使用Vegas怎么制作倒影效果?

常常有用户在网站留言,希望出一集不用任何插件就能做出倒影效果的教程,其实小编接触vegas的时间并不算长,也不知道该如何做,就自己试了一下,最后的效果还蛮有意思的,顺手就写了教程发出来,希望能够达到你们想要的效果。

倒影效果制作方法:

1、打开vegas中文版,在新建好的轨道上加入噪声纹理,调整参数,使其尽量接近水波效果,同时调整该素材的关键帧,做一段噪波动画来模拟水波效果。

2、在噪声纹理轨道下面新建一层轨道,从媒体发生器中拖入一个色彩渐变的素材,调整参数使其成为水的颜色,噪声纹理层的混合方式改为叠加。

轨道合成模式

图1:叠加合成模式

3、在噪声纹理上方新增一个轨道,复制噪声纹理的新副本,调整新增噪声纹理的参数和关键帧。

4、减少波光,用遮罩将波光收窄一些,加上羽化效果。

5、在最上方再新建一个轨道,添加洪荒色彩渐变,新轨道的混合方式改为叠加,将新轨下面的一个轨道设为子轨,将母轨的混合方式改为增加。

轨道合成模式2

图2:轨道合成和排列方式

6、波光做好了,就该做倒影了。首先请将需做倒影的素材导入新增轨上。

导入新素材

图3:导入新素材

7、复制金顶素材,放在原轨下方做倒影,将其压扁并纵向反转,调整位置与正向素材底部结合,透明度调整为60%。

8、复制第二层轨道到新加轨,将新加轨调整到倒影轨之下,作为映射轨。将倒影轨的层混合模式改为“自定义”/“高度映射”,并调整参数,直到得到满意的倒影变形效果为止。

9、将映射轨设为倒影轨的子轨。

子母轨设置

图3:子母轨设置

倒影效果按照上述方法就可以制作出来啦,更多相关制作教程请查看:vegas教程

转自:http://www.vegaschina.cn/rumen/dy-xg.html

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