源码解析:Guava客户端限流

1、背景

客户端限流 PK 分布式限流

客户端限流:当应用为单点应用时,只要应用进行了限流,那么应用所依赖的各种服务也都得到了保护。

分布式限流:线上业务出于各种原因考虑,多是分布式系统,单节点的限流仅能保护自身节点,但无法保护应用依赖的各种服务,并且在进行节点扩容、缩容时也无法准确控制整个服务的请求限制

  1. 网关层限流

    服务网关,作为整个分布式链路中的第一道关卡,承接了所有用户来访请求。我们在网关层进行限流,就可以达到了整体限流的目的了。目前,主流的网关层有以软件为代表的Nginx,还有Spring Cloud中的Gateway和Zuul这类网关层组件,也有以硬件为代表的F5。

  2. 限流组件
目前也有一些开源组件提供了限流的功能,比如Sentinel就是一个不错的选择。Sentinel是阿里出品的开源组件,并且包含在了Spring Cloud Alibaba组件库中。Hystrix也具有限流的功能。

中间件限流

将限流信息存储在分布式环境中某个中间件里(比如Redis缓存),每个组件都可以从这里获取到当前时刻的流量统计,从而决定是拒绝服务还是放行流量。


2、客户端应用案例

Guava是一个客户端组件,在其多线程模块下提供了以RateLimiter为首的几个限流支持类。它只能对“当前”服务进行限流,即它不属于分布式限流的解决方案。

@RestController
@RequestMapping("/guava")
@Slf4j
public class GuavaLimitController {


    private static final Integer RATE_LIMIT = 10;
    RateLimiter rateLimiter = RateLimiter.create(RATE_LIMIT);


    @GetMapping("/try_require_rate_limit")
    public String hello() {
        boolean limit = false;
        try {
            limit = rateLimiter.tryAcquire();
        } catch (Exception e) {
            log.error("limit error", e);
        }


        if (limit) {
            return "hello guava rate limit success...";
        }
        throw new RuntimeException("hello guava rate limit fall...");
    }


    @GetMapping("/acquire_rate_limit")
    public String hello2() {
        double acquireTimeGap = rateLimiter.acquire();
        return "hello guava rate limit success, acquireTimeGap: " + acquireTimeGap;
    }


}

3、Jmeter测试效果

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Jmeter将在10秒内逐渐启动30个线程进行并发测试,每个线程执行测试计划20次,共20 * 30 = 600次。

3.1 非阻塞限流

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3.2 阻塞限流

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说明:

  • 在10s的600次请求下(QPS约为60)

    • 阻塞请求出现20%概率请求因为获取不到令牌而被限流

    • 非阻塞请求则因为阻塞超时而失败,大部分请求都会阻塞2s左右,然后根据获取到令牌情况成功或者失败

  • 由上可以得出Guava客户端限流,acquire与tryAcquire确实发挥了不同效果的作用。

3.3 源码分析

轻量级锁:(参考:JVM的知识点-对象头ObjectHeader,超链接)

ObjectHeader是和对象自身定义数据无关的额外存储成本,也是JVM实现轻量级锁和偏向锁的关键。

(1)tryAcquire源码

public boolean tryAcquire() {
    //【1】
  return tryAcquire(1, 0, MICROSECONDS);
}


public boolean tryAcquire(int permits, long timeout, TimeUnit unit) {
  long timeoutMicros = max(unit.toMicros(timeout), 0);
  // 【2】
  checkPermits(permits);
  long microsToWait;
  // 【3】锁:线程安全下,执行申请令牌的操作
  synchronized (mutex()) {
    long nowMicros = stopwatch.readMicros();
    // 【4】判断是否可以获取到令牌
    if (!canAcquire(nowMicros, timeoutMicros)) {
        // 【5】不能获取到,则直接返回false
      return false;
    } else {
        //【6】能获取到,则取出令牌并设置 下次令牌发布时间
      microsToWait = reserveAndGetWaitLength(permits, nowMicros);
    }
  }
  // 【9】线程中断microsToWait时间
  stopwatch.sleepMicrosUninterruptibly(microsToWait);
  return true;
}


