1.视频参考地址
2.工具
帧数
* 打包发型(Shipping)/开发(Development)都可以使用的Windos10 调试工具 Win+G
* 控制台命令
Frame:
一帧花掉了多少毫秒
Game:
主线程/逻辑线程。不负责渲染操作。每帧游戏逻辑计算需要的时间
Draw(Frontend):
渲染线程,为RHI提供跟平台无关的渲染Commands(命令)。RenderTherad组织Commands的时间。【调用UE自身命令】
GPU:
通过GPU的Query Time得到的执行一系列命令的时间。GPU执行一帧计算消耗的时间
RHIT:
RHI线程,解析渲染线程的Commands,调用平台相关的API向GPU发送渲染指令。该线程可手工关闭/取消。相应的工作由RenderThread兼任。【DirectX 12等平台(Windows)相关的指令】
Draws:
DrawCall
Prims:
三角形面数 上述例子:1081W面
如何看瓶颈?CPU or GPU
1.奇技淫巧
r.screenpercentage 300
r.screenpercentage 500
把渲染的东西放大3或者5倍。加大GPU的负担。绘制的更精细(实战可能会失效)
2.正统正规
虚幻提供的工具。引擎安装路径下
3.CPU Bound
* UMG:开发包下面使用最佳。编辑器使用的话可能会受到引擎的Slate的干扰
stat none 一键关闭所有的stat 弹框
4.GPU Bound
数据可视化工具(光照(地图模式-优化视图模式)
1.着色器复杂度(Alt+8)
绿色最低。白色最高
2.四边形过度绘制
3.光照复杂度(Alt+7)
4.投影
第三方插件
虚幻控制台命令:
弹出一个网站当前引擎版本所有的命令:
菜单调试: