目前常见热修复方案的一个对比
Tinker | QZone | AndFix | Robust | |
---|---|---|---|---|
类替换 | yes | yes | no | no |
So替换 | yes | no | no | no |
资源替换 | yes | yes | no | no |
全平台支持 | yes | yes | yes | yes |
即时生效 | no | no | yes | yes |
性能损耗 | 较小 | 较大 | 较小 | 较小 |
补丁包大小 | 较小 | 较大 | 一般 | 一般 |
开发透明 | yes | yes | no | no |
复杂度 | 较低 | 较低 | 复杂 | 复杂 |
gradle支持 | yes | no | no | no |
Rom体积 | 较大 | 较小 | 较小 | 较小 |
成功率 | 较高 | 较高 | 一般 | 最高 |
经过对比我们可以看出Tinker明显比其它的热修复方案有优势
支持的范围广, 成功率高, 缺点就是Rom体积大, 不是即时生效
如何接入Bugly的热修复
Bugly官网 https://bugly.qq.com/v2/index
自己集成的一个Demo
Github https://github.com/pengchengfuGit/BuglyTinkerDemo.git
第一步:添加插件依赖
工程根目录下“build.gradle”文件中添加:
buildscript {
repositories {
jcenter()
}
dependencies {
// tinkersupport插件, 其中lastest.release指拉取最新版本,也可以指定明确版本号,例如1.0.4
classpath "com.tencent.bugly:tinker-support:1.1.1"
}
}
第二步:集成SDK
gradle配置
在app module的“build.gradle”文件中添加(示例配置):
android {
defaultConfig {
ndk {
//设置支持的SO库架构
abiFilters 'armeabi' //, 'x86', 'armeabi-v7a', 'x86_64', 'arm64-v8a'
}
}
}
dependencies {
compile "com.android.support:multidex:1.0.1" // 多dex配置
//注释掉原有bugly的仓库
//compile 'com.tencent.bugly:crashreport:latest.release'//其中latest.release指代最新版本号,也可以指定明确的版本号,例如1.3.4
compile 'com.tencent.bugly:crashreport_upgrade:1.3.4'
compile 'com.tencent.bugly:nativecrashreport:latest.release' //其中latest.release指代最新版本号,也可以指定明确的版本号,例如2.2.0
}
后续更新升级SDK时,只需变更配置脚本中的版本号即可。
注意: 升级SDK已经集成crash上报功能,已经集成Bugly的用户需要注释掉原来Bugly的jcenter库;
已经配置过符号表的Bugly用户保留原有符号表配置;
如果想使用NDK库,需要配置: compile ‘com.tencent.bugly:nativecrashreport:latest.release’
在app module的“build.gradle”文件中添加:
// 依赖插件脚本
apply from: 'tinker-support.gradle'
tinker-support.gradle内容如下所示(示例配置):
注:您需要在同级目录下创建tinker-support.gradle这个文件哦。
apply plugin: 'com.tencent.bugly.tinker-support'
def bakPath = file("${buildDir}/bakApk/")
/**
* 此处填写每次构建生成的基准包目录
*/
def baseApkDir = "app-0301-17-45-24"
/**
* 对于插件各参数的详细解析请参考
*/
tinkerSupport {
// 开启tinker-support插件,默认值true
enable = true
// 指定归档目录,默认值当前module的子目录tinker
autoBackupApkDir = "${bakPath}"
// 是否启用覆盖tinkerPatch配置功能,默认值false
// 开启后tinkerPatch配置不生效,即无需添加tinkerPatch
overrideTinkerPatchConfiguration = true
// 编译补丁包时,必需指定基线版本的apk,默认值为空
// 如果为空,则表示不是进行补丁包的编译
// @{link tinkerPatch.oldApk }
baseApk = "${bakPath}/${baseApkDir}/app-release.apk"
// 对应tinker插件applyMapping
baseApkProguardMapping = "${bakPath}/${baseApkDir}/app-release-mapping.txt"
// 对应tinker插件applyResourceMapping
baseApkResourceMapping = "${bakPath}/${baseApkDir}/app-release-R.txt"
// 构建基准包和补丁包都要指定不同的tinkerId,并且必须保证唯一性
tinkerId = "base-6.6"
// 构建多渠道补丁时使用
// buildAllFlavorsDir = "${bakPath}/${baseApkDir}"
// 是否启用加固模式,默认为false.(tinker-spport 1.0.7起支持)
// isProtectedApp = true
// 是否开启反射Application模式
