Grasshopper运算器名称总结

Grasshopper运算器名称总结

(草稿箱里的,当时不知道怎么用,也忘记从哪里来的了。。。这两天发现用些东西查起来挺方便,就公开吧,侵删。不过不是最新版本的grasshopper的)

Params:参数

Geometry:几何体

Box: 立方体

Brep: 边界表现形式

Circle: 圆

Circular Arc: 圆弧

Curve: 曲线

Geometry: 几何

Line: 线

Mesh: 网格面

Plane: 平面

Point: 点

Surface: 表面

Twisted box: 扭曲的立方体

Vector: 矢量

在这里插入图片描述

Primitive: 数据元素

Boolean: 布尔型

Colour: ARGB色彩

Data: 数据

Data Path: 数据分支

Integer: 整型

Interval: 区间

Interval2: 二维区间

Number: 双精度型浮点数

Shader: 着色器

String: 字符串型

Time: 日期型
在这里插入图片描述

Special: 专门的

Bar Graph: 条形统计图

Boolean Toggle: 布尔值切换器

Colour Swatch: 色卡

Custom Preview: 预览自定义

Gradient: 多色彩渐变

Graph Mapper:

Number Slider: 数字滑动条

Panel: 数据显示面板

Param Viewer: 参数结构查看器

Receiver: 数据接收器
在这里插入图片描述

Logic 逻辑

Boolean: 布尔运算

Gate And: 并集

Gate And Ternary: 三元并集

Gate Majority:

Gate Nand:

Gate Nor:

Gate Not:

Gate Or:

Gate Or Ternary:

Gate Xnor:

Gate Xor:
在这里插入图片描述

List: 列表

Dispatch: 分配(把一个列表中的项目分派到两个目标列表中)

List Item: 清单项

List Length: 列表长度(计算列表的长度)

Null Item:空值(测试一个数据项是否无效)

Reverse List: 反转列表

Shift List: 移动列表

Sort List: 分类列表

Split List: 分拆列表

Sub List: 次级列表(从一个列表中提取子集)

Weave: 编排(使用自定义的式样编排输入流的设置)
在这里插入图片描述

Script: 脚本

DotNET C# Script: C#脚本

DotNET VB Script: VB脚本

F1 : 一元函数

F2 : 二元函数

F3 : 三元函数

Variable Expression : 多元函数
在这里插入图片描述

Sets: 集合

Cull Nth : 选取元素(在列表中每n个选取元素)

Cull Pattern : 选取图案(使用反复的掩码在列表中选取元素)

Duplicate Date : 复制数据

Fibonacci: 费班纳赛(创建一个费班纳赛序列)

Jitter: 振动

Random:

Range: 范围

Series: 数列
在这里插入图片描述

Trees: 设计树

Clean Tree: 清理设计树(把数据树中所有空项和无效数据清除掉)

Create Branch: 创建分支(创建一个分支访问路径)

Decompose Branch: 分解分支(分解分支访问路径)

Flatten Tree: “夷平”设计树(把设计树中所有分支路径去除)

Graft tree: 续接设计树

Merge: 合并(把两个数据流合二为一)

Merge Multiple: 合并多项(合并多个输入数据流为一个)

Simplify Tree : 简化设计树(通过清除重复的可共享的分支简化设计树)

Prune Tree: 修剪设计树(从设计树中去掉小的分支路径)

Stream Filter: 数据流过滤器(过滤输入的数据流)

Stream Gate: 数据流闸口(向一个指定的输出项重新传入数据流)

Tree Branch: 设计树分支(从数据树中取回一个指定的分支)

Tree Item: 设计树项目(从数据树中取回一个指定的项目)
在这里插入图片描述

Scalar:标量

Constants:常数:

Epsilon: 艾普西龙(四舍五入双精度浮点数)

Golden Ratio: 黄金分割比(1.618)

Natural logarithm: 自然对数(2.718)

Pi: 圆周率(3.14)
在这里插入图片描述

Interval:区间:

Bounds: 界限(围绕数字列表创建一个区间)

Bounds 2D: 二维界限(围绕坐标列表创建一个二维的区间)

Divide Interval: 均分区间

Divide Interval2: 均分二维区间

Interval: 区间

Interval Components: 分解一维区间

Interval2: 通过两个一维区间创建二维区间

Interval2: 通过四个数字创建二维区间

Interval2 Components: 分解一个二维区间到四个数字

Interval2 Components: 分解一个二维区间到独立的一维区间
在这里插入图片描述

Operators:运算符:

Addition: 加法运算

Division: 除法运算

Equality: 等量代换

Larger Than: 比较运算(大于)

