18 Redis-复制

本文内容均来自《Redis设计与实现》一书 

1.引言

在Redis中,用户可以通过执行SLAVEOF命令或者设置slaveof选项,让一个服务器去复制(replicate)另一个服务器,我们称被复制的服务器为 主服务器(master),而对主服务器进行复制的服务器被称为从服务器(slave)。

 示例

 假设存在两个Redis服务器,地址分别为127.0.0.1:6666和127.0.0.1:7777,现在我们向120.0.0.1:6666发送以下命令:

127.0.0.1:6666> SLAVEOF 127.0.0.1 7777
OK

那么服务器127.0.0.1:6666将成为127.0.0.1:7777的从服务器,而127.0.0.1:7777将成为127.0.0.1:6666的主服务器。

进行复制中的主从服务器双方的数据库将保存相同的数据,我们将这种现象称作“数据库状态一致”,或者简称“一致”。

如果在主服务器上执行以下命令:

127.0.0.1:7777> SET msg "hello"
OK

那么我们既可以在主服务器上获取msg键的值:

127.0.0.1:7777> GET msg
"hello"

又可以在从服务器上获取msg键的值:

127.0.0.1:6666> GET msg
"hello"

如果我们在从服务器上删除了键msg:

127.0.0.1:7777> DEL msg
(integer) 1

那不不仅主服务器上的msg键会被删除:

127.0.0.1:7777> EXISTS msg
(integer) 0

从服务器上的键也应该会被删除:

127.0.0.1:6666> EXISTS msg
(integer) 0

2.旧版复制功能的实现

Redis的复制功能分为同步和命令传播两个操作:

  • 同步操作用于将从服务器的数据库状态更新至主服务器当前所处的数据库状态。
  • 命令传播操作则用于在主服务器的数据库状态被修改,导致主从服务器的数据库状态出现不一致时,让主从服务器的数据库重新回到一致状态。

同步

当客户端向从服务器发送SLAVEOF命令,要求从服务器复制主服务器时,从服务器首先要执行同步操作,也即是,将从服务器的数据库状态更新至主服务器当前所处的数据库状态。

从服务器对主服务器的同步操作需要通过向主服务器发送SYNC命令来完成,以下是SYNC命令的执行步骤:

  • 从服务器向主服务器发送SYNC命令。
  • 收到SYNC命令的主服务器执行BGSAVE命令,在后台生成一个RDB文件,并使用一个缓冲区记录从现在开始执行的所有写命令。
  • 当主服务器的BGSAVE命令执行完毕时,主服务器会将BGSAVE命令生成的RDB文件发送给从服务器,从服务器接收并载入这个RDB文件,将自己的数据库状态更新至主服务器执行BGSAVE命令时的数据库状态。
  • 主服务器将记录在缓冲区里面的所有写命令发送给从服务器,从服务器执行这些写命令,将自己的数据库状态更新至主服务器数据库当前所处的状态。

主从服务器的同步过程

时间主服务器从服务器
T0服务器启动服务器启动
T1执行SET k1 v1 
T2执行SET k2 v2 
T3执行SET k3 v3 
T4 向主服务器发送SYNC命令
T5

接收到从服务器发来的SYNC命令,执行BGSAVE命令,创建包含k1、k2、k3的RDB文件,并,使用缓冲区记录接下来执行的所有写命令

 
T6执行SET k4 v4,并将这个命令记录到缓冲区里面 
T7执行SET k5 v5,并将这个命令记录到缓冲区里面 
T8BGSAVE命令执行完毕,向从服务器发送RDB文件 
T9 接收并载入主服务器发来的RDB文件,获得k1、k2、k3三个键
T10向从服务器发送缓冲区中保存的写命令SET k4 v4和SET k5 v5 
T11 接收并执行主服务器发来的两个写命令,得到k4和k5两个键
T12同步完成,现在主从服务器两者的数据库都包含了键k1、k2、k3、k4和k5同步完成,现在主从服务器两者的数据库都包含了键k1、k2、k3、k4和k5

命令传播

在同步操作执行完毕之后,主从服务器两者的数据库达到一致状态,但这种一致并不是一成不变的,每当主服务器执行客户端发送的写命令时,主服务器的数据库就有可能会被修改,并导致主从服务器状态不再一致。