enableProxyApplication = false
// 是否支持新增非export的Activity(注意:设置为true才能修改AndroidManifest文件)
supportHotplugComponent = true
}
/**
* 一般来说,我们无需对下面的参数做任何的修改
* 对于各参数的详细介绍请参考:
* https://github.com/Tencent/tinker/wiki/Tinker-%E6%8E%A5%E5%85%A5%E6%8C%87%E5%8D%97
*/
tinkerPatch {
//oldApk ="${bakPath}/${appName}/app-release.apk"
ignoreWarning = false
useSign = true
dex {
dexMode = "jar"
pattern = ["classes*.dex"]
loader = []
}
lib {
pattern = ["lib/*/*.so"]
}
res {
pattern = ["res/*", "r/*", "assets/*", "resources.arsc", "AndroidManifest.xml"]
ignoreChange = []
largeModSize = 100
}
packageConfig {
}
sevenZip {
zipArtifact = "com.tencent.mm:SevenZip:1.1.10"
// path = "/usr/local/bin/7za"
}
buildConfig {
keepDexApply = false
//tinkerId = "1.0.1-base"
//applyMapping = "${bakPath}/${appName}/app-release-mapping.txt" // 可选,设置mapping文件,建议保持旧apk的proguard混淆方式
//applyResourceMapping = "${bakPath}/${appName}/app-release-R.txt" // 可选,设置R.txt文件,通过旧apk文件保持ResId的分配
}
}
第三步:初始化SDK
初始化SDK 分两种情况
第一种 enableProxyApplication = false 的情况
这是Tinker推荐的接入方式,一定程度上会增加接入成本,但具有更好的兼容性。
集成Bugly升级SDK之后,我们需要按照以下方式自定义ApplicationLike来实现Application的代码(以下是示例):
自定义Application
下面代码中的 xxx.xxx.SampleApplicationLike 用下面定义SampleApplicationLike 的全路径替换掉
public class SampleApplication extends TinkerApplication {
public SampleApplication() {
super(ShareConstants.TINKER_ENABLE_ALL, "xxx.xxx.SampleApplicationLike",
"com.tencent.tinker.loader.TinkerLoader", false);
}
}
注意:这个类集成TinkerApplication类,这里面不做任何操作,所有Application的代码都会放到ApplicationLike继承类当中
参数解析
参数1:tinkerFlags 表示Tinker支持的类型 dex only、library only or all suuport,default: TINKER_ENABLE_ALL
参数2:delegateClassName Application代理类 这里填写你自定义的ApplicationLike
参数3:loaderClassName Tinker的加载器,使用默认即可
参数4:tinkerLoadVerifyFlag 加载dex或者lib是否验证md5,默认为false
我们需要您将以前的Applicaton配置为继承TinkerApplication的类:
自定义ApplicationLike
public class SampleApplicationLike extends DefaultApplicationLike {
public static final String TAG = "Tinker.SampleApplicationLike";
public SampleApplicationLike(Application application, int tinkerFlags,
boolean tinkerLoadVerifyFlag, long applicationStartElapsedTime,
long applicationStartMillisTime, Intent tinkerResultIntent) {
super(application, tinkerFlags, tinkerLoadVerifyFlag, applicationStartElapsedTime, applicationStartMillisTime, tinkerResultIntent);
}
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
// 这里实现SDK初始化,appId替换成你的在Bugly平台申请的appId
// 调试时,将第三个参数改为true
Bugly.init(getApplication(), "0bd4f62d0d", true);
}
@TargetApi(Build.VERSION_CODES.ICE_CREAM_SANDWICH)
@Override
public void onBaseContextAttached(Context base) {
super.onBaseContextAttached(base);
// you must install multiDex whatever tinker is installed!
