微信小游戏-CocosCreator 基础(十八)

2的N次方:是指大图必须遵循2的N次方的格式
anySize:是大图任意格式不做处理

unpack 解包插件:安装路径官方 路径=》用户=》.cocoscreator=>packages=>unpack-textureatlas-master
============================================================
原理:
1: 图片解码到内存, 内存加载到显卡生成OPENGL纹理;
2: 把所有的小图打到一张大图里面,可以使用一张OPENGL纹理,优化程序的性能;
3: 图集的缺点: 每次图片更新后都要重新打包。
4: 图集打包工具TexturePacker的使用
    (1)添加要打包的图片文件夹;   --> Add Folder比较方便
    (2)配置好对应的相关属性;
    (3)打包输出.plist与.png文件;
    
    DataFile:输出路径       Publish sprite sheet :发布
    
 =====================================================
 使用:
 1: creaetor识别图集后,点击plist展开,能显示每个小图的图片;
2: 精灵使用图集,直接将小图的spriteFrame拖入到精灵的spriteFrame属性里面;
3: 每张小图可以正常的使用;
4: 图集有变动,直接替换就可以;
=============================
解包:
1: 图集解包工具, 将打包好的plist, png解成小的散图;
2: creator插件,来解图集, TexutureUnpack也可以解图集;
3: 官方插件地址:
https://github.com/zilongshanren/unpack-textureatlas
4: 插件安装后路径C:\Users\(你的当前的用户名)\.CocosCreator

TextureUnpack :https://download.csdn.net/download/szuzsq/9352587
 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值