Activity的生命周期详解(二)

二、暂停与恢复

在正常使用app时,前端的一、启动与销毁activity有时会被其他可见的组件阻塞(obstucted),从而导致目前的一、启动与销毁activity进入Pause状态。例如,当打开一个半透明的一、启动与销毁activity时(例如以对话框的形式),之前的activity会被暂停。只要之前的activity仍然部分可见,这个activity就会一直处于Paused状态。

然而,一旦之前的activity被完全阻塞并不可见时,则其会进入Stop状态。下一节讨论

activity一旦进入paused状态,系统就会调用activity的onPause()方法,该方法可以停止不应该在暂停过程中执行的操作,如暂停视频播放,或保存那些有可能需要长期保存的信息。如果用户从暂停状态回到当前activity,系统应该恢复那些数据并执行onResume()方法。

Note:当我们的activity收到调用onPause()信号时,那可能意味着activity将被暂停一段时间,并且用户很可能回到我们的activity。然而,那也是用户离开我们的activity的第一个信号。
这里写图片描述
Figure1. 当一个半透明的activity阻塞activity时,系统会调用onPause()方法并且这个activity会停留在Paused状态(1)
如果用户在这个activity还是在Paused状态时回到这个activity,系统则会调用它的onResume()(2)

2.暂停Activity

当系统调用activity中的onPause(),从技术上讲,意味着activity仍然处于部分可见的状态。但更多时候意味着用户正在离开这个activity,并马上回进入Stopped state,通常应该在onPaused()回调方法里面做以下事情:
*停止动画或其他正在运行的操作,那些都会导致CPU的浪费
*提交在用户离开使其待保存的内容(例如邮件草稿)
*释放系统资源,例如broadcast receivers, sensors(比如GPS),或其他任何会影响到电量的资源。

例如,如果程序使用Camera, onPause()会是一个比较好的地方去做那些释放资源的操作。

@Override
public void onPause(){
    super.onPause();  // Always call the superclass method first
    // Release the Camera because we don't need it when paused
    // and other activities might need to use it.
    if (mCamera != null) {
        mCamera.release()
        mCamera = null;
    }
}

通常,不应该使用onPause()来保存用户改变的数据(例如填入表格中的个人信息)到永久存储(File或DB)。仅仅当确认用户期待那些改变能够被自动保存的时候(例如正在撰写邮件草稿),才把那些数据存到永久存储。但是,我们应该避免在onPause(0时执行CPU-intensive的工作,例如写数据到DB,因为它会导致切换到下一个activity变得缓慢(应该把那些heavy-load的工作放到onStop()中去做)

如果activity实际上要被Stop,那么我们应该为了切换的顺畅而减少在OnPause()方法里面的工作量。

Note:当activity处于暂停状态,Activity实例是驻留在内存中的,并且在activity 恢复的时候重新调用。我们不需要在恢复到Resumed状态的一系列回调方法中重新初始化组件。

3.恢复activity

当用户从Paused状态恢复activity时,系统会调用onResume()方法。

请注意,系统每次调用这个方法时,activity都处于前台,包括第一次创建的时候。所以,应该实现onResume()来初始化那些在onPause()方法里面释放掉的组件,并执行那些activity每次进入Resumed state都需要的初始化动作(例如开始动画与那些只有在获取用户焦点时才需要的组件)

下面的onResume()的例子与上面的onPause()例子相对应的

@Override
public void onResume(){
    super.onResume();  // Always call the superclass method first
    // Get the Camera instance as the activity achieves full user focus
      if (mCamera == null) {
        initializeCamera(); // Local method to handle camera init
    }
}

进入Paused,不一定要Stopped; 进入Stopped, 不一定要Destory.
而且,Destory Activity 并不代表不需要保存运行时的状态数据。比如,需要有一个flag,用来判断用户是不是第一次进入这个Activity,从而显示Help信息,这时候在退出时就需要保存这个flag。例子可能不是很恰当的,只是说明需要保存数据。

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