,而爱好是补充的,先写个例子

package com.heimao.bridge;
//实现人的老大类
public abstract class Person {
    private String name;
    //set方法传参
    public void setName(String name){
        this.name = name;
    }
    //给一个返回姓名
    public String getName(){
        return this.name;
    }
}
//写两个不同的人
//一个叫黑猫的家伙
package com.heimao.bridge;
public class Heimao extends Person{
    //需要构造函数传参数
    public Heimao() {
        setName("黑猫");
    }

}
//还有一个叫zz的帅b
package com.heimao.bridge;
public class ZZ extends Person{
    public ZZ(){
        setName("zz");
    }
}
//写个爱好的老大
package com.heimao.bridge;
public interface Hobby {
    //某人喜欢啥,总要将人传进去,具体类具体实现爱好!
    public void hobby(Person person);
}
//两个具体的爱好
//足球
package com.heimao.bridge;
public class Football implements Hobby{

    @Override
    public void hobby(Person person) {
        System.out.println(person.getName() + "喜欢踢足球");
    }
}
//游泳
package com.heimao.bridge;

public class Swim implements Hobby{

    @Override
    public void hobby(Person person) {
        System.out.println(person.getName() + "喜欢游泳!");
    }

}
//写个Test
package com.heimao.bridge;

public class Test {
    //先初始化人
    public static void main(String[] args) {
        Person heimao = new Heimao();
        Person zz = new ZZ();
        //爱好类
        Hobby football = new Football();
        Hobby swim = new Swim();
        //调用
        football.hobby(heimao);
        football.hobby(zz);
        swim.hobby(heimao);
        swim.hobby(zz);
    }

}

这样实现了爱好与人的分离,现在我要补充一个,不是人与爱好了,人与吃饭。人是不是可以不用变了呢,这里就只用写吃饭的这个就行了,这样就将抽象与抽象的实现分离了。下面是吃饭的实现

//吃饭的老大
package com.heimao.bridge;

public interface Eat {
    public void eat(Person person);
}
//吃稀饭
public class EatXifan implements Eat {

    @Override
    public void eat(Person person) {
        System.out.println(person.getName() + "吃稀饭");
    }

}
//吃干饭
package com.heimao.bridge;

public class EatGanfan implements Eat{

    @Override
    public void eat(Person person) {
        System.out.println(person.getName() + "吃干饭");
    }

}

解耦了。

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桥接模式是一种结构型设计模式,它的主要目的是将抽象部分与实现部分分离,使它们能够独立地变化。下面是一个Java桥接模式的示例: 首先定义一个抽象类Shape,它有一个DrawAPI的成员变量,表示它的实现。 ```java public abstract class Shape { protected DrawAPI drawAPI; protected Shape(DrawAPI drawAPI) { this.drawAPI = drawAPI; } public abstract void draw(); } ``` 然后定义具体的形状类,比如Circle和Rectangle,它们继承自抽象类Shape,并实现了draw方法。 ```java public class Circle extends Shape { private int x, y, radius; public Circle(int x, int y, int radius, DrawAPI drawAPI) { super(drawAPI); this.x = x; this.y = y; this.radius = radius; } @Override public void draw() { drawAPI.drawCircle(radius, x, y); } } public class Rectangle extends Shape { private int x, y, width, height; public Rectangle(int x, int y, int width, int height, DrawAPI drawAPI) { super(drawAPI); this.x = x; this.y = y; this.width = width; this.height = height; } @Override public void draw() { drawAPI.drawRectangle(x, y, width, height); } } ``` 最后定义一个DrawAPI接口,它有两个方法drawCircle和drawRectangle,表示画圆和画矩形的实现。 ```java public interface DrawAPI { void drawCircle(int radius, int x, int y); void drawRectangle(int x, int y, int width, int height); } ``` 现在,我们可以使用不同的DrawAPI实现来创建不同的Shape对象,比如: ```java DrawAPI redDrawAPI = new RedDrawAPI(); Shape redCircle = new Circle(100, 100, 10, redDrawAPI); redCircle.draw(); DrawAPI greenDrawAPI = new GreenDrawAPI(); Shape greenRectangle = new Rectangle(50, 50, 100, 200, greenDrawAPI); greenRectangle.draw(); ``` 这样就可以将形状的抽象部分和实现部分分离了。如果需要增加一种新的形状或者实现,只需要创建一个新的类实现Shape或者DrawAPI接口即可,不需要修改原有的代码。 完整的代码示例可以参考以下链接:https://github.com/iluwatar/java-design-patterns/tree/master/bridge

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