示例

假设一个主服务器和一个从服务器刚刚完成同步操作,它们的数据库都保存了相同的五个键k1至k5。

如果此时,客户端向主服务器发送命令DEL k3,那么主服务器在执行完这个DEL命令之后,主从服务器的数据库将出现不一致:主服务器的数据库已经不再包含键k3,但这个键却仍然包含在从服务器的数据库里面。

为了让主从服务器再次回到一致状态,主服务器需要对从服务器执行命令传播操作:主服务器会将自己执行的写命令,也即是造成主从服务器不一致的那条写命令,发送给从服务器执行,当从服务器执行了相同的写命令之后,主从服务器将再次回到一致状态。

在上面的例子中,主从服务器因为执行了命令DEL k3而导致主从服务器状态不一致,所以主服务器将向从服务器发送相同的命令DEL k3。当从服务器执行完这个命令之后,主从服务器将再次回到一致状态,现在主从服务器两者的数据库都不在包含k3键了。

3.旧版复制功能的缺陷

在Redis2.8以前,从服务器对主服务器的复制可分为以下两种情况:

  • 初次复制:从服务器以前没有复制过任何主服务器,或者从服务器当前要复制的主服务器和上一次复制的主服务器不同。
  • 断线后重复制:处于命令传播阶段的主从服务器因为网络原因而中断了复制,但从服务器通过自动重连重新连接上了主服务器,并继续复制主服务器。

对于初次复制来说,旧版复制功能能够很好地完成任务,但对于断线重连后重复制来说,旧版复制功能虽然也能让主从服务器重新回到一致状态,但效率却非常低。

示例

时间主服务器从服务器
T0主从服务器完成同步主从服务器完成同步
T1执行并传播SET k1 v1执行主服务器传来的SET k1 v1
T2执行并传播SET k2 v2执行主服务器传来的SET k2 v2
··················
T10085执行并传播SET k10085 v10085执行主服务器传来的SET k10085 v10085
T10086执行并传播SET k10086 v10086执行主服务器传来的SET k10086 v10086
T10087主从服务器连接断开主从服务器连接断开
T10088执行SET k10087 v10087断线中,尝试重新连接主服务器
T10089执行SET k10088 v10088断线中,尝试重新连接主服务器
T10090执行SET k10089 v10089断线中,尝试重新连接主服务器
T10091主从服务器重新连接主从服务器重新连接
T10092 向主服务器发送SYNC命令
T10093接收到从服务器发来的SYNC命令,执行BGSAVE命令,创建包含k1至k10086的RDB文件,并,使用缓冲区记录接下来执行的所有写命令 
T10094BGSAVE命令执行完毕,向从服务器发送RDB文件 
T10095 接收并载入主服务器发来的RDB文件,获得k1至k10086键
T10096因为在BGSAVE命令执行期间,主服务器没有执行任何写命令,所以跳过发送缓冲区包含的写命令这一步 
T10097主从服务器再次同步完成主从服务器再次同步完成

在时间T10091,从服务器终于重新连接上主服务器,因为这时主从服务器的状态已经不再一致,所以从服务器向主服务器发送SYNC命令,而主服务器会将包含键k1至k10089的RDB文件发送给从服务器,从服务器通过接收和载入这个RDB文件来将自己的数据库更新至主服务器数据库当前所处的状态。

虽然再次发送SYNC命令可以让主从服务器重新回到一致状态,但如果我们仔细研究这个断线重复值的过程,就会发现传送RDB文件这一步实际上并不是非做不可:

  • 主从服务器在时间T0至时间T10086中一直处于一致状态,这两个服务器保存的数据大部分都是相同的。
  • 从服务器想要将自己更新至主服务器当前所处的状态,真正需要的是主从服务器连接中断期间,主服务器新添加的k10087、k10088、k10089三个键的数据。
  • 可惜的是,旧版复制功能并没有利用以上列举的两点条件,而是继续让主服务器生成并向从服务器发送包含键k1至键k10089的RDB文件,但实际上RDB文件包含的键k1到k10086的数据对于从服务器来说都是不必要的。

