响应式手机折叠面板

<!DOCTYPE>
<html>
<head>
<title>带缓冲效果的仿QQ面板折叠菜单代码</title>
<script type="text/javascript" src="js/jquery-1.7.2.min.js" ></script>
<script>


function $G(Read_Id) {
return document.getElementById(Read_Id);
}
function Effect(ObjectId,parentId){
 var Obj_Display = $G(ObjectId).style.display;
 if (Obj_Display == 'none'){
 Start(ObjectId,'Opens');
 $G(parentId).innerHTML = "<a href=# onClick=javascript:Effect('"+ObjectId+"','"+parentId+"');>-</a>"
 }
 else{
  Start(ObjectId,'Close');
  $G(parentId).innerHTML = "<a href=# onClick=javascript:Effect('"+ObjectId+"','"+parentId+"');>+</a>"
 }
}
function Start(ObjId,method){
var BoxHeight = $G(ObjId).offsetHeight; //获取对象高度
var MinHeight = 5;//定义对象最小高度
var MaxHeight = 130;//定义对象最大高度
var BoxAddMax = 1;//递增量初始值
var Every_Add = 0.15;//每次的递(减)增量 [数值越大速度越快]
var Reduce = (BoxAddMax - Every_Add);
var Add  = (BoxAddMax + Every_Add);
//关闭动作**
if (method == "Close"){
var Alter_Close = function(){//构建一个虚拟的[递减]循环
 BoxAddMax /= Reduce;
 BoxHeight -= BoxAddMax;
 if (BoxHeight <= MinHeight){
   $G(ObjId).style.display = "none";
   window.clearInterval(BoxAction);
 }
 else $G(ObjId).style.height = BoxHeight;
}
var BoxAction = window.setInterval(Alter_Close,1);
}
//打开动作*
else if (method == "Opens"){
var Alter_Opens = function(){
 BoxAddMax *= Add;
 BoxHeight += BoxAddMax;
 if (BoxHeight >= MaxHeight){
   $G(ObjId).style.height = MaxHeight;
   window.clearInterval(BoxAction);
 }else{
 $G(ObjId).style.display= "block";
 $G(ObjId).style.height = BoxHeight;
 }
}
var BoxAction = window.setInterval(Alter_Opens,1);
}
}
</script>
<style>
table{width:192px;overflow:hidden}
#control,#control table,#control table td{ font-size:12px;}
#control{ width:192px; background-color:#ccc; font-size:12px; font-color:#333333; text-align:center; }
#control table{ width:192px; height:20px; overflow:hidden}
#control table li{ list-style:none;height:20px;line-height:20px; overflow:hidden}
#control table .tabTit{background:#E0E8B8;}
#control a { font-weight:normal; font-size:24px; color:#6F7848; text-decoration:none; padding-right:10px;}
#control .testLink{ font-weight:bold; font-size:12px}
.test{ width:192px;background-color:#f6f6f6;overflow:hidden; }
.test li{ list-style:none; color:#000; font-size:13px; line-height:20px;}
#control table,.test table{ margin:0 auto; text-align:center}
.STYLE1 {
  font-size: 8px;
  color: #fff;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="control">
<table width="100%" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0">
<tr>
<td width="100%" align="center" class="tabTit" >
<li id="testtab" style="float:right">
<a href="#" onClick="Effect('test',this.parentNode.id);" >+</a> 
</li>
<li style="float:left">
<a href="#" onClick="Effect('test','testtab');" class="testLink">缓冲菜单</a>
</li>
</td>
</tr>
</table>
</div>
<div id="test" class="test" style="display:none;">
<table width="100%" border="0" cellpadding="4" cellspacing="0" bgcolor="#EEEEEE">
<tr>
<td colspan="3" align="center" valign="top">
<ul><li>缓冲菜单</li><li>缓冲菜单</li><li>缓冲菜单</li><li>缓冲菜单</li></ul>
</td>
</tr>
</table>
</div>
</body>
</html>
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
在信号处理领域,DOA(Direction of Arrival)估计是一项关键技术,主要用于确定多个信号源到达接收阵列的方向。本文将详细探讨三种ESPRIT(Estimation of Signal Parameters via Rotational Invariance Techniques)算法在DOA估计中的实现,以及它们在MATLAB环境中的具体应用。 ESPRIT算法是由Paul Kailath等人于1986年提出的,其核心思想是利用阵列数据的旋转不变性来估计信号源的角度。这种算法相比传统的 MUSIC(Multiple Signal Classification)算法具有较低的计算复杂度,且无需进行特征值分解,因此在实际应用中颇具优势。 1. 普通ESPRIT算法 普通ESPRIT算法分为两个主要步骤:构造等效旋转不变系统和估计角度。通过空间平移(如延时)构建两个子阵列,使得它们之间的关系具有旋转不变性。然后,通过对子阵列数据进行最小二乘拟合,可以得到信号源的角频率估计,进一步转换为DOA估计。 2. 常规ESPRIT算法实现 在描述中提到的`common_esprit_method1.m`和`common_esprit_method2.m`是两种不同的普通ESPRIT算法实现。它们可能在实现细节上略有差异,比如选择子阵列的方式、参数估计的策略等。MATLAB代码通常会包含预处理步骤(如数据归一化)、子阵列构造、旋转不变性矩阵的建立、最小二乘估计等部分。通过运行这两个文件,可以比较它们在估计精度和计算效率上的异同。 3. TLS_ESPRIT算法 TLS(Total Least Squares)ESPRIT是对普通ESPRIT的优化,它考虑了数据噪声的影响,提高了估计的稳健性。在TLS_ESPRIT算法中,不假设数据噪声是高斯白噪声,而是采用总最小二乘准则来拟合数据。这使得算法在噪声环境下表现更优。`TLS_esprit.m`文件应该包含了TLS_ESPRIT算法的完整实现,包括TLS估计的步骤和旋转不变性矩阵的改进处理。 在实际应用中,选择合适的ESPRIT变体取决于系统条件,例如噪声水平、信号质量以及计算资源。通过MATLAB实现,研究者和工程师可以方便地比较不同算法的效果,并根据需要进行调整和优化。同时,这些代码也为教学和学习DOA估计提供了一个直观的平台,有助于深入理解ESPRIT算法的工作原理。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值