// 获取对象头作为锁对象
private Object mutex() {
    Object mutex = mutexDoNotUseDirectly;
    if (mutex == null) {
        synchronized (this) {
            mutex = mutexDoNotUseDirectly;
            if (mutex == null) {
            mutexDoNotUseDirectly = mutex = new Object();
            }
        }
    }
    return mutex;
}


// 【4】是否可以获取令牌
private boolean canAcquire(long nowMicros, long timeoutMicros) {
    // now当前时间,timeoutMicros为0,那么这里就是比较上次设置好的令牌发布时间 和 当前时间的大小而已
    // nextFreeTicketMicros > nowMicros:返回false,还不到获取令牌时机
    // nextFreeTicketMicros < nowMicros:返回true,已经过了,可以获取令牌时机
    return queryEarliestAvailable(nowMicros) - timeoutMicros <= nowMicros;
}


final long reserveAndGetWaitLength(int permits, long nowMicros) {
    //【7】获取最早的令牌发布时间
    long momentAvailable = reserveEarliestAvailable(permits, nowMicros);
    // 【8】如果<0,说明当下时刻有令牌可获得;否则>0,说明还需要等待差值(momentAvailable - nowMicros)
    return max(momentAvailable - nowMicros, 0);
}


private static void checkPermits(int permits) {
    checkArgument(permits > 0, "Requested permits (%s) must be positive", permits);
}


//获取最早的令牌发布时间
@Override
final long reserveEarliestAvailable(int requiredPermits, long nowMicros) {
    //调用resync(nowMicros)方法,同步限流器的状态。
    resync(nowMicros);
    //初始化returnValue为nextFreeTicketMicros,表示当前最早可用的许可时间。
    long returnValue = nextFreeTicketMicros;
    //计算storedPermitsToSpend,即从已存储的许可中可以使用的许可数量。
    //这是所需许可数量(requiredPermits)和当前已存储许可数量(this.storedPermits)中的较小值。
    double storedPermitsToSpend = min(requiredPermits, this.storedPermits);
    //计算freshPermits,即还需要获取的新许可数量。
    //这是所需许可数量(requiredPermits)减去已存储许可数量(storedPermitsToSpend)。
    double freshPermits = requiredPermits - storedPermitsToSpend;
    // 计算waitMicros,即需要等待的时间。
    //这是已存储许可的等待时间(通过调用storedPermitsToWaitTime(this.storedPermits, storedPermitsToSpend)计算)加上新许可的等待时间(通过将freshPermits乘以稳定间隔时间(stableIntervalMicros)计算)。
    long waitMicros =
      storedPermitsToWaitTime(this.storedPermits, storedPermitsToSpend)
          + (long) (freshPermits * stableIntervalMicros);
    //更新nextFreeTicketMicros,将其增加waitMicros,表示预留许可后的最早可用时间。
    this.nextFreeTicketMicros = LongMath.saturatedAdd(nextFreeTicketMicros, waitMicros);
    //更新this.storedPermits,减去已使用的许可数量(storedPermitsToSpend)。
    this.storedPermits -= storedPermitsToSpend;
    //返回returnValue,即预留许可的最早可用时间。
    return returnValue;
}
  1. 【1】申请一个令牌,并且是非阻塞立刻返回结果

  2. 【2】检查申请的令牌数是否为正数,否则抛异常

  3. 【3】mutex()方法代码是一个双重检查锁定(Double-Checked Locking)模式的实现,用于确保mutexDoNotUseDirectly对象只被初始化一次。这种模式在多线程环境下非常有用,因为它可以减少同步的开销。

  4. 【4】是否可以获取令牌:比较上次设置好的令牌发布时间 和 当前时间的大小而已

    1. nextFreeTicketMicros > nowMicros:返回false,还不到获取令牌时机

    2. nextFreeTicketMicros < nowMicros:返回true,已经过了,可以获取令牌时机

  5. 判断能否获取令牌

    1. 【7】获取最早的令牌发布时间,其核心算法是reserveEarliestAvailable

    2. 【8】如果<0,说明当下时刻有令牌可获得;否则>0,说明还需要等待差值(momentAvailable - nowMicros)

    3. 【5】不能获取到,则直接返回false这是tryRequire和require的区别!!)

    4. 【6】能获取到,则取出令牌并设置 下次令牌发布时间

  6. 【9】线程中断microsToWait时间,由于上面的第【4】步骤canAcquire判断为true,那么能走到第【9】步骤,已经说明是不用等的了。

    1. 没到领牌时间就等一下

    2. 到了就直接返回不中断;

(2)acquire源码

public double acquire() {
  return acquire(1);
}


public double acquire(int permits) {
    // 【1】校验令牌需要多久可以获取到
    long microsToWait = reserve(permits);
    // 【2】此处将会阻塞
    stopwatch.sleepMicrosUninterruptibly(microsToWait);
    return 1.0 * microsToWait / SECONDS.toMicros(1L);
}


final long reserve(int permits) {
    checkPermits(permits);
    // 【3】加锁
    synchronized (mutex()) {
        return reserveAndGetWaitLength(permits, stopwatch.readMicros());
    }
}


final long reserveAndGetWaitLength(int permits, long nowMicros) {
    // 校验当前时间和下次分发令牌时间
    long momentAvailable = reserveEarliestAvailable(permits, nowMicros);
    return max(momentAvailable - nowMicros, 0);
}


final long reserveEarliestAvailable(int requiredPermits, long nowMicros) {
    resync(nowMicros);
    long returnValue = nextFreeTicketMicros;
    double storedPermitsToSpend = min(requiredPermits, this.storedPermits);
    double freshPermits = requiredPermits - storedPermitsToSpend;
    long waitMicros =
      storedPermitsToWaitTime(this.storedPermits, storedPermitsToSpend)
          + (long) (freshPermits * stableIntervalMicros);
    
    this.nextFreeTicketMicros = LongMath.saturatedAdd(nextFreeTicketMicros, waitMicros);
    this.storedPermits -= storedPermitsToSpend;
    return returnValue;
}


/** 阻塞逻辑 **/
abstract static class SleepingStopwatch {
    protected SleepingStopwatch() {
    }


    protected abstract long readMicros();


    protected abstract void sleepMicrosUninterruptibly(long var1);


    public static SleepingStopwatch createFromSystemTimer() {
        return new SleepingStopwatch() {
            final Stopwatch stopwatch = Stopwatch.createStarted();


            protected long readMicros() {
                return this.stopwatch.elapsed(TimeUnit.MICROSECONDS);
            }


            protected void sleepMicrosUninterruptibly(long micros) {
                if (micros > 0L) {
                //Thread.currentThread().interrupt()是Java中用于中断当前线程的方法。当一个线程被中断时,它的中断状态将被设置为true。中断是一种协作机制,它允许一个线程通知另一个线程某个条件已经发生,从而允许接收中断的线程采取适当的行动。
                    Uninterruptibles.sleepUninterruptibly(micros, TimeUnit.MICROSECONDS);
                }


            }
        };
    }
}

源码解析:

  1. acquire的逻辑基本等于tryAcquire,区别只在于acquire少了一个提前返回的操作(见tryAcquire源码的第【5】步骤)

  2. 其余的方法源码的逻辑,是跟tryAcquire一样的,此处不再赘述

总结:acquire与tryAcquire

acquire()tryAcquire()RateLimiter 类中的两个主要方法,它们的区别如下:

  1. acquire() 方法:

    1. 当调用 acquire() 方法时,如果当前请求速率未超过限制,则请求会被立即处理,并且方法会立即返回。

    2. 如果当前请求速率超过了限制,acquire() 方法会使当前线程阻塞,直到有可用的请求配额为止。

    3. 这意味着,如果请求速率超过了限制,线程将等待直到可以继续执行。

  2. tryAcquire() 方法:

    1. 当调用 tryAcquire() 方法时,如果当前请求速率未超过限制,则请求会被立即处理,并且方法会立即返回 true

    2. 如果当前请求速率超过了限制,tryAcquire() 方法不会阻塞当前线程,而是立即返回 false

    3. 这意味着,如果请求速率超过了限制,线程将立即知道无法继续执行,并可以根据需要采取其他措施(例如重试、记录日志等)。

4、总结

总结一下,当使用客户端限流时,两种方法:acquire()tryAcquire() 的主要区别在于是否阻塞当前线程。acquire() 会阻塞线程直到有可用的请求配额,而 tryAcquire() 不会阻塞线程,而是立即返回结果。

在实际应用中,我们可以根据需求和场景选择合适的方法。

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