上述给出的例子可能有一点理想化,因为在主从服务器断线期间,主服务器执行的写命令可能会有成百上千之多,而不是仅仅两三个写命令。但总的来说,主从服务器断开的时间越短,主服务器在断线期间执行的写命令就越少,而执行少量的写命令所产生的数据量通常比整个数据库的数据量要少的多,在这种情况下,为了让从服务器不足一小部分缺失的数据,却要让主从服务器重新执行一次SYNC命令,这种做法无疑是非常低效的。

SYNC命令是一个非常耗费资源的操作

每次执行SYNC命令,主从服务器需要执行以下动作:

  • 主服务器需要执行BGSAVE命令来生成RDB文件,这个生成操作会耗费主服务器大量的CPU、内存和磁盘I/O。
  • 主服务器需要将自己生成的RDB文件发送给从服务器,这个发送操作会耗费主从服务器大量的网络资源(带宽和流量),并对主服务器相应命令请求的时间产生影响。
  • 接收到RDB文件的从服务器需要载入主服务器发来的RDB文件,并且在载入期间,从服务器会因为阻塞而没办法处理命令请求。

因为SYNC是一个如此耗费资源的操作,所以Redis有必要保证在真正有需要的时候才执行SYNC。

4.新版复制功能的实现

为了解决旧版复制功能在处理断线重复制情况时的低效问题,Redis从2.8版本开始,使用PSYNC命令代替SYNC命令来执行复制时的同步操作

PSYNC命令具有完整重同步(full resynchronization)和部分重同步(partial resynchronization)两种模式:

  • 其中完整重同步用于处理初次复制情况:完整重同步的执行步骤和SYNC命令的执行步骤基本一样,它们都是通过让主服务器创建并发送RDB文件,以及向从服务器发送保存在缓冲区里面的写命令来进行同步。
  • 而部分重同步则用于处理断线后重复制情况:当从服务器在断线后重新连接主服务器时,如果条件允许,主服务器可以将主从服务器连接断开期间执行的写命令发送给从服务器,从服务器只要接收并执行这些写命令,就可以将数据库更新至主服务器当前所处的状态。

PSYNC命令的部分重同步模式解决了旧版复制功能在处理断线后重复制时出现的低效情况

示例

时间主服务器从服务器
T0主从服务器完成同步主从服务器完成同步
T1执行并传播SET k1 v1执行主服务器传来的SET k1 v1
T2执行并传播SET k2 v2执行主服务器传来的SET k2 v2
··················
T10085执行并传播SET k10085 v10085执行主服务器传来的SET k10085 v10085
T10086执行并传播SET k10086 v10086执行主服务器传来的SET k10086 v10086
T10087主从服务器连接断开主从服务器连接断开
T10088执行SET k10087 v10087断线中,尝试重新连接主服务器
T10089执行SET k10088 v10088断线中,尝试重新连接主服务器
T10090执行SET k10089 v10089断线中,尝试重新连接主服务器
T10091主从服务器重新连接主从服务器重新连接
T10092 向主服务器发送PSYNC命令
T10093向从服务器返回+CONTINUE回复,执行部分重同步 
T10094 接收+CONTINUE回复,准备执行部分重同步
T10095向从服务器发送SET k10087 v10087、SET k10088 v10088、SET k10089 v10089三个命令 
T10096 接收并执行主服务器传来的三个SET命令
T10097主从服务器再次同步完成主从服务器再次同步完成

对比一下SYNC命令和PSYNC命令处理断线重复制的方法,不难看出,虽然SYNC命令和PSYNC命令都可以让断线的主从服务器重新回到一致状态,但执行部分重同步所需的资源比起执行SYNC命令所需的资源要少得多,完成同步的速度也快得多。执行SYNC命令需要生成、传送和载入整个RDB文件,而部分重同步只需要将从服务器缺少的写命令发送给从服务器执行就可以了。

5.部分重同步的实现

部分重同步功能由以下三个部分组成:

  • 主服务器的复制偏移量(replication offset)和从服务器的复制偏移量。
  • 主服务器的复制积压缓冲区(replication backlog)。
  • 服务器的运行ID(runID)。

复制偏移量 

执行复制的双方——主服务器和从服务器会分别维护一个复制偏移量:

  • 主服务器每次向从服务器传播N个字节的数据时,就将自己的复制偏移量的值加上N。
  • 从服务器每次收到主服务器传播来的N个字节的数据时,就将自己的复制偏移量的值加上N。

示例

主从服务器的复制偏移量的值都是10086。

如果这时主服务器向三个从服务器传播长度为33字节的数据,那么主服务器的复制偏移量将更新为10086+33=10119,而三个从服务器在接收到主服务器传播的数据之后,也会将复制偏移量更新为10119

通过对比主从服务器的复制偏移量,程序可以很容易地知道主从服务器是否处于一致状态:

  • 如果主从服务器处于一致状态,那么主从服务器两者的偏移量总是相同的。
  • 相反,如果主从服务器两者的偏移量并不相同,那么说明主从服务器并未处于一致状态。

示例

主从服务器当前的复制偏移量都为10086,但是就在主服务器要向从服务器传播长度为33字节的数据之前,从服务器A断线了,那么主服务器传播的数据将只有从服务器B和从服务器C能收到,在这之后,主服务器、从服务器B和从服务器C三个服务器的复制偏移量都将更新为10119,而断线的从服务器A的复制偏移量仍然停留在10086,这说明从服务器A与主服务器并不一致。

假设从服务器A在断线之后就立即重新连接主服务器,并且成功,那么接下来,从服务器将向主服务器发送PSYNC命令,报告从服务器A当前的复制偏移量为10086,那么这时,主服务器应该对从服务器执行完整重同步还是部分重同步呢?如果执行部分重同步的话,主服务器又如何补偿从服务器A在断线期间丢失的那部分数据呢?以上问题的答案都和复制积压缓冲区有关。

复制积压缓冲区

复制积压缓冲区是由主服务器维护的一个固定长度(fixed-size)先进先出(FIFO)队列,默认大小为1MB。

当主服务器进行命令传播时,它不仅会将写命令发送给所有从服务器,还会将写命令入队到复制积压缓冲区里面。

因此,主服务器的复制积压缓冲区里面会保存着一部分最近传播的写命令,并且复制积压缓冲区会为队列中的每个字节记录相应的复制偏移量。

当从服务器重新连上主服务器时,从服务器会通过PSYNC命令将自己的复制偏移量offset发送给主服务器,主服务器会根据这个复制偏移量来决定对从服务器执行何种同步操作:

  • 如果offset偏移量之后的数据(也即是偏移量offset+1开始的数据)仍然存在于复制积压缓冲区里面,那么主服务器将对从服务器执行部分重同步操作。
  • 相反,如果offset偏移量之后的数据已经不存在于复制积压缓冲区,那么主服务器将对从服务器执行完整重同步操作。

回到之前断线后重连接例子:

  • 当从服务器A断线之后,它立即重新连接主服务器,并向主服务器发送PSYNC命令,报告自己的复制偏移量为10086。
  • 主服务器收到从服务器发来的PSYNC命令以及偏移量10086之后,主服务器将检查偏移量10086之后的数据是否存在于复制积压缓冲区里面,结果发现这些数据仍然存在,于是主服务器向从服务器发送+CONTINUE回复,表示数据同步将以部分重同步模式来进行。
  • 接着主服务器会将复制积压缓冲区10086偏移量之后的所有数据(偏移量为10087至10119)都发送给从服务器。
  • 从服务器只要接收这33字节的缺失数据,就可以回到与主服务器一致的状态。

根据需要调整复制积压缓冲区的大小

Redis为复制积压缓冲区设置的默认大小为1MB,如果主服务器需要执行大量写命令,又或者主从服务器断线后重连接所需的时间比较长,那么这个大小也许并不合适。如果复制积压缓冲区的大小设置得不恰当,那么PSYNC命令的复制重同步模式就不能正常发挥作用,因此,正确估算和设置复制积压缓冲区的大小非常重要。

复制积压缓冲区的最小大小可以根据公式second*write_size_per_second来估算:

  • 其中second为从服务器断线后重新连接上主服务器所需的平均时间(以秒计算)。
  • 而write_size_per_second则是主服务器平均每秒产生的写命令数据量(协议格式的写命令的长度总和)。

