设计模式 -- 装饰器模式

Decorator -- 装饰器模式: 丰富原接口的功能,并且不改动原先的接口。

// 创建Shape接口
public interface Shape {

 void draw();
}

// 创建Shape接口的实体类
public class Circle implements Shape {

 @Override
 public void draw() {
  System.out.println("Circle");
 }
}

public class Rectangle implements Shape {

 @Override
 public void draw() {
  System.out.println("Rectangle");
 }
}

// 创建实现了Shape接口的抽象装饰类
public abstract class ShapeDecorator implements Shape {

 protected Shape decoratedShape;
 public ShapeDecorator(Shape decoratedShape) {
  this.decoratedShape = decoratedShape;
 }

 public void draw() {
  decoratedShape.draw();
 }
}

// 创建扩展了 ShapeDecorator 类的实体装饰类, 在之前的功能上增加添加边线颜色的功能
public class RedShapeDecorator extends ShapeDecorator {

  public RedShapeDecorator(Shape decoratedShape) {
    super(decoratedShape);
  }

  @Override
  public void draw() {
   decoratedShape.draw();
   setRedBorder(decoratedShape);
  }

  private void SetRedBorder(Shape decoratedShape) {
   System.out.println("Border Color: Red.");
  }
}

// 测试类
public class DecoratorTest {

 public static void main(String[] args) {

  Shape circle = new Circle();
  Shape redCircle = new RedShapeDecorator(circle);
  Shape redRectangle = new RedShapeDecorator(new Rectangle());

  circle.draw();
  redCircle.draw();
  redRectangle.draw();
 }
}

 

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

杨愁心

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值