JAVA--图形界面化

图形界面继承体系

Component
所有图形界面超类 抽象类,具有图形表示能力的类

Container
容器: 就是可以将对象存储进去
存储的是图形界面上的内容,菜单,按钮,文本框

Container子类
Window – 窗体 无边框的窗体
Frame – 具有标题和边框的窗体
Panel – 面板 窗体分割可以存储按钮容器
Dialog – 对话框,小的窗体,进行信息的提示
FileDialog – 文件对话框

Button 按钮
Label 文本标签 信息提示使用
checkbox 复选框
TextArea 多行文本区域

TextField 单行文本区域

java.awt.Frame 带有标题和边框的窗口
构造方法
Frame(String title)传递字符串的标题
显示窗体容器,调用Frame类的父类方法
setVisible(boolean b)传递true,就显示

对窗体进行设置
大小尺寸 父类方法 setSize(int width,int height) 数据单位像素
像素: 组成图像中最小的不可分割的实心小点

屏幕定位 父类方法 setLocation(int x,int y) X轴坐标,Y纵轴坐标
获取屏幕分辨率
Toolkit static Toolkit getDefaultToolkit() 返回的是类的子类对象
Toolkit.getDefaultToolKit().getScreenSize().width 返回是Dimension

设置窗体背景色
父类方法 setBackground

/*
 * 使用Frame类,实现图形界面
 * 图形界面,是另一个线程在控制
 */

public class FrameDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建Frame对象,写字符串标题
        Frame f = new Frame("第一个窗体");
        //父类方法setVisible
        f.setVisible(true);

        //获取屏幕分辨率
        int h = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height;
        int w = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width;

        //尺寸设置,父类方法 setSize
        f.setSize(500, 400);
        //屏幕位置,父类方法 setLocation
        f.setLocation((w-500)/2, (h-400)/2);

        //设置背景色,父类方法setBackground
        f.setBackground(new Color(202,232,207));
    }
}

======================================================

按钮组件的使用
Button类
构造方法 Button(String label) 传递字符串的标签,标签就是按钮上写的字
设置位置,和尺寸的方式,和Frame窗体是一样
将按钮添加到窗体,使用的是窗体的方法add


/*
 * 按钮,添加到窗体上 
 */
public class FrameDemo1 {
   public static void main(String[] args) {

        Frame f = new Frame("窗体添加按钮");
        f.setVisible(true);

        int h = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height;
        int w = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width;

        f.setSize(500, 400);
        f.setLocation((w-500)/2, (h-400)/2);

        f.setBackground(new Color(202,232,207));

        //设置布局管理,null 取消所有布局管理
        //组件位置,可以任意放置,必须要定位和尺寸
        f.setLayout(null);
        //创建按钮对象
        Button but = new Button("确定");
        Button but1 = new Button("取消");
        //按钮添加到窗体中,窗体方法add
        f.add(but,BorderLayout.WEST);
        f.add(but1,BorderLayout.EAST);

        but.setSize(100, 30);
        but1.setSize(100, 30);
        but.setLocation(150, 50);
        but1.setLocation(280, 50);
}
}

=======================================================
事件监听机制
作用: 让图形界面,有一定功能产生,根据用户的实际操作,产生不同的功能

事件源:
就是用户可以直接操作的部分, 按钮,文本框,窗体,菜单

事件:
用户的操作方式, 鼠标,键盘,窗体事件
鼠标: 点击 鼠标悬停,离开
键盘: 按下 弹起
窗体: 打开 退出 最大最小

监听器: 类似于窃听器
一旦开始工作,就不停,工作在事件源上,事实监听用户的操作
只要用户操作了事件源,用户的动作就会被事件监听器抓住
根据不同的动作处理这个事件

处理方式:
就是程序中的方法,监听器会根据用户的动作不同,选择调用方法
a(){} b(){} c(){}

点击窗体上的叉子,窗体关闭
事件源: 窗体
事件: 关闭
监听器: 作用在窗体上监听器,监听用户对窗体的操作
点击的内容,调用处理方法
a(){} b(){}

/*
 * 事件监听机制,实现点击窗体上叉子,关闭窗体
 */

public class FrameDemo2 {
    public static void main(String[] args) {
        Frame f = new Frame("窗体关闭事件");
        f.setBounds(200, 100, 500, 400);
        f.setVisible(true);

        //事件源,窗体,添加事件监听器
        // addWindowListener
        //传递接收事件的接口的实现类对象,重写接口方法
        //方法,监听器根据用户的操作,自行调用
        //简化成了匿名的内部类实现,new 适配器类
        /*f.addWindowListener(new WindowAdapter(){
            public void windowClosing(WindowEvent e){
                System.exit(0);
            }
        });*/
        f.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            public void windowClosing(WindowEvent e){
                System.exit(0);
            }
        });
    }
}

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