201802191230->深入浅出设计模式:c#代理模式

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;


namespace _011代理模式
{
    public abstract class Person
    {
        public abstract void BuyCurrent();
    }


    public class RealBuyFriend : Person
    {
        public override void BuyCurrent()
        {
            Console.WriteLine("已经把该买的东西买勒...");
        }
    }


    public class Friend : Person
    {
        public RealBuyFriend mRealBuyFriend;


        public override void BuyCurrent()
        {
            if (mRealBuyFriend == null)
            {
                mRealBuyFriend = new RealBuyFriend();
            }
            mRealBuyFriend.BuyCurrent();
        }
    }


    internal class Program
    {
        private static void Main(string[] args)
        {
            Person friend = new Friend();
            friend.BuyCurrent();


            /*
             *
             * 代理模式
             *
             * 子类实现基类的虚方法
             *
             * 子类之间相互持有引用,通过虚方法的相互调用达到代理模式的目的
             *
             */
            Console.ReadKey();
        }
    }
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值