UE调试性能优化/工具

1.视频参考地址

UE4性能优化

2.工具

帧数

打包发型(Shipping)/开发(Development)都可以使用的Windos10 调试工具 Win+G

 * 控制台命令

 Frame:

一帧花掉了多少毫秒

Game:

主线程/逻辑线程。不负责渲染操作。每帧游戏逻辑计算需要的时间

Draw(Frontend):

渲染线程,为RHI提供跟平台无关的渲染Commands(命令)。RenderTherad组织Commands的时间。【调用UE自身命令】

GPU:

通过GPU的Query Time得到的执行一系列命令的时间。GPU执行一帧计算消耗的时间

RHIT:

RHI线程,解析渲染线程的Commands,调用平台相关的API向GPU发送渲染指令。该线程可手工关闭/取消。相应的工作由RenderThread兼任。【DirectX 12等平台(Windows)相关的指令】

Draws:

DrawCall

Prims:

三角形面数 上述例子:1081W面

如何看瓶颈?CPU or GPU

 1.奇技淫巧

r.screenpercentage 300

 r.screenpercentage 500

把渲染的东西放大3或者5倍。加大GPU的负担。绘制的更精细(实战可能会失效)

2.正统正规

虚幻提供的工具。引擎安装路径下

3.CPU Bound

* UMG:开发包下面使用最佳。编辑器使用的话可能会受到引擎的Slate的干扰

 

 

stat none 一键关闭所有的stat 弹框 

4.GPU Bound

 

 

 

 数据可视化工具(光照(地图模式-优化视图模式)

1.着色器复杂度(Alt+8)

绿色最低。白色最高

2.四边形过度绘制

3.光照复杂度(Alt+7)

4.投影

第三方插件

 虚幻控制台命令:

弹出一个网站当前引擎版本所有的命令:

 菜单调试:

优化方式参考

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