初识windows编程----Windows编程学习

  1.windows编程的基本

/*以下为自己学习《windows程序设计》书中的笔记*/

先从hello最简单的东西来看,在控制台程序上我们会这样写:

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

int main()
{
     cout<<"hello world!"<<endl;
    return 0;
}

但是在Windows编程上是这样的:

#include <windows.h>

int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,

                   PSTR szCmdLine, int iCmdShow)

{

MessageBox (NULL, TEXT ("Hello, Windows 98!"), TEXT ("HelloMsg"), 0);

return 0 ;

}
好的,从这儿开始一点一点的分解来理解:

(1)包含的库文件window.h,它所包含的如下:

  • WINDEF.H 基本型态定义。
     
  • WINNT.H 支持Unicode的型态定义。
     
  • WINBASE.H Kernel函数。
     
  • WINUSER.H 使用者接口函数。
     
  • WINGDI.H 图形设备接口函数。
(2)程序的入口点:

就跟我们的int main()的意义是一样的:

int

WINAPI

WinMain(

    HINSTANCE hInstance,

    HINSTANCE hPrevInstance,

    LPSTR lpCmdLine,

    int nShowCmd

    );
第一个参数:称作「执行实体句柄」。在Windows程序设计中,句柄仅是一个应用程序用来识别某些东西的数字。在这种情况下,该句柄唯一地标识该程序,还需要它在其它Windows函数呼叫中作为参数。

第二个参数:通过检查hPrevInstance参数就能够确定自身的其它执行实体是否正在运行。但在之后的32为windows系统下,这个参数总是null。

第三个参数:用于执行程序的命令列。某些Windows应用程序利用它在程序启动时将文件加载内存。

第四个参数:指出程序最初显示的方式,可以是正常的或者是最大化地充满整个画面,或者是最小化显示在工作列中


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