java中自动拆装箱

java学习 专栏收录该内容
28 篇文章 0 订阅

4.2 自动装箱和拆箱

基本数据(Primitive)类型的自动装箱(autoboxing)、拆箱(unboxing)是自J2SE 5.0开始提供的功能。虽然为您打包基本数据类型提供了方便,但提供方便的同时表示隐藏了细节,建议在能够区分基本数据类型与对象的差别时再使用。

4.2.1 autoboxing和unboxing

在Java中,所有要处理的东西几乎都是对象(Object),例如之前所使用的Scanner是对象,字符串(String)也是对象,之后还会看到更多的对象。然而基本(Primitive)数据类型不是对象,也就是您使用int、double、boolean等定义的变量,以及您在程序中直接写下的字面常量。

在前一个小节中已经大致看到了操作对象的方便性,而使用Java有一段时间的人都知道,有时需要将基本数据类型转换为对象。例如使用Map对象要操作put()方法时,需要传入的参数是对象而不是基本数据类型。

要使用打包类型(Wrapper Types)才能将基本数据类型包装为对象,前一个小节中您已经知道在J2SE 5.0之前,要使用以下语句才能将int包装为一个Integer对象:

Integer integer = new Integer(10);

在 J2SE 5.0之后提供了自动装箱的功能,您可以直接使用以下语句来打包基本数据类型:

Integer integer = 10;

在进行编译时,编译器再自动根据您写下的语句,判断是否进行自动装箱动作。在上例中integer参考的会是Integer类的实例。同样的动作可以适用于 boolean、byte、short、char、long、float、double等基本数据类型,分别会使用对应的打包类型(Wrapper Types)Boolean、Byte、Short、Character、Long、Float或Double。下面直接使用自动装箱功能来改写范例4.4。

Ü 范例4.5  AutoBoxDemo.java

public class AutoBoxDemo {

    public static void main(String[] args) {

        Integer data1 = 10;

        Integer data2 = 20;

       

        // 转为double值再除以3

        System.out.println(data1.doubleValue() / 3);

        // 进行两个值的比较

        System.out.println(data1.compareTo(data2));

    }

}

程序看来简洁了许多,data1与data2在运行时就是Integer的实例,可以直接进行对象操作。执行的结果如下:

3.3333333333333335

–1

自动装箱运用的方法还可以如下:

int i = 10; 
Integer integer = i;

也可以使用更一般化的java.lang.Number类来自动装箱。例如:

Number number = 3.14f;

3.14f会先被自动装箱为Float,然后指定给number。

从J2SE 5.0开始可以自动装箱,也可以自动拆箱(unboxing),也就是将对象中的基本数据形态信息从对象中自动取出。例如下面这样写是可以的:

Integer fooInteger = 10;
int fooPrimitive = fooInteger;

fooInteger引用至自动装箱为Integer的实例后,如果被指定给一个int类型的变量fooPrimitive,则会自动变为int类型再指定给fooPrimitive。在运算时,也可以进行自动装箱与拆箱。例如:

Integer i = 10;
System.out.println(i + 10);
System.out.println(i++);

上例中会显示20与10,编译器会自动进行自动装箱与拆箱,也就是10会先被装箱,然后在i + 10时会先拆箱,进行加法运算;i++该行也是先拆箱再进行递增运算。再来看一个例子:

Boolean boo = true;
System.out.println(boo && false);

同样的boo原来是Boolean的实例,在进行AND运算时,会先将boo拆箱,再与false进行AND运算,结果会显示false。

4.2.2 小心使用 boxing

自动装箱与拆箱的功能事实上是编译器来帮您的忙,编译器在编译时期依您所编写的语法,决定是否进行装箱或拆箱动作。例如:

Integer i = 100;

相当于编译器自动为您作以下的语法编译:

Integer i = new Integer(100);

所以自动装箱与拆箱的功能是所谓的“编译器蜜糖”(Compiler Sugar),虽然使用这个功能很方便,但在程序运行阶段您得了解Java的语义。例如下面的程序是可以通过编译的:

Integer i = null;
int j = i;

这样的语法在编译时期是合法的,但是在运行时期会有错误,因为这种写法相当于:

Integer i = null;
int j = i.intValue();

null表示i没有参考至任何的对象实体,它可以合法地指定给对象参考名称。由于实际上i并没有参考至任何的对象,所以也就不可能操作intValue()方法,这样上面的写法在运行时会出现NullPointerException错误。

自动装箱、拆箱的功能提供了方便性,但隐藏了一些细节,所以必须小心。再来看范例4.6,您认为结果是什么呢?

Ü 范例4.6  AutoBoxDemo2.java

public class AutoBoxDemo2 {

    public static void main(String[] args) {

        Integer i1 = 100;

        Integer i2 = 100;

        if (i1 == i2)

            System.out.println("i1 == i2");

        else

            System.out.println("i1 != i2");

    }

}

从自动装箱与拆箱的机制来看,可能会觉得结果是显示i1 == i2,您是对的。那么范例4.7的这个程序,您觉得结果是什么?

Ü 范例4.7  AutoBoxDemo3.java

public class AutoBoxDemo3 {

    public static void main(String[] args) {

        Integer i1 = 200;

        Integer i2 = 200;

        if (i1 == i2)

            System.out.println("i1 == i2");

        else

            System.out.println("i1 != i2");

    }

}

结果是显示i1 != i2,这有些令人惊讶,两个范例语法完全一样,只不过改个数值而已,结果却相反。

其实这与==运算符的比较有关,在第3章中介绍过==是用来比较两个基本数据类型的变量值是否相等,事实上==也用于判断两个对象引用名称是否参考至同一个对象。

在自动装箱时对于值从–128到127之间的值,它们被装箱为Integer对象后,会存在内存中被重用,所以范例4.6中使用==进行比较时,i1 与 i2实际上参考至同一个对象。如果超过了从–128到127之间的值,被装箱后的Integer对象并不会被重用,即相当于每次装箱时都新建一个Integer对象,所以范例4.7使用==进行比较时,i1与i2参考的是不同的对象。

所以不要过分依赖自动装箱与拆箱,您还是必须知道基本数据类型与对象的差异。范例4.7最好还是依正规的方式来写,而不是依赖编译器蜜糖(Compiler Sugar)。例如范例4.7必须改写为范例4.8才是正确的。

Ü 范例4.8  AutoBoxDemo4.java

public class AutoBoxDemo4 {

    public static void main(String[] args) {

        Integer i1 = 200;

        Integer i2 = 200;

        if (i1.equals(i2))

            System.out.println("i1 == i2");

        else

            System.out.println("i1 != i2");

    }

}

结果这次是显示i1 == i2。使用这样的写法,相信也会比较放心一些,对于这些方便但隐藏细节的功能到底要不要用呢?基本上只有一个原则:如果您不确定就不要用。

http://blog.csdn.net/yudongy2008/article/details/6045478

  • 0
    点赞
  • 0
    评论
  • 0
    收藏
  • 扫一扫,分享海报

参与评论 您还未登录,请先 登录 后发表或查看评论
©️2022 CSDN 皮肤主题:编程工作室 设计师:CSDN官方博客 返回首页
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、C币套餐、付费专栏及课程。

余额充值