关于glm数学库的坑

新版的glm库各种函数使用弧度而非度数        前段时间,我在家里用的OpenGL写的第一人称相机(FirstCamera),拿到公司上跑,结果出问题了,相机的视角以及按键操作方向都反了,后来才发现我在家里使用的glm数学配置为glm0.9.4版本,算是比较旧的版本,而公司环境配置为glm...

2017-08-10 04:56:07

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关于在集成显卡下使用OpenGL碰到的坑

集成显卡(Intel)驱动问题导致片元缺失 刚开始在公司入职的时候,办公电脑的只有集成显卡,并且集成显卡的驱动版本低,导致我渲染的第一个红色的三角形部分片元显示为黑色,像噪点一样,刚开始检查了很久还以为自己写的程序问题(其实写图形渲染程序也有一段时间了,从没遇到这种问题),后面更新集成显卡驱动才解...

2017-08-10 04:31:54

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旋转矩阵、欧拉角、四元数比较

旋转矩阵、欧拉角、四元数主要用于: 向量的旋转、坐标系之间的转换、角位移计算、方位的平滑插值计算 各方法比较 任务/性质 旋转矩阵 欧拉角 四元数 在坐标系间(物体和惯性)旋转点 能 不能(必须转换到矩阵) ...

2017-08-05 13:16:33

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关于C++项目的环境配置和lib的总结

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2017-08-01 13:12:20

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