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原创 游戏开发中2D场景下实现伪3D碰撞检测方法
当前市面上有许多2D类型的格斗游戏,比如经典的KOF,侍魂,DNF,还有现今的摸头村手游等等,2D游戏众所周知只有两个轴——X轴和Y轴,需要完成攻击判定也仅仅只能通过构建一个2D的碰撞器,通过碰撞器检测碰撞来完成攻击判定,比如经典的KOF的攻击判定可以简单的用以下图表示: 我们可以为草薙京和八神庵分别构建两个人物碰撞器,当两个碰撞器相交则认为攻击判定成立,执行后续的被击动作播放、攻击伤害判定等一系列操作。 但当我们用同样的方法放到DNF上,则发现会有明...
2021-07-04 20:34:56 2033 4
原创 Unity实现跳跃功能
因为想要做一个人物跳跃的算法,百度了半天都是说的用AddForce方法,但由于项目之前两个物体刚体的物理模拟取消了,而重新加上的话会有各种莫名奇妙的问题出现,之前的所有操作使用的是代码模拟,既然百度没解决,干脆就自己想了个办法让人物实现跳跃功能,如若是其他人首先想到这个方法,希望可以提出,其中有不足也可以提出,改进改进,这是我第一篇博客,主要是把自己的学习过程给记录下来。
2017-11-10 12:49:53 23308 2
空空如也
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