Modulus: 取模运算

Multiplication: 乘法运算

Power: 乘方运算

Similarity: 近似运算

Smaller Than: 比较运算(小于)

Subtraction: 减法运算
在这里插入图片描述

Polynomials:多项式:

Factorial: 阶乘

Log N: 求底数为N的对数

Logarithm: 求10为底的对数

Natural logarithm: 求以e为底的对数

Power of 10: 10的乘方

Power of 2: 2的乘方

Power of E: E的乘方
在这里插入图片描述

Trig:三角函数:

ArcCosine: 反余弦函数

ArcSine: 反正弦函数

ArcTangent: 反正切函数

Cosine: 余弦函数

Sine: 正弦函数

Tangent: 正切函数
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Util:公用:

Mass Addition: 并集运算

Maximum: 取最大值

Mean: 取平均值

Minimum: 取最小值

Truncate:
在这里插入图片描述

Vector:矢量:

Colour: 色彩

Add Colours : 颜色相加

AHSV : 创建一个HSV色彩通道(浮点色彩)

ARGB : 创建一个RGB色彩通道

ARGB Fractional : 创建一个浮点RGB色彩通道

Blend Colours : 混合色彩(在两个颜色中取插值)

Create Shader : 创建OpenGL着色器

Multiply Colours: 色彩倍增

Split AHSV: 将颜色分解为HSV通道

Split ARGB: 将颜色分解为RGB通道

Subtract Colours: 减去颜色通道
在这里插入图片描述

Constants: 常数:

Unit X : 与X轴平行的矢量

Unit Y : 与Y轴平行的矢量

Unit Z : 与Z轴平行的矢量

XY Plane : XY平面

XZ Plane : XZ平面

YZ Plane : YZ平面
在这里插入图片描述

Plane:平面:

Align Plane : 调整平面(执行最小的旋转调整平面到矢量指向)

Align Planes :

Plane : 在XY平面上创建一个平面

Plane 3Pt : 过三点创建一个平面

Plane Components: 把平面分解到其组成元素

Plane Normal: 创建平面法线

Rotate Plane : 绕Z轴旋转平面
在这里插入图片描述

Point:点:

Closest Point: 查找最近点

Decompose : 把点分解到其组成元素

Distance : 计算连个点坐标间的欧几里得距离

Grid Hexagonal : 在每六个点之间生成六边形网格

Grid Rectangular : 在点之间生成矩形网格

Plane CP: 查找离平面最近的点

Point Cylindrical: 在柱面坐标上创建点(角度,半径,标高)

Point List: 点列表(显示坐标点的顺序列表)

Point Oriented: 通过UVW坐标创建点

Point Polar: 在球面坐标上创建点

Point XYZ: 通过XYZ坐标创建点

Pull Point: 把点拉至几何体

Text Tag: 在Rhino视图中创建文字标签

Text Tag 3D: 在Rhino视图中创建三维文字标签
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Vector:矢量:

Amplitude : 振幅(设置矢量的振幅)

Angle : 角度(计算两个矢量间的夹角)

Cross Product : 矢量叉积

Decompose: 把矢量分解到其组成元素

Dot Product: 矢量点积(计算连个矢量的数量积)

Multiply: 执行矢量和标量的乘法运算

Reverse: 矢量反向

Summation: 求矢量的和

Unit Vector:

Vector 2Pt: 在两点间创建矢量

Vector Length: 计算矢量的振幅

Vector XYZ: 通过XYZ创建矢量

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Curve:曲线:

Analysis:分析:

Center: 查找圆或圆弧的圆点和半径

Closed: 测试一条曲线是闭合的还是周期性的

Curvature: 曲率(在指定的部位上评估一条曲线的曲率)

Curvature Graph: 曲率图表(绘制Rhino的曲率图表)

Curve CP: 在曲线上查找离指定点最近的点

Curve Frame: 曲线骨架(在指定的部位上得到曲率骨架)

Discontinuity: 不连续(沿曲线找出所有不连续点)

End Points: 提取曲线端点

Evaluate Curve: 评估曲线(在指定的部位上评估曲线)

Evaluate Length: 评估长度(根据长度上一个特定的因子评估曲线,长度因子可以由曲线单 元和法线单元提供,可以通过改变N参数来切换这两种模式)

Explode: 炸开(把曲线分解到其组成元素)

Horizontal Frame: 水平框架(在曲线上一个特定部位获取一个水平基准的框架)

Length: 计算曲线长度

Perp Frame: 垂直框架(在曲线上一个特定部位获取一个垂直基准的框架)

Planer: 测试曲线平面性

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