spring事物

`## 初步理解
理解事务之前,先讲一个你日常生活中最常干的事:取钱。
比如你去ATM机取1000块钱,大体有两个步骤:首先输入密码金额,银行卡扣掉1000元钱;然后ATM出1000元钱。这两个步骤必须是要么都执行要么都不执行。如果银行卡扣除了1000块但是ATM出钱失败的话,你将会损失1000元;如果银行卡扣钱失败但是ATM却出了1000块,那么银行将损失1000元。所以,如果一个步骤成功另一个步骤失败对双方都不是好事,如果不管哪一个步骤失败了以后,整个取钱过程都能回滚,也就是完全取消所有操作的话,这对双方都是极好的。
事务就是用来解决类似问题的。事务是一系列的动作,它们综合在一起才是一个完整的工作单元,这些动作必须全部完成,如果有一个失败的话,那么事务就会回滚到最开始的状态,仿佛什么都没发生过一样。
在企业级应用程序开发中,事务管理必不可少的技术,用来确保数据的完整性和一致性。

事务 理解

1:保证数据的一致性。

事务的四大特性

原子性(Atomicity):事务是一个原子操作,由一系列动作组成。事务的原子性确保动作要么全部完成,要么完全不起作用。
一致性(Consistency):一旦事务完成(不管成功还是失败),系统必须确保它所建模的业务处于一致的状态,而不会是部分完成部分失败。在现实中的数据不应该被破坏。
隔离性(Isolation):可能有许多事务会同时处理相同的数据,因此每个事务都应该与其他事务隔离开来,防止数据损坏。
持久性(Durability):一旦事务完成,无论发生什么系统错误,它的结果都不应该受到影响,这样就能从任何系统崩溃中恢复过来。通常情况下,事务的结果被写到持久化存储器中。

事务并发引发的三大数据问题

1:dirty reads :脏读
一个事务正在对数据进行更新,但是还未提交(未做持久化操作),这时,另一个事务也进行了操作,并且读取了前一个事务未提交的数据,但是前一个数据进行了回滚。这时后一个事务读取的是错误的数据,造成了脏读。
2: Nom-reapatable -read 不可重复读
一个事务多次读取同一数据,在该事务还未结束时,另一个事务也对该数据进行了操作,而且在第一个事务两次次读取之间,第二个事务对数据进行了更新,那么第一个事务前后两次读取到的数据是不同的,这样就造成了不可重复读。

  1. Phantom Reads 幻像读
    第一个数据正在查询符合某一条件的数据,这时,另一个事务又插入了一条符合条件的数据,第一个事务在第二次查询符合同一条件的数据时,发现多了一条前一次查询时没有的数据,仿佛幻觉一样,这就是幻像读。

非重复度和幻像读的区别:
非重复读是指同一查询在同一事务中多次进行,由于其他提交事务所做的修改或删除,每次返回不同的结果集,此时发生非重复读。
幻像读是指同一查询在同一事务中多次进行,由于其他提交事务所做的插入操作,每次返回不同的结果集,此时发生幻像读。
表面上看,区别就在于非重复读能看见其他事务提交的修改和删除,而幻像能看见其他事务提交的插入

2.隔离级别:

  1. DEFAULT (默认)
    这是一个PlatfromTransactionManager默认的隔离级别,使用数据库默认的事务隔离级别。另外四个与JDBC的隔离级别相对应。

  2. READ_UNCOMMITTED (读未提交)
    这是事务最低的隔离级别,它允许另外一个事务可以看到这个事务未提交的数据。这种隔离级别会产生脏读,不可重复读和幻像读。

  3. READ_COMMITTED (读已提交)
    保证一个事务修改的数据提交后才能被另外一个事务读取,另外一个事务不能读取该事务未提交的数据。这种事务隔离级别可以避免脏读出现,但是可能会出现不可重复读和幻像读。

  4. REPEATABLE_READ (可重复读)
    这种事务隔离级别可以防止脏读、不可重复读,但是可能出现幻像读。它除了保证一个事务不能读取另一个事务未提交的数据外,还保证了不可重复读。

  5. SERIALIZABLE(串行化)
    这是花费最高代价但是最可靠的事务隔离级别,事务被处理为顺序执行。除了防止脏读、不可重复读外,还避免了幻像读。

事务属性

事务属性是事务的一些基本配置,描述事务策略是如何应用到方法上面的。

在这里插入图片描述

所谓框架就是在原生上面去进行一层封装而已。原生的搞不懂怎么搞懂框架?

原生的jdbc 提供了 setAutoCommit(), commit(), rollback 三个API进行使用。

2 核心接口

spring 事务管理的实现细节:

在这里插入图片描述

细说整个架构的设计

public interface PlatformTransactionManager{
   // 由TransactionDefinition得到TransactionStatus对象
   TransactionStatus getTransaction(TransactionDefinition definition) throws TransactionException; 	
   // 提交
   Void commit(TransactionStatus status) throws TransactionException;  
   // 回滚
   Void rollback(TransactionStatus status) throws TransactionException;  

}
PlatformTransactionManager 接口 :

 1事务管理器:(就是spring 的是务必接口)  
   用于定义了三个方法  获取事务
     				  提交事务
     				  回滚事务
	
public interface TransactionDefinition{
	//事务的隔离级别
	int PROPAGATION_REQUIRED = 0;
    int PROPAGATION_SUPPORTS = 1;
    int PROPAGATION_MANDATORY = 2;
    int PROPAGATION_REQUIRES_NEW = 3;
    int PROPAGATION_NOT_SUPPORTED = 4;
    int PROPAGATION_NEVER = 5;
    int PROPAGATION_NESTED = 6;
    int ISOLATION_DEFAULT = -1;
    int ISOLATION_READ_UNCOMMITTED = 1;
    int ISOLATION_READ_COMMITTED = 2;
    int ISOLATION_REPEATABLE_READ = 4;
    int ISOLATION_SERIALIZABLE = 8;
    int TIMEOUT_DEFAULT = -1;
	
	
	int getPropagationBehavior();//返回事务的传播行为。 
	int getIsolationLevel();//返回事务的隔离级别,事务管理器根据它来控制另外一个事务可以看到本事务内的哪些数据。 
	int getTimeout();//返回事务必须在多少秒内完成。 
	boolean isReadOnly();//事务是否只读,事务管理器能够根据这个返回值进行优化,确保事务是只读的。 
}
public interface TransactionStatus extends SavepointManager, Flushable {

	
    boolean isNewTransaction();

    boolean hasSavepoint();

    void setRollbackOnly();

    boolean isRollbackOnly();

    void flush();

    boolean isCompleted();
}
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