MultiDex.install(base);
// 安装tinker
// TinkerManager.installTinker(this); 替换成下面Bugly提供的方法
Beta.installTinker(this);
}
@TargetApi(Build.VERSION_CODES.ICE_CREAM_SANDWICH)
public void registerActivityLifecycleCallback(Application.ActivityLifecycleCallbacks callbacks) {
getApplication().registerActivityLifecycleCallbacks(callbacks);
}
}
注意:tinker需要你开启MultiDex,你需要在dependencies中进行配置compile “com.android.support:multidex:1.0.1”才可以使用MultiDex.install方法; SampleApplicationLike这个类是Application的代理类,以前所有在Application的实现必须要全部拷贝到这里,在onCreate方法调用SDK的初始化方法,在onBaseContextAttached中调用Beta.installTinker(this);。
enableProxyApplication = true 的情况
public class MyApplication extends Application {
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
// 这里实现SDK初始化,appId替换成你的在Bugly平台申请的appId
// 调试时,将第三个参数改为true
Bugly.init(this, "900029763", false);
}
@Override
protected void attachBaseContext(Context base) {
super.attachBaseContext(base);
// you must install multiDex whatever tinker is installed!
MultiDex.install(base);
// 安装tinker
Beta.installTinker();
}
}
注:无须你改造Application,主要是为了降低接入成本,我们插件会动态替换AndroidMinifest文件中的Application为我们定义好用于反射真实Application的类(需要您接入SDK 1.2.2版本 和 插件版本 1.0.3以上)。
第四步:AndroidManifest.xml配置
在AndroidMainfest.xml中进行以下配置:
一. 权限配置
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_LOGS" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
二. Activity配置
配置启动Activity就可以了
<activity
android:name="com.tencent.bugly.beta.ui.BetaActivity"
android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize|locale"
android:theme="@android:style/Theme.Translucent" />
三. 配置FileProvider
注意:如果您想兼容Android N或者以上的设备,必须要在AndroidManifest.xml文件中配置FileProvider来访问共享路径的文件。
<provider
android:name="android.support.v4.content.FileProvider"
android:authorities="${applicationId}.fileProvider"
android:exported="false"
android:grantUriPermissions="true">
<meta-data
android:name="android.support.FILE_PROVIDER_PATHS"
android:resource="@xml/provider_paths"/>
</provider>
如果你使用的第三方库也配置了同样的FileProvider, 可以通过继承FileProvider类来解决合并冲突的问题,示例如下:
<provider
android:name=".utils.BuglyFileProvider"
android:authorities="${applicationId}.fileProvider"
android:exported="false"
android:grantUriPermissions="true"
tools:replace="name,authorities,exported,grantUriPermissions">
<meta-data
android:name="android.support.FILE_PROVIDER_PATHS"
android:resource="@xml/provider_paths"
tools:replace="name,resource"/>
</provider>
这里要注意一下,FileProvider类是在support-v4包中的,检查你的工程是否引入该类库。
