Directx11教程四十七之Depth Of Field(视深域)

按惯例,程序的结构如下DepthOfField(视深域)的简介视深域(DOF)是一种后处理技术,用来模拟散焦的效果。这里不讲复杂的,就讲解实时渲染中最简单的DOF实现的思路。在DOF现象中,距离观察相机越远的物体散焦越大,这里散焦在本章节‘'简易的DOF”一定程序上等于‘"模糊’...

2018-04-19 17:23:13

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Directx11教程四十六之FBX SDK

在之前的DX11入门系列文章中,有篇有关 Directx11教程四十之加载OBJ模型 读取obj模型数据的博客。不过在obj读取的那篇博客我有些坑并没有说,就是我写的那个obj解析器只能解析特定的obj文件格式,因为后面我用我写的obj模型解析器发现根本无法解析大多数的obj文件格式,真是让人崩溃...

2018-04-16 09:11:51

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