生产者消费者模式

关键点:多线程实现producer,和consumer,两者调用 容器中添加和删除方法。

该模式中含有的类及其相互关系:

1、生产物品的类,该应该有自己的标示属性:

class SteamBread {
    int id;//馒头编号

    SteamBread(int id) {
    this.id = id;
    }

    public String toString() {
        return "steamBread:" + id;
    }
}

2、放东西的容器,在数据结构中是用栈表示,java中庸E[],数组加上游标标示:该类有添加(生产)和移除(消费)的方法;

   //装馒头的框,栈结构
class SyncStack {
    int index = 0;
    SteamBread[] stb = new SteamBread[10];//构造馒头数组,相当于馒头筐,容量是10

    //放入框中,相当于入栈
    public synchronized void push(SteamBread sb) {
        while (index == stb.length) {//筐满了,即栈满,
            try {
                this.wait();//让当前线程等待
            } catch (InterruptedException e) {

                 e.printStackTrace();
            }
        }
        this.notify();//唤醒在此对象监视器上等待的单个线程,即生产者线程
        stb[index] = sb;
        this.index++;
    }

     //从框中拿出,相当于出栈
    public synchronized SteamBread pop() {
        while (index == 0) {//筐空了,即栈空
             try {
                this.wait();
             } catch (InterruptedException e) {

                e.printStackTrace();
             }
        }
        this.notify();
        this.index--;//push第n个之后,this.index++,使栈顶为n+1,故return之前要减一
         return stb[index];
    }
}

3、生产者:该对象含有容器属性,可以调用容器的添加方法,实现Runnable中的方法。

//生产者类,实现了Runnable接口,以便于构造生产者线程
class Producer implements Runnable {
    SyncStack ss = null;

    Producer(SyncStack ss) {
        this.ss = ss;
    }

     @Override
    public void run() {
        // 开始生产馒头
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            SteamBread stb = new SteamBread(i);
            ss.push(stb);
            System.out.println("生产了" + stb);
            try {
                Thread.sleep(10);//每生产一个馒头,睡觉10毫秒
            } catch (InterruptedException e) {

                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

4、同理有消费者

//消费者类,实现了Runnable接口,以便于构造消费者线程
class Consume implements Runnable {
    SyncStack ss = null;

    public Consume(SyncStack ss) {
        super();
        this.ss = ss;
    }

    @Override
    public void run() {

        for (int i = 0; i < 20; i++) {//开始消费馒头
            SteamBread stb = ss.pop();
            System.out.println("消费了" + stb);
            try {
                Thread.sleep(100);//每消费一个馒头,睡觉100毫秒。即生产多个,消费一个
            } catch (InterruptedException e) {

            e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

5、测试类

public class ProduceAndConsumerModel {
    public static void main(String[] args) {
        SyncStack ss = new SyncStack();//建造一个装馒头的框
        Producer p = new Producer(ss);//新建一个生产者,使之持有框
        Consume c = new Consume(ss);//新建一个消费者,使之持有同一个框
        Thread tp = new Thread(p);//新建一个生产者线程
        Thread tc = new Thread(c);//新建一个消费者线程

        tp.start();//启动生产者线程
        tc.start();//启动消费者线程

    }   
}
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