在res目录新建xml文件夹,创建provider_paths.xml文件如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<paths xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<!-- /storage/emulated/0/Download/${applicationId}/.beta/apk-->
<external-path name="beta_external_path" path="Download/"/>
<!--/storage/emulated/0/Android/data/${applicationId}/files/apk/-->
<external-path name="beta_external_files_path" path="Android/data/"/>
</paths>
这里配置的两个外部存储路径是升级SDK下载的文件可能存在的路径,一定要按照上面格式配置,不然可能会出现错误。
注:1.3.1及以上版本,可以不用进行以上配置,aar已经在AndroidManifest配置了,并且包含了对应的资源文件。
第五步:混淆配置
为了避免混淆SDK,在Proguard混淆文件中增加以下配置:
-dontwarn com.tencent.bugly.**
-keep public class com.tencent.bugly.**{*;}
如果你使用了support-v4包,你还需要配置以下混淆规则:
-keep class android.support.**{*;}
到了这一步 Bugly热修复的集成算是完全了
但这只是集成, 怎么使用热修复呢
完整接入流程
- 打基准包安装并上报联网(注:填写唯一的tinkerId)
- 对基准包的bug修复(可以是Java代码变更,资源的变更)
- 修改基准包路径、修改补丁包tinkerId、mapping文件路径(如果开启了混淆需要配置)、resId文件路径
- 执行buildTinkerPatchRelease打Release版本补丁包
- 选择app/build/outputs/patch目录下的补丁包并上传(注:不要选择tinkerPatch目录下的补丁包,不然上传会有问题)
- 编辑下发补丁规则,点击立即下发
- 杀死进程并重启基准包,请求补丁策略(SDK会自动下载补丁并合成)
- 再次重启基准包,检验补丁应用结果
- 查看页面,查看激活数据的变化
普通打包
1、编译基准包
配置基准包的tinkerId
tinkerId最好是一个唯一标识,例如git版本号、versionName等等。 如果你要测试热更新,你需要对基线版本进行联网上报。
这里强调一下,基线版本配置一个唯一的tinkerId,而这个基线版本能够应用补丁的前提是集成过热更新SDK,并启动上报过联网,这样我们后台会将这个tinkerId对应到一个目标版本,例如tinkerId = “bugly_1.0.0” 对应了一个目标版本是1.0.0,基于这个版本打的补丁包就能匹配到目标版本。
执行assembleRelease编译生成基准包:gradlew assembleRelease
这个会在build/outputs/bakApk路径下生成每次编译的基准包、混淆配置文件、资源Id文件,如下图所示:
实际应用中,请注意保存线上发布版本的基准apk包、mapping文件、R.txt文件,如果线上版本有bug,就可以借助我们tinker-support插件进行补丁包的生成。
启动apk,上报联网数据
我们每次冷启动都会请求补丁策略,会上报当前版本号和tinkerId,这样我们后台就能将这个唯一的tinkerId对应到一个版本,大家测试的时候可以打开logcat查看我们的日志,如下图所示:
如果看不到log,您需要将bugly初始化的第三个参数设置为true才能看到。
2、对基线版本的bug修复
未修复前
这个点击事件中会出现一个空指针
修复后
对产生bug的类进行修复,作为补丁下次覆盖基线版本的类。
要先打出基准包, 后面再根据基准包去打出补丁包
执行构建补丁包的task
如果你要生成不同编译环境的补丁包,只需要执行TinkerSupport插件生成的task,比如buildTinkerPatchRelease就能生成release编译环境的补丁包。 注:TinkerSupport插件版本低于1.0.4的,需要使用tinkerPatchRelease来生成补丁包 。
生成的补丁包在build/outputs/patch目录下:
大家这里可能会有一个疑问,补丁版本是怎么匹配到目标版本的,可以双击patch包,我们提供的插件会在tinker生成的patch包基础上插入一个MF文件:
4、上传补丁包到Bugly平台
上传补丁包到平台并下发编辑规则
点击发布新补丁,上传前面生成的patch包,我们平台会自动为你匹配到目标版本,你可以选择下发范围(开发设备、全量设备、自定义),填写完备注之后,点击立即下发让补丁生效,这样你就可以在客户端当中收到我们的策略,SDK会自动帮你把补丁包下到本地。
到了这一步我们就可以去见证奇迹的诞生了
注:Bugly的方案是基于Tinker方案的实现,需要下次启动才能让补丁生效。
最后说一下开发过程中遇到的一些问题:
1. 生成了基准包与补丁包后, 在Bugly发布新补丁的时候
可能会因为基准包没注册成功而上传不了新补丁, 这时候要检查Bugly,
有时Bugly会有延迟, 要在基准包注册成功后 稍等一会才能上传新补丁
2.补丁包上传成功后,大家都想马上见证下的神奇的热修复
但反怎么的打开关闭app, 也不见补丁包生效.
补丁包生效需要一段时间, 大家可以看下设置界面的应用存储空间
如果应用存储空间与apk大小相比变大了
说明已经下载了补丁,或者正在下载 在Bugly上可以看到下发数量有变化
下发了补丁也并不是立刻就会生效
在设置强行停止下我们的应用 , 重新启动下app , 补丁就会生效