2的N次方:是指大图必须遵循2的N次方的格式
anySize:是大图任意格式不做处理
unpack 解包插件:安装路径官方 路径=》用户=》.cocoscreator=>packages=>unpack-textureatlas-master
============================================================
原理:
1: 图片解码到内存, 内存加载到显卡生成OPENGL纹理;
2: 把所有的小图打到一张大图里面,可以使用一张OPENGL纹理,优化程序的性能;
3: 图集的缺点: 每次图片更新后都要重新打包。
4: 图集打包工具TexturePacker的使用
(1)添加要打包的图片文件夹; --> Add Folder比较方便
(2)配置好对应的相关属性;
(3)打包输出.plist与.png文件;
DataFile:输出路径 Publish sprite sheet :发布
=====================================================
使用:
1: creaetor识别图集后,点击plist展开,能显示每个小图的图片;
2: 精灵使用图集,直接将小图的spriteFrame拖入到精灵的spriteFrame属性里面;
3: 每张小图可以正常的使用;
4: 图集有变动,直接替换就可以;
=============================
解包:
1: 图集解包工具, 将打包好的plist, png解成小的散图;
2: creator插件,来解图集, TexutureUnpack也可以解图集;
3: 官方插件地址:
https://github.com/zilongshanren/unpack-textureatlas
4: 插件安装后路径C:\Users\(你的当前的用户名)\.CocosCreator
TextureUnpack :https://download.csdn.net/download/szuzsq/9352587