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原创 【sql】sql-Learn,Basic grammar(持续更新)
https://www.bilibili.com/video/BV12b411K7Zu?p=12&spm_id_from=pageDriver-h localhost -P 3306 -u root -p主机 端口 用户 密码登录: mysql -h 主机名 -P 端口号 -u 用户名 -p密码p12mysql常见命令:show databases;use test; 使用test库show tables; 在test库里面找库;show ta
2021-12-26 16:48:21
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原创 OperatingSystemNote
参考书籍: 《操作系统原理》 韩其睿操作系统提供的服务{用户接口程序执行I/O操作文件管理错误处理}操作系统特征{并发性共享性随机性}微内核{线程调度虚拟存储消息传递设备驱动中断处理}POSIX: 最小系统调用接口 --Linux,Windows等都支持。硬件)Unix内核)系统调用接口)UNIX命令和库Linux{硬件)内核)系统调用)外壳(shell,X-Windows)}第二章{进程{特点{动态性 并发
2021-09-23 18:17:45
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原创 LearnNetwork
InternetWork 计算机网络参考书 《计算机网络》 谢希仁第一章 概述{网络 -> 由若干结点和连接结点的链路组成结点 -> 计算机,服务器,集线器,路由器。。。因特网 -> 把网络连接到一起 组成一个超级网络P4ISP 因特网服务提供者。(Internet Service Provider)上网 通过某个ISP 接入到因特网 NAP Network Acess Point 网络接入点1.3 因特网组成{1.边缘部分 所有主
2021-03-05 18:05:47
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原创 LearnCpp
Learn_CPP www.learncpp.com{std::coutcin<<endl的效率不高 -> 做了两件事情 1.移动光标到下一行。2. flush}Chapter4{4.6 定义系统变量位数int -> 4bytestd::int8_t 1byte signed -> -128 ~ -127std::uint8_t 1byte signed -> 0~255int16_t 2byte…std::int32_t
2021-02-03 20:08:48
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原创 Unity Shader学习笔记
ShaderLearn{CPU调用Draw Call来告诉GPU开始进行一个渲染过程 一个DrawCall 会指向本次调用需要渲染的图元列表。!P9GPU渲染流水线 -> 接收顶点数据作为输入。 顶点数据由DrawCall指定,这些数据随后被传递给顶点着色器。 { 几何阶段 { 顶点着色器(Vertex Shader)-> 完全可编程的。 { 完成工作-> 坐标变换,逐顶点光照,输出后续阶段所需数据。 最基本的顶点着色器要完成的工作-
2021-01-25 20:08:20
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原创 StrangeIOCLearn
Strang IOC框架:07000700ABABMVCS框架。依赖注入和控制反转其实就是同一个事情。控制反转是一个对象如何获取他所依赖的对象的引用。Strang -》 实现间接绑定{Context 定义程序边界Binding : 存储对象的绑定关系。Binder : 存储Binding对象Context: 自展机制https://www.jianshu.com/p/af9ac9ecf469https://www.cnblogs.com/unityzc/p/6182584.html
2021-01-05 14:16:49
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原创 UGui学习笔记
精解UGUISprite editor3-3 Sprite Packer -> 现在用Sprite Atlas{using UnityEngine.U2D;SpriteAtlas spriteAtlas = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<SpriteAtlas>("Assets/SpriteAtlas/junpingRobotAtlas.spriteatlas");Sprite a = spriteAtlas.GetSprite("jum
2020-12-16 10:27:43
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原创 计算机图形学学习笔记
计算机图形学1{CRT : 阴极射线管平板系统: 液晶显示器…}第二章{ 2.2计算机刷新流程。x/y 寄存器 存放屏幕像素坐标开始时: 顶部扫描行 x->0 y -> 顶部扫描行号 帧缓存中该像素对应位置的值被取出,并用于设置CRT强度loop loop(y--) ... loop(x++) x置位,y->顶部扫描行号帧缓存存放于: 独立寄存器中。 RAM太慢了。高性能系统-> 2个帧缓存{刷新用,强度值}视频控制器
2020-11-09 22:13:44
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原创 Pytorch框架搭建学习笔记
pytorch 深度学习加载数据定义数据集类from torch.utils.data import Datasetclass DogsAndCatsDataset(Dataset):def init(self):passdef len(self):passdef getitem(self,idx):pass自定义数据集类要继承Pytorch数据集类并实现__len__(self) getitem(self,idx)方法简单实现 DogsAndCatsDataset类import
2020-10-24 14:53:39
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原创 unity游戏开发学习笔记
unity note:游戏和三维互动内容开发工具,专业游戏引擎游戏引擎: 一款游戏最核心的代码包含: 渲染引擎,物理引擎、碰撞检测,音效、脚本引擎、动画系统人工智能、网络引擎、场景管理。游戏公司分工策划、美工、软件工程师、测试工程师、客服首月:day1:环境搭建、C#语言基础、Unity API、物理引擎1、3D数学基础、UGUI程序界面Project->Assets文件Hierarchy-> 对象Scene 右键旋转 滚轮->前进后退 F键—>
2020-09-02 21:08:12
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原创 Unity的SteamVR Plugin 2.0版本中SteamVR_Controller找不到的问题
打开Preferb里面的[CameraRig] 一一对应
2020-08-29 19:44:19
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原创 C++内置局部静态变量
cout<<func 输出当前调试的函数名字cout<< FILE 当前文件名cout<<LINE 当前行号cout<<TIME 文件编译时间cout<< __DATE__文件编译日期
2020-07-21 08:46:32
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原创 浙大版数据结构习题
这里写自定义目录标题欢迎使用Markdown编辑器新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入一开始写了python版和c++版,才发现速度差距是真的可怕。1.1 最大子列问题#include <iostre
2020-06-22 21:03:03
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原创 ENENT 事件绑定鼠标事件回调
import cv2events = [i for i in dir(cv2) if ‘EVENT’ in i]print (events)ENENT 事件绑定鼠标事件回调[‘EVENT_FLAG_ALTKEY’,‘EVENT_FLAG_CTRLKEY’,‘EVENT_FLAG_LBUTTON’,‘EVENT_FLAG_MBUTTON’,‘EVENT_FLAG_RBUTTON’,...
2019-08-17 12:12:02
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