54 Three.js 使用THREE.PointCloudMaterial(新版本:THREE.PointsMaterial)样式化粒子

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简介

上一节我们介绍了一下THREE.PointCloudTHREE.PointCloud构造函数接收两个属性:几何体和材质。材质用来给粒子着色和添加纹理,而几何体则用来指定单个粒子的位置。每个顶点和每个用来定义几何体的点,将会以粒子的形态展示出来。如果我们基于THREE.BoxGeometry对象创建THREE.PointCloud对象,即使不添加顶点,我们也将会得到八个粒子,立方体一个角上一个。所以我们一般都会使用干净的几何体THREE.Geometry来创建THREE.PointCloud,从零开始手工将顶点添加到几何体内。这一节,我们来看一下如何使用THREE.PointCloudMaterial样式化粒子。

THREE.PointCloudMaterial可设置属性

名称 描述
color ParticleSystem中所有粒子的颜色。将vertexColors属性设置为true,并且通过颜色属性指定了几何体的颜色,那么将覆盖该属性(更准确地说,顶点的颜色将乘以此值以确定最终颜色)。默认值为0xffffff
map 通过这个属性可以在粒子上应该某种材质。例如可以让粒子看起来像雪花。
size 该属性指定粒子的大小。默认值为1。
sizeAnnutation 如果该属性设置为false,那么所有的粒子都将拥有相同的尺寸,无论它们距离摄像机多远。如果设置为true,粒子大小取决于其距离摄像机的远近。默认值为true
vertexColors 通常,THREE.PointCloud中的所有粒子都将拥有相同颜色。如果该属性设置为THREE.VertexColors,并且几何体的颜色数组也有值,那就会使用颜色数组中的值。默认值为THREE.NoColors
opacity 该属性与transparent属性一起使用,用来设置粒子的不透明度。默认值为1(完全不透明)
transparent 如果该属性设置为true,那么粒子在渲染是会根据opacity属性的值来确定其透明度。默认值为false
blending 该属性指定渲染粒子时的融合模式。
fog 该属性决定粒子是否受场景中的雾化效果影响。默认值为true

简单案例

        //存放粒子数据的网格
        var geom = new THREE.Geometry();
        //样式化粒子的THREE.PointCloudMaterial材质
        var material = new THREE.PointCloudMaterial({
            size: size,
            transparent: transparent,
            opacity: opacity,
            vertexColors: vertexColors,
            sizeAttenuation: sizeAttenuation,
            color: color
        });


        var range = 500;
        for (var i = 0; i < 15000; i++) {
            var particle = new THREE.Vector3(Math.random() * range - range / 2, Math.random() * range - range / 2, Math.random() * range - range / 2);
            geom.vertices.push(particle);
            var color = new THREE.Color(+randomColor());
            //.setHSL ( h, s, l ) h — 色调值在0.0和1.0之间 s — 饱和值在0.0和1.0之间 l — 亮度值在0.0和1.0之间。 使用HSL设置颜色。
            //随机当前每个粒子的亮度
            color.setHSL(color.getHSL().h, color.getHSL().s, Math.random() * color.getHSL().l);
            geom.colors.push(color);
        }

        //生成模型,添加到场景当中
        cloud = new THREE.PointCloud(geom, material);
        scene.add(cloud);

案例代码

这里写图片描述
而我们将sizeAnnutation设置为true,效果则是:
这里写图片描述

案例查看地址:http://www.wjceo.com/blog/threejs/2018-02-12/56.html

所有案例代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style type="text/css">
        html, body {
            margin: 0;
            height: 100%;
        }

        canvas {
            display: block;
        }

    </style>
</head>
<body onload="draw();">
</body>
<script src="https://johnson2heng.github.io/three.js-demo/lib/three.js"></script>
<script src="https://johnson2heng.github.io/three.js-demo/lib/js/controls/OrbitControls.js"></script>
<script src="https://johnson2heng.github.io/three.js-demo/lib/js/libs/stats.min.js"></script>
<script src="https://johnson2heng.github.io/three.js-demo/lib/js/libs/dat.gui.min.js"></script>
<script>
    var renderer;

    function initRender() {
        renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});
        //renderer.setClearColor(new THREE.Color(0xEEEEEE, 1.0)); //设置背景颜色
        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
        document.body.appendChild(renderer.domElement);
    }

    var camera;

    function initCamera() {
        camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000);
        camera.position.set(0, 0, 200);
    }

    var scene;

    function initScene() {
        scene = new THREE.Scene();
    }

    var light;

    function initLight() {
        scene.add(new THREE.AmbientLight(0x404040));

        light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff);
        light.position.set(1, 1, 1);
        scene.add(light);
    }

    var cloud;

    function initModel() {

        //轴辅助 (每一个轴的长度)
        var object = new THREE.AxesHelper(500);
        scene.add(object);

        //创建THREE.PointCloud粒子的容器
        var geometry = new THREE.Geometry();
        //创建THREE.PointCloud纹理
        var material = new THREE.PointCloudMaterial({size: 4, vertexColors: true, color: 0xffffff});

