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原创 Directx11进阶之基于GerstnerWave模拟二之基于ComputeShader的实现

上一篇博客Directx11进阶之基于GerstnerWave模拟一之基于CPU计算的实现 大概非常简单的讲解了GerstnerWave的实现,不过是基于CPU计算实现的,在仅仅80 * 80 * 2 =12800个三角形下,仅仅达到平均17帧的渲染帧数,性能实在是糟糕。这篇博客说下用ComputeShader计算GerstnerWave   其实跟上节差不多,就是关于GerstnerWave...

2018-07-17 02:42:55 978 1

原创 Directx11进阶之基于GerstnerWave模拟一之基于CPU计算的实现

GerstnerWave 我们海洋模拟在那个GerstnerWave和FFT是两种常用的方法,这次我参考《GEM GEMS1》实现了一套GerstnerWave,大概简单总结下 顶点位置计算: (1) x,y也就是坐标点在XZ平面的位置分量 (2) Q为波浪的陡峭参数 (3) D控制波浪的移动方向,为float2 (4) A为波浪的振幅 (5) t 为游戏开始到目前运行的时...

2018-07-15 19:32:45 1025 1

原创 Directx11入门教程四十八之小议ComputeShader

ComputeShader的简介现代GPU很多时候不仅仅用于Graphics,  很多时候可以用GPU来做很多并行性较强的通用计算,简称GPGPU(General Purpose GPU),当然因为我是主要搞计算机图形学Rendering这方面,所以我对于GPGPU在其他非Rendering领域的并不熟。在渲染中,我们很多数据的计算方式是类似的,是比较通用的,如高斯模糊,SSAO,SSR等等都可以...

2018-07-15 17:01:00 3461 3

DX11_CSM_OPT.rar

DX11_CSM_OPT.rar 代码

2018-02-08

DX11_CascadeShadowMap

DX11_CascadeShadowMap

2018-02-08

Directx11_CSM.rarDirectx11_CSM.rarDirectx11_CSM.rar

Directx11_CSM.rarvvDirectx11_CSM.rarDirectx11_CSM.rarDirectx11_CSM.rar

2018-01-23

Directx11_Basic.rarDirectx11_Basic.rarDirectx11_Basic.rar

Directx11_Basic.rarDirectx11_Basic.rarDirectx11_Basic.rarDirectx11_Basic.rar

2018-01-23

123.rar123.rar123.rar

123.rar123.rar123.rar123.rar123.rar123.rar123.rar123.rar123.rar

2017-12-19

OpenGL3.3_CascadeShadowMap1.rar

OpenGL3.3_CascadeShadowMap1.rar OpenGL3.3_CascadeShadowMap1.rar OpenGL3.3_CascadeShadowMap1.rar

2017-12-10

OpenGL_PBR+IBL+Specular+Texture1

OpenGL_PBR+IBL+Specular+Texture.rar OpenGL_PBR+IBL+Specular+Texture.rar OpenGL_PBR+IBL+Specular+Texture.rar

2017-11-19

OpenGL3.3_PBR+IBL_Specular-NoTexture.rar

OpenGL3.3_PBR+IBL_Specular-NoTexture.rar OpenGL3.3_PBR+IBL_Specular-NoTexture.rar

2017-11-18

OpenGL3.3_PBR_IBL_Diffuse.rar

OpenGL3.3_PBR_IBL_Diffuse.rarOpenGL3.3_PBR_IBL_Diffuse.rarOpenGL3.3_PBR_IBL_Diffuse.rar

2017-11-12

OpenGL3.3_IBL_Diffuse_Equireutangular1.rar

OpenGL3.3_IBL_Diffuse_Equireutangular1.rar OpenGL3.3_IBL_Diffuse_Equireutangular1.rar OpenGL3.3_IBL_Diffuse_Equireutangular1.rar

2017-11-12

OpenGL3.3_IBL_Diffuse_Equireutangular.rar

OpenGL3.3_IBL_Diffuse_Equireutangular.rarOpenGL3.3_IBL_Diffuse_Equireutangular.rarOpenGL3.3_IBL_Diffuse_Equireutangular.rar

2017-11-12

OpenGL3.3_PBR_TEXTURE.rar

OpenGL3.3_PBR_TEXTURE.rarOpenGL3.3_PBR_TEXTURE.rarOpenGL3.3_PBR_TEXTURE.rar

2017-11-06

OpenGL3.3_PbrNoTexture.rar

OpenGL3.3_PbrNoTexture.rarOpenGL3.3_PbrNoTexture.rarOpenGL3.3_PbrNoTexture.rarOpenGL3.3_PbrNoTexture.rar