例如,如果主服务器平均每秒产生1 MB的写数据,而从服务器断线之后平均要5秒才能重新连接上主服务器,那么复制积压缓冲区的大小就不能低于5MB。

为了安全起见,可以将复制积压缓冲区的大小设为2*second*write_size_per_second,这样可以保证绝大部分断线情况都能用部分重同步来处理。

至于复制积压缓冲区大小的修改方法,可以参考配置文件中关于repl-backlog-size选项的说明。

服务器运行ID

除了复制偏移量和复制积压缓冲区之外,实现部分重同步还需要用到服务器运行ID(run ID):

  • 每个Redis服务器,不论主服务器还是从服务,都会有自己的运行ID。
  • 运行ID在服务器启动时自动生成,由40个随机的十六进制字符组成,例如53b9b28df8042fdc9ab5e3fcbbbabff1d5dce2b3。

当从服务器对主服务器进行初次复制时,主服务器会将自己的运行ID传送给从服务器,而从服务器则会将这个运行ID保存起来。

当从服务器断线并重新连上一个主服务器时,从服务器将向当前连接的主服务器发送之前保存的运行ID:

  • 如果从服务器保存的运行ID和当前连接的主服务器的运行ID相同,那么说明从服务器断线之前复制的就是当前连接的这个主服务器,主服务器可以继续尝试执行部分重同步操作。
  • 相反地,如果从服务器保存的运行ID和当前连接的主服务器的运行ID并不相同,那么说明从服务器断线之前复制的主服务器并不是当前连接的这个主服务器,主服务器将对从服务器执行完整重同步操作。

6.PSYNC命令的实现

PSYNC命令调用的方法有两种:

  • 如果从服务器以前没有复制过任何主服务器,或之前执行过SLAVE no one命令,那么从服务器在开始一次新的复制时将向主服务器发送PSYNC ? -1命令,主动请求主服务器进行完整重同步。
  • 如果从服务器已经复制过某个主服务器,那么从服务器在开始一次新的复制时将向主服务器发送PSYNC <runid> <offset>命令:其中runid是上一次复制的主服务器的运行ID,而offset则是从服务器当前的复制偏移量,接收到这个命令的主服务器会通过这两个参数来判断应该对从服务器执行哪种同步操作。

根据情况,接收到PSYNC命令的主服务器会向从服务器返回以下三种回复的其中一种:

  • 如果主服务器返回+FULLRESYNC <runid> <offset>回复,那么表示主服务器将与从服务器执行完整重同步操作:其中runid是这个主服务器的运行ID,从服务器会将这个ID保存起来,在下一次发送PSYNC命令时使用;而offset则是主服务器当前的复制偏移量,从服务器会将这个值作为自己的初始化偏移量。
  • 如果主服务器返回+CONTINUE回复,那么表示主服务器将与从服务器执行部分重同步操作,从服务器只要等着主服务器将自己缺少的那部分数据发送过来就可以了。
  • 如果主服务器返回-ERR回复,那么表示主服务器的版本低于Redis 2.8,它识别不了PSYNC命令,从服务器将向主服务器发送SYNC命令,并与主服务器执行完整同步操作

7.复制的实现

设置主服务器的地址和端口

当客户端向从服务器发送以下命令时:

127.0.0.1:6666> SLAVEOF 127.0.0.1 7777
OK

从服务器首先要做的是将客户端给定的主服务器的IP地址127.0.0.1和端口7777保存到服务器状态的masterhost属性和masterport属性里面:

struct redisServer {
    
    // ······
        
    // 主服务器的地址
    char *masterhost;

    // 主服务器的端口
    int masterport;

    // ······

}

SLAVEOF是一个异步命令,在完成masterhost属性和masterport属性的设置工作之后,从服务器将向发送SLAVEOF命令的客户端返回OK,表示复制指令已经被接收,而实际的复制工作将在返回OK之后才真正开始执行。

建立套接字连接

在SLAVEOF命令执行之后,从服务器将根据命令所设置的IP地址和端口,创建连向主服务器的套接字连接。

如果从服务器创建的套接字能成功连接(connect)到主服务器,那么从服务器将为这个套接字关联一个专门用于处理复制工作的文件事件处理器,这个处理器将负责执行后续的复制工作,比如接收RDB文件,以及接收主服务器传播来的写命令,诸如此类。