        //循环将粒子的颜色和位置添加到网格当中
        for (var x = -5; x <= 5; x++) {
            for (var y = -5; y <= 5; y++) {
                var particle = new THREE.Vector3(x * 10, y * 10, 0);
                geometry.vertices.push(particle);
                geometry.colors.push(new THREE.Color(+randomColor()));
            }
        }

        //实例化THREE.PointCloud
        cloud = new THREE.PointCloud(geometry, material);
        scene.add(cloud);

    }

    //随机生成颜色
    function randomColor() {
        var arrHex = ["0", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "a", "b", "c", "d", "e", "f"],
            strHex = "0x",
            index;
        for (var i = 0; i < 6; i++) {
            index = Math.round(Math.random() * 15);
            strHex += arrHex[index];
        }
        return strHex;
    }

    //初始化性能插件
    var stats;

    function initStats() {
        stats = new Stats();
        document.body.appendChild(stats.dom);
    }

    //用户交互插件 鼠标左键按住旋转,右键按住平移,滚轮缩放
    var controls;

    function initControls() {

        controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);

        // 如果使用animate方法时,将此函数删除
        //controls.addEventListener( 'change', render );
        // 使动画循环使用时阻尼或自转 意思是否有惯性
        controls.enableDamping = true;
        //动态阻尼系数 就是鼠标拖拽旋转灵敏度
        //controls.dampingFactor = 0.25;
        //是否可以缩放
        controls.enableZoom = true;
        //是否自动旋转
        controls.autoRotate = false;
        //设置相机距离原点的最远距离
        controls.minDistance = 20;
        //设置相机距离原点的最远距离
        controls.maxDistance = 10000;
        //是否开启右键拖拽
        controls.enablePan = true;
    }

    //生成gui设置配置项
    var gui;

    function initGui() {
        //声明一个保存需求修改的相关数据的对象
        gui = {
            "size": 4,
            "transparent": true,
            "opacity": 0.6,
            "vertexColors": true,
            "color": 0xffffff,
            "sizeAttenuation": true,
            "rotateSystem": true,
            redraw: function () {
                if (cloud) {
                    scene.remove(cloud);
                }
                createParticles(gui.size, gui.transparent, gui.opacity, gui.vertexColors, gui.sizeAttenuation, gui.color);
                //设置是否自动旋转
                controls.autoRotate = gui.rotateSystem;
            }
        };
        var datGui = new dat.GUI();
        //将设置属性添加到gui当中,gui.add(对象,属性,最小值,最大值)gui.add(controls, 'size', 0, 10).onChange(controls.redraw);
        datGui.add(gui, 'transparent').onChange(gui.redraw);
        datGui.add(gui, 'opacity', 0, 1).onChange(gui.redraw);
        datGui.add(gui, 'vertexColors').onChange(gui.redraw);
        datGui.addColor(gui, 'color').onChange(gui.redraw);
        datGui.add(gui, 'sizeAttenuation').onChange(gui.redraw);
        datGui.add(gui, 'rotateSystem').onChange(gui.redraw);

        gui.redraw();
    }

    //生成粒子的方法
    function createParticles(size, transparent, opacity, vertexColors, sizeAttenuation, color) {

        //存放粒子数据的网格
        var geom = new THREE.Geometry();
        //样式化粒子的THREE.PointCloudMaterial材质
        var material = new THREE.PointCloudMaterial({
            size: size,
            transparent: transparent,
            opacity: opacity,
            vertexColors: vertexColors,
            sizeAttenuation: sizeAttenuation,
            color: color
        });


        var range = 500;
        for (var i = 0; i < 15000; i++) {
            var particle = new THREE.Vector3(Math.random() * range - range / 2, Math.random() * range - range / 2, Math.random() * range - range / 2);
            geom.vertices.push(particle);
            var color = new THREE.Color(+randomColor());
            //.setHSL ( h, s, l ) h — 色调值在0.0和1.0之间 s — 饱和值在0.0和1.0之间 l — 亮度值在0.0和1.0之间。 使用HSL设置颜色。
            //随机当前每个粒子的亮度
            color.setHSL(color.getHSL().h, color.getHSL().s, Math.random() * color.getHSL().l);
            geom.colors.push(color);
        }

        //生成模型,添加到场景当中
        cloud = new THREE.PointCloud(geom, material);
        scene.add(cloud);
    }

    function render() {
        renderer.render(scene, camera);
    }

    //窗口变动触发的函数
    function onWindowResize() {
        camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
        camera.updateProjectionMatrix();
        render();
        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

    }

    function animate() {
        //更新控制器
        controls.update();
        render();

        //更新性能插件
        stats.update();
        requestAnimationFrame(animate);
    }

    function draw() {
        initRender();
        initScene();
        initCamera();
        initLight();
        initModel();
        initControls();
        initStats();
        initGui();

        animate();
        window.onresize = onWindowResize;
    }
</script>
</html>
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