@property参数

一、@property参数

1、第一组
内存管理特性:retain assign copy strong weak unsafe_unretained autoreleasing

2、第二组
读 /写特性:readwrite readonly

3、第三组
多线程特性:nonatomic atomic

4、第四组
方法名特性:setter getter

 

二、参数作用

1、第一组(retain assign copy strong weak unsafe_unretained autoreleasing)用于:set方法内存管理

assign(默认参数):setter方法直接赋值,不进行任何retain操作,不改变引用计数该方法只会针对“纯量类型”(CGFloat或NSInteger等)和C数据类型(int, float, double, char, 等等)的简单赋值操作,id类型也要用assign,所以一般iOS中的代理delegate属性都会用assign来标示。

 

retain:生成符合内存管理的set方法(release旧值,retain新值),适用于OC对象的成员变量

 

copy:生成符合内存管理的set方法(release旧值,copy新值),适用于NSString、NSArray等不可变对象。和strong类似,不过该属性会被复制一个新的副本。很多时候使用copy是为了防止Mutable(可变类型)在我们不知道的情况下修改了属性值,而用copy可以生成一个不可变的副本防止被修改。如果我们自己实现setter方法的话,需要手动copy。

 

strong:强引用,其存亡直接决定了所指向对象的存亡。使用该特性实例变量在赋值时,会释放旧值同时设置新值,对对象产生一个强引用,即引用计数+1。如果不存在指向一个对象的引用,并且此对象不再显示在列表中,则此对象会被从内存中释放。适用于一般OC对象

 

weak:表示的是一个弱引用,这个引用不会增加对象的引用计数,并且在所指向的对象被释放之后,weak指针会被置为nil。weak引用通常是用于处理循环引用的问题,如代理及block的使用中,相对会较多的使用到weak。即使一个对象被持有无数个弱引用,只要没有强引用指向它,那么还是会被清除。相比于assign,声明为weak的指针,指针指向的地址一旦被释放,这些指针都将被赋值为 nil。这样的好处能有效的防止野指针。因为ViewController对控件强引用,如果delegate声明为strong,UI控件代理一般指向ViewController本身,那么就会造成循环引用。不过非UI控件的delegate的属性声明是weak还是strong就要视情况而定。一般iOS的ARC中的代理delegate属性都会用weak,有时候也用于UI控件(如果是懒加载则必须用strong)。

UI控件到底用weak还是strong?

1、从storyboard或者xib上创建控件,在控件放在view上的时候,已经形成了如下的引用关系,以UIButton为例:
UIViewController->UIView->subView->UIButton
然后你为这个UIButton声明一个weak属性

相当于xib/sb对这个Button是强引用,你声明的属性对它是弱引用。

2、代码创建控件
(a)将控件声明成strong

那么你在实现这个控件时只需这样:

(b)将控件声明成weak

那么你在实现这个控件时需要这样:

Delegate到底用weak还是assign?

为了在 Delegate 关系中防止强引用循环。在 ARC 特性下,通常我们应该设置 Delegate 属性为 weak 的。但是这里有一个疑问,我们常用到的 UITableView 的 delegate 属性是这样定义的: @property (nonatomic, assign) id<UITableViewDelegate> delegate;,为什么用的修饰符是 assign 而不是 weak?其实这个 assign 在 ARC 中意义等同于 __unsafe_unretaied(后面会讲到),它是为了在 ARC 特性下兼容 iOS4 及更低版本来实现弱引用机制。一般情况下,你应该尽量使用 weak

 

unsafe_unretained:和weak一样,唯一的区别就是当对象被释放后,该属性不会被设置为nil,当该对象指针指向的内存地址被释放后,如果我们没有将其设置为nil,则在调用时会造成野指针,因为指向的内存释放了,所以是unsafe的,访问野指针的内存就造成crash, 所以尽量少用

 

注意:

(1)weak与Strong一般在开启ARC机制下使用

(2)Strong决定了对象的存亡(一个对象如果没有强指针指向(引用计数器为0)时,对象将被销毁,释放内存),其指向一个对象,相当于该对象做了一次retain操作。

非ARC的retain,相当于ARC的strong,ARC的弱引用weak相当于非ARC的assign

使用copy参数与使用retain参数产生的set方法一致(将生成set方法中的retain改为copy即可)

strong,weak, unsafe_unretained往往都是用来声明属性的,如果想声明临时变量就得用__strong, __weak, __unsafe_unretained, __autoreleasing, 其用法与上面介绍的类似。

 

例如:

再例如:

__autoreleasing:在c/c++,objective-c内存管理中有一条是:谁分配谁释放。 __autoreleasing则可以使对像延迟释放。比如你想传一个未初始 化地对像引用到一个方法当中,在此方法中实例化此对像,那么这种情况将是__autoreleasing表演的时候。例如:

这样即便在函数内部申请的空间,在函数外部也可以使用,同样也适合谁分配谁释放的原则。

同样下面的代码也是类似原因, 只不过在没有开启ARC的情况下适用:

开启ARC后,应改为:

 

 

2、第二组(readwrite readonly)用于:是否要生成set方法

readwrite(默认参数):同时生成set、get方法的声明与实现,可读、可写

 

readonly:只生成get方法的声明与实现(不生成set的方法的声明与实现),只读

 

3、第三组(nonatomic atomic)用于:多线程管理

atomic(默认参数):原子性,性能低(一般开发OC中的APP不推荐使用,做金融等要求高安全的时候使用)

 

nonatomic:非原子性,性能高(强烈推荐使用,性能高)

 

atomic:(原子性操作),会被加锁,就是一个操作执行过程不能被中断,要不就执行完,要不就不执行(一个操作不可以在中途被cpu暂停然后调度)。如果一个操作是原子性的,那么在多线程环境下,就不会出现变量被修改等奇怪的问题(保证数据同步)。原子操作就是不可再分的操作,在多线程程序中原子操作是一个非常重要的概念,它常常用来实现一些同步机制,同时也是一些常见的多线程Bug的源头。

 

nonatomic:(非原子性操作)操作是直接从内存中取数值(不考虑其是否被占用),因为它是从内存中取得数据,它并没有一个加锁的保护来用于cpu中的寄存器计算Value,它只是单纯的从内存地址中,当前的内存存储的数据结果来进行使用。在多线程环境下可提高性能,但无法保证数据同步。

 

4、第四组(setter getter)用于:set、get方法重命名(常用于BOOL类型的成员变量的get方法,BOOL方法常以is开头(set方法很少用))

setter:给成员变量的set方法重命名,set方法默认命名:- (void) set成员变量名(成员变量名首字母大写):(成员变量数据类型)成员变量名。

 

getter:给成员变量的set方法重命名,get方法默认命名:- (成员变量数据类型) 成员变量名。
synthesize :合成访问器方法,实现property所声明的方法的定义。其实说直白就像是:property声明了一些成员变量的访问方法,synthesize则定义了由property声明的方法。

他们之前的对应关系是:property 声明方法 ->头文件中申明getter和setter方法 synthesize定义方法 -> m文件中实现getter和setter方法。在.m文件中同时实现getter和setter时候需要@synthesize age = _age。

在Xcode4.5及以后的版本中,可以省略@synthesize,编译器会自动帮你加上get 和 set 方法的实现,并且默认会去访问_age这个成员变量,如果找不到_age这个成员变量,会自动生成一个叫做 _age的私有成员变量。

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