1. volatile的底层如何实现,怎么就能保住可见性了?
在修改volatile变量时,会立即将当前内核高速缓存的数据写入内存;并使在其他内核中缓存了该内存地址的数据无效。当其他内核中使用该变量,会先去嗅探是否有更改该变量的信号,当发现该变量的缓存无效时,会重新从内存中读取。这样就能保证所有线程看到的volatile变量一致的,保住了可见性。(回写内存,其他无效)
2.三个线程如何实现交替打印ABC
Synchronized同步法
3.HashTable和HashMap的不同
- HashTable的出现早于HashMap,HashTable是线程安全的,但是效率低下,现已被弃用,HashMap是线程不安全的。
- HashTable继承自Dictionary,HashMap继承自AbstractMap,不过他们都实现了Map、Cloneable和Serializable接口。
- HashTable比HashMap多提供了两个方法elements()和contains()。elements()继承自Dictionary,返回value枚举;contains()判断是否包含传入的value。
- HashTable不支持Null key和Null value,一旦传入null会抛出空指针异常。HashMap支持Null key和Null value,get()方法返回null值时,可能是没有键,也可能是该键所对应的值为null,因此不能通过get()方法来判断HashMap是否存在某个键,应该使用containsKeys()方法来判断。
- HashTable是线程安全的,每个方法都加入了Synchronize,在多线程并发的环境下,可以直接使用;HashMap是线程不安全的,在多线程并发的环境下,可能会产生死锁等问题。多线程操作的时候,可以使用ConcurrentHashMap,虽然ConcurrentHashMap也是线程安全的,但是他的效率比HashTable高好多,因为ConcurrentHashMap使用了分段锁,并不对整个数据进行锁定。
- HashTable默认初始容量为11,每次扩容2n+1;HashMap默认初始容量为16,每次扩容2n。创建时,如果给定了容量初始值,那么Hashtable会直接使用你给定的大小,而HashMap会将其扩充为2的幂次方大小。HashTable会尽量使用素数、奇数。而HashMap则总是使用2的幂作为哈希表的大小。Hashtable的侧重点是哈希的结果更加均匀,使得哈希冲突减少。当哈希表的大小为素数时,简单的取模哈希的结果会更加均匀。而HashMap则更加关注hash的计算效率问题。在取模计算时,如果模数是2的幂,那么我们可以直接使用位运算(h&height-1)来得到结果,效率要大大高于做除法。HashMap为了加快hash的速度,将哈希表的大小固定为了2的幂。当然这引入了哈希分布不均匀的问题,所以HashMap为解决这问题,又对hash算法做了一些改动。