2017-11-06

Directx11_SSAO.rar

Directx11_SSAO.rar Directx11_SSAO.rar Directx11_SSAO.rar Directx11_SSAO.rar

2017-10-31

OpenGL3.3_ShadowCubeMap_NoGeometry.rar

OpenGL3.3_ShadowCubeMap_NoGeometry.rarOpenGL3.3_ShadowCubeMap_NoGeometry.rarOpenGL3.3_ShadowCubeMap_NoGeometry.rar

2017-10-29

OpenGL3.3_Shadow_PointLight.rar

OpenGL3.3_Shadow_PointLight.rar OpenGL3.3_Shadow_PointLight.rar OpenGL3.3_Shadow_PointLight.rar OpenGL3.3_Shadow_PointLight.rar

2017-10-23

OpenGL3.3_ShadowMap_PCF.rar

OpenGL3.3_ShadowMap_PCF.rarOpenGL3.3_ShadowMap_PCF.rarOpenGL3.3_ShadowMap_PCF.rarOpenGL3.3_ShadowMap_PCF.rar

2017-10-22

OpenGL3.3_Ssao.rar

OpenGL3.3_Ssao.rar OpenGL3.3_Ssao.rar OpenGL3.3_Ssao.rar OpenGL3.3_Ssao.rar OpenGL3.3_Ssao.rar OpenGL3.3_Ssao.rar OpenGL3.3_Ssao.rarv OpenGL3.3_Ssao.rar OpenGL3.3_Ssao.rar OpenGL3.3_Ssao.rar

2017-10-20

OpenGL3.3_DefferShading.rar

OpenGL3.3_DefferShading.rar OpenGL3.3_DefferShading.rar OpenGL3.3_DefferShading.rar OpenGL3.3_DefferShading.rar

2017-10-14

OpenGL3.3_Bloom.rar

OpenGL3.3_Bloom.rar

2017-10-13

UE4 FFT Ocean

UE4 FFT Ocean

2022-10-11

UE4测试CopyTexture和CopyToResolveTarget的代码

UE4测试CopyTexture和CopyToResolveTarget的代码

2022-07-19

UE4的自定义ScreenPass和MRT输出

UE4的自定义ScreenPass和MRT输出

2022-07-10

hdk_Dijkstra_Find_Path

hdk_Dijkstra_Find_Path

2021-12-06

CustomRenderComponent.zip

CustomRenderComponent.zip

2021-10-30

CustomRenderComponent.rar

UE4的定制渲染八面体的Mesh

2021-10-29

TestShader.rar

UE4 GlobalShader插件

2021-10-15

terrain_type1.hda

terrain_type1.hda

2021-09-14

step.hip 程序化螺旋梯子生成

step.hip 程序化螺旋梯子生成

2021-08-31

TestFreeImage.zip

TestFreeImage.zip

2021-05-23

DijkstraAndAstar.rar

c++实现Dijkstra和Astar.算法c++实现Dijkstra和Astar.算法c++实现Dijkstra和Astar.算法

2020-09-25

PathFind.rar

用C++代码实现了A*算法和Dijkstra算法。

2020-06-16

generatorAllocator.rar

generatorAllocator

2019-11-19

PoolAllocator.cpp

PoolAllocator池分配器PoolAllocator池分配器PoolAllocator池分配器

2019-10-14

StackAllocator(堆栈分配器)

游戏内存管理一之StackAllocator(堆栈分配器)

2019-10-11

DX11_DOF

DX11_DOFDX11_DOFDX11_DOFDX11_DOFDX11_DOFDX11_DOFDX11_DOFDX11_DOF

2018-04-19

D3D11_LoadFBX.rarD3D11_LoadFBX.rarD3D11_LoadFBX.rarD3D11_LoadFBX.rar

D3D11_LoadFBX.rarD3D11_LoadFBX.rarD3D11_LoadFBX.rar

2018-04-16

AdvanceMotionBlur

AdvanceMotionBlurAdvanceMotionBlurAdvanceMotionBlurAdvanceMotionBlur

2018-03-26

zyh-code-review.rar

zyh-code-review.rarzyh-code-review.rarzyh-code-review.rarzyh-code-review.rar

2018-03-12

计算机图形学书籍.PRT计算机图形学书籍.prt计算机图形学书籍.prt计算机图形学书籍.prt计算机图形学书籍.prt

计算机图形学书籍.PRT计算机图形学书籍.PRT计算机图形学书籍.PRT计算机图形学书籍.PRT

2018-03-09

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