而主服务器在接受(accept)从服务器的套接字连接之后,将为该套接字创建相应的客户端状态,并将从服务器看作是一个连接到主服务器的客户端来对待,这时从服务器将同时具有服务器(server)和客户端(client)两个身份:从服务器可以向主服务器发送命令请求,而主服务器则会向从服务器返回命令回复。

发送PING命令

从服务器成为主服务器的客户端之后,做的第一件事就是向主服务器发送一个PING命令。

这个PING命令有两个作用:

  • 虽然主从服务器成功建立起了套接字连接,但双方并未使用该套接字进行过任何通信,通过发送PING命令可以检查套接字的读写状态是否正常。
  • 因为复制工作接下来的几个步骤都必须在主服务器可以正常处理命令请求的状态下才能进行,通过发送PING命令可以检查主服务器能否正常处理命令请求。

从服务器在发送PING命令之后将遇到以下三种情况的其中一种:

  • 如果主服务器向从服务器返回了一个命令回复,但从服务器却不能在规定的时限(timeout)内读取出命令回复的内容,那么表示主从服务器之间的网络连接状态不佳,不能继续执行复制工作的后续步骤。当出现这种情况时,从服务器断开并重新创建连向主服务器的套接字。
  • 如果主服务器向从服务器返回一个错误,那么表示主服务器暂时没办法处理从服务器的命令请求,不能继续执行复制工作的后续步骤。当出现这种情况时,从服务器断开并重新创建连向主服务器的套接字。比如说,如果主服务器正在处理一个超时运行的脚本,那么当从服务器向主服务器发送PING命令时,从服务器将收到主服务器返回的BUSY Redisisbusy running a script.You can only call SCRIPT KILL or SHUTDOWN NOSAVE.错误。
  • 如果从服务器读取到"PONG"回复,那么表示主从服务器之间的网络连接状态正常,并且主服务器可以正常处理从服务器(客户端)发送的命令请求,在这种情况下,从服务器可以继续执行复制工作的下个步骤。

身份验证

从服务器在收到主服务器返回的"PONG"回复之后,下一步要做的就是决定是否进行身份验证:

  • 如果从服务器设置了masterauth选项,那么进行身份验证。
  • 如果从服务器没有设置masterauth选项,那么不进行身份验证。

在需要进行身份验证的情况下,从服务器将向主服务器发送一条AUTH命令,命令的参数为从服务器masterauth选项的值。

从服务器在身份验证阶段可能遇到的情况有以下几种:

  • 如果主服务器没有设置requirepass选项,并且从服务器也没有设置masterauth选项,那么主服务器将继续执行从服务器发送的命令,复制工作可以继续进行。
  • 如果从服务器通过AUTH命令发送的密码和主服务器requirepass选项所设置的密码相同,那么主服务器将继续执行从服务器发送的命令,复制工作可以继续进行。与此相反,如果主从服务器设置的密码不相同,那么主服务器将返回一个invalid password错误。
  • 如果主服务器设置了requirepass选项,但从服务器却没有设置masterauth选项,那么主服务器将返回一个NOAUTH错误。另一方面,如果主服务器没有设置requirepass选项,但从服务器却设置了masterauth选项,那么主服务器将返回一个no password isset错误。
主服务器requirepass选项从服务器masterauth选项结果
<未设置><未设置>正常工作
123456123456正常工作
123456654321返回一个invalid password错误
123456<未设置>返回一个NOAUTH错误
<未设置>123456返回一个no password isset错误

所有错误情况都会令从服务器中止目前的复制工作,并从创建套接字开始重新执行复制,直到身份验证通过,或者从服务器放弃执行复制为止。

发送端口信息

在身份验证步骤之后,从服务器将执行命令REPLCONF listening-port <port-number>,向主服务器发送从服务器的监听端口号。

主服务器在接收到这个命令之后,会将端口号记录在从服务器所对应的客户端状态的slave_listening_port属性中:

typedef struct redisClient {

    // ······
    
    // 从服务器的监听端口号
    int slave_listening_port;

