1.windows编程的基本
/*以下为自己学习《windows程序设计》书中的笔记*/
先从hello最简单的东西来看,在控制台程序上我们会这样写:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
int main()
{
cout<<"hello world!"<<endl;
return 0;
}
但是在Windows编程上是这样的:
#include <windows.h>
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
MessageBox (NULL, TEXT ("Hello, Windows 98!"), TEXT ("HelloMsg"), 0);
return 0 ;
}
好的,从这儿开始一点一点的分解来理解:
(1)包含的库文件window.h,它所包含的如下:
- WINDEF.H 基本型态定义。
- WINNT.H 支持Unicode的型态定义。
- WINBASE.H Kernel函数。
- WINUSER.H 使用者接口函数。
- WINGDI.H 图形设备接口函数。
就跟我们的int main()的意义是一样的:
int
WINAPI
WinMain(
HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nShowCmd
);
第一个参数:称作「执行实体句柄」。在Windows程序设计中,句柄仅是一个应用程序用来识别某些东西的数字。在这种情况下,该句柄唯一地标识该程序,还需要它在其它Windows函数呼叫中作为参数。
第二个参数:通过检查hPrevInstance参数就能够确定自身的其它执行实体是否正在运行。但在之后的32为windows系统下,这个参数总是null。
第三个参数:用于执行程序的命令列。某些Windows应用程序利用它在程序启动时将文件加载内存。
第四个参数:指出程序最初显示的方式,可以是正常的或者是最大化地充满整个画面,或者是最小化显示在工作列中