Directx11教程四十五之MotionBlur(运用VelocityBuffer)下

程序结构:MotionBlur实现过程:总体分为四个pass:(1)RenderGbufferPass,  得到colorRT,velocityBufferRT,DepthRTTexture2D ShaderTexture:register(t0); //纹理资源 SamplerState Sa...

2018-03-26 00:46:13

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Directx11教程四十五之MotionBlur(运用VelocityBuffer)上

本节介绍有关 motionBlur 移动模糊实现的算法,程序结构如下所示:motionBlur(移动模糊)算法概述:移动模糊也就是物体移动时会产生模糊的现象,可以说是相对观察相机快速变动的物体(与其说是物体,还不如说是相应的片元fragment)产生的残影与物体本体叠加在一个范围,产生的模糊现象。...

2018-03-04 03:50:19

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