    // ······

} redisClient;

slave_listening_port属性目前唯一的作用就是在主服务器执行INFO replication命令时打印出从服务器的端口号。

同步

在这一步,从服务器将向主服务器发送PSYNC命令,执行同步操作,并将自己的数据库更新至主服务器数据库当前所处的状态。

值得一提的是,在同步操作执行之前,只有从服务器是主服务器的客户端,但是在执行同步操作之后,主服务器也会成为从服务器的客户端:

  • 如果PSYNC命令执行的是完整重同步操作,那么主服务器需要成为从服务器的客户端,才能将保存在缓冲区里面的写命令发送给从服务器执行。
  • 如果PSYNC命令执行的是部分重同步操作,那么主服务器需要成为从服务器的客户端,才能向从服务器发送保存在复制积压缓冲区里面的写命令。

因此,在同步操作执行之后,主从服务器双方都是对方的客户端,它们可以互相向对方发送命令请求,或者互相向对方返回命令回复

正因为主服务器成为了从服务器的客户端,所以主服务器才可以通过发送写命令来改变从服务器的数据库状态,不仅同步操作需要用到这一点,这也是主服务器对从服务器执行命令传播操作的基础。

8.心跳检测

在命令传播阶段,从服务器默认会以每秒一次的频率,向主服务器发送命令:REPLCONF ACK <replication_offset>

其中replication_offset是从服务器当前的复制偏移量。

发送REPLCONF ACK命令对于主从服务器有三个作用:

  • 检测主从服务器的网络连接状态。
  • 辅助实现min-slaves选项。
  • 检测命令丢失。

检测主从服务器的网络连接状态

主从服务器可以通过发送和接收REPLCONF ACK命令来检查两者之间的网络连接是否正常:如果主服务器超过一秒钟没有收到从服务器发来的REPLCONF ACK命令,那么主服务器就知道主从服务器之间的连接出现问题了。

通过向主服务器发送INFO replication命令,在列出的从服务器列表的lag一栏中,我们可以看到相应从服务器最后一次向主服务器发送REPLCONF ACK命令距离现在过了多少秒: 

127.0.0.1:7777> INFO replication
# Replication
role:master
connected_slaves:1
slave0:ip=127.0.0.1,port=6666,state=online,offset=141,lag=1
master_repl_offset:141
repl_backlog_active:1
repl_backlog_size:1048576
repl_backlog_first_byte_offset:2
repl_backlog_histlen:140

在一般情况下,lag的值应该在0秒或者1秒之间跳动,如果超过1秒的话,那么说明主从服务器之间的连接出现了故障。

辅助实现min-slaves配置选项

Redis的min-slaves-to-write和min-slaves-max-lag两个选项可以防止主服务器在不安全的情况下执行写命令。

举个例子,如果我们向主服务器提供以下设置:

min-slaves-to-write 3
min-slaves-max-lag 10

那么在从服务器的数量少于3个,或者三个从服务器的延迟(lag)值都大于或等于10秒时,主服务器将拒绝执行写命令,这里的延迟值就是上面提到的INFO replication命令的lag值。

检测命令丢失

如果因为网络故障,主服务器传播给从服务器的写命令在半路丢失,那么当从服务器向主服务器发送REPLCONF ACK命令时,主服务器将发觉从服务器当前的复制偏移量少于自己的复制偏移量,然后主服务器就会根据从服务器提交的复制偏移量,在复制积压缓冲区里面找到从服务器缺少的数据,并将这些数据重新发送给从服务器。

注意:主服务器向从服务器补发缺失数据这一操作的原理和部分重同步操作的原理非常相似,这两个操作的区别在于,补发缺失数据操作在主从服务器没有断线的情况下执行,而部分重同步操作则在主从服务器断线并重连之后执行。

REPLCONF ACK命令和复制积压缓冲区都是Redis 2.8版本新增的,在Redis 2.8版本以前,即使命令在传播过程中丢失,主服务器和从服务器都不会注意到,主服务器更不会向从服务器补发丢失的数据,所以为了保证复制时主从服务器的数据一致性,最好使用2.8或以上版本的Redis。

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