Effective C++(搬运、待续)

本博客来源
视C++为一个语言联邦(C、Objective-Oriented C++、Template C++、STL)
宁可以编译器替换预处理器(尽量以const、enum、inline替换#define)
尽可能使用const
确定对象被使用前已被初始化(构造时赋值(copy构造函数)比default构造后赋值(copy assignment)效率高)
了解C++默默编写并调用了哪些函数(编译器暗自为class创建default构造函数、copy构造函数、copy assignment操作符、析构函数)
若不想使用编译器自动生成的函数,就应该明确拒绝(将不想使用的成员函数声明为private,并且不予实现)
为多态基类声明virtual析构函数(析构函数应该吞下不传播异常,或者结束程序,而不是吐出异常;如果要处理异常应该在非析构的普通函数处理)
绝不在构造和析构过程中调用virtual函数(因为这类调用从不下降至derived class)
令operator=返回一个reference to *this(用于连锁赋值)
在operator=中处理 “自我赋值”
赋值对象时应确保复制 “对象内的所有成员变量” 及 “所有base class成分” (调用基类复制构造函数)
以对象管理资源(资源在构造函数获得,在析构函数释放,建议使用智能指针,资源取得时机便是初始化时机(Resource Acquisition Is Initialization))
在资源管理类中小心copying行为(普遍的RAII class copying行为是:抑制copying、引用计数、深度拷贝、转移底部资源拥有权(类似auto_ptr))
在资源管理类中提供对原始资源(raw resources)的访问(对原始资源的访问可能经过显式转换或隐式转换,一般而言显示转换比较安全,因式转换对客户比较方便)
成对使用 new 和 delete 时要采取相同形式(new 中使用 [] 则 delete [],new 中不使用 [] 则 delete)
以独立语句将newed对象存储于(置入)智能指针(如果不这样做,可能会因为编译器优化,导致难以察觉的资源泄漏)
让接口容易被正确使用,不易被误用(促进正常使用的办法:接口的一致性、内置类型的行为兼容;阻止误用的办法:建立新类型、STL迭代器、函数对象)
必须返回对象时,别妄想返回其 reference(绝不返回 pointer 或 reference 指向一个 local stack 对象,或返回 reference 指向一个 heap-allocated 对象,或返回 pointer 或 reference 指向一个 local static 对象而有可能同时需要多个这样的对象。)
将成员变量声明为private(为了封装、一致性、对其读写精确控制等)
宁以non-member、non-friend替换member函数(可增加封装性、包裹弹性(packaging flexibility)、机能扩充性)
若所有参数(包括被this指针所指的那个隐喻参数)皆需要类型转换,请为此采用non-member函数
考虑写一个不抛异常的 swap 函数
尽可能延后变量定义式的出现时间(可增加程序清晰度并改善程序效率)
尽量少做转型动作(旧式:(T)expression、T(expression);新式:const_cast<T>(expression)、dynamic_cast<T>(expression)、reinterpret_cast<T>(expression)、static_cast<T>(expression))尽量避免转型、注重效率避免dynamic_casts、尽量设计成无需转型、可把转型封装成函数、宁可用新式转型

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