Unity中的协程

StartCoroutin

使用方法,即通过迭代器,使用MonoBehavior中的StartCoroutin函数执行迭代器函数

定义一个迭代器:

IEnumerator ATest(float SomeParam){

yield return WaitForSeconds(2.0);

 Debug.Log(SomeParam+"ATest");

}

调用方法一(通过字符串作为参数,同时可使用StopCoroutin函数停止协程,但是比较消耗性能):

void Start(){

StartCoroutin("ATest",2);

StopCoroutin("ATest");

}

调用方法二:

void Start(){

StartCoroutin(ATest());

}

------------------------------------------------分割线----------------------

IEnumerator Start(){

 print("first");

yield return StartCoroutin(WaiForSecondsTest(2.0));

print("Second");

}

IEnumerator WaiForSecondsTest(float SomeTime){

 yield return new WaitForSeconds(SomeTime);

print("third");

}

【运行结果:First Third Second】

区别于:

void Start(){

 print("first");

StartCoroutin(WaiForSecondsTest(2.0));//此时的协程虽然在Start函数内,但是可看做是与Start函数同时运行。与上面的例子有

                                                                 //所区别

print("Second");

}

IEnumerator WaiForSecondsTest(float SomeTime){

 yield return new WaitForSeconds(SomeTime);

print("third");

}

【运行结果:First Second Third 】

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