蓝桥杯:兰顿蚂蚁 JAVA

问题描述



  兰顿蚂蚁,是于1986年,由克里斯·兰顿提出来的,属于细胞自动机的一种。

  平面上的正方形格子被填上黑色或白色。在其中一格正方形内有一只“蚂蚁”。
  蚂蚁的头部朝向为:上下左右其中一方。

  蚂蚁的移动规则十分简单:
  若蚂蚁在黑格,右转90度,将该格改为白格,并向前移一格;
  若蚂蚁在白格,左转90度,将该格改为黑格,并向前移一格。

  规则虽然简单,蚂蚁的行为却十分复杂。刚刚开始时留下的路线都会有接近对称,像是会重复,但不论起始状态如何,蚂蚁经过漫长的混乱活动后,会开辟出一条规则的“高速公路”。

  蚂蚁的路线是很难事先预测的。

  你的任务是根据初始状态,用计算机模拟兰顿蚂蚁在第n步行走后所处的位置。

输入格式

  输入数据的第一行是 m n 两个整数(3 < m, n < 100),表示正方形格子的行数和列数。
  接下来是 m 行数据。
  每行数据为 n 个被空格分开的数字。0 表示白格,1 表示黑格。

  接下来是一行数据:x y s k, 其中x y为整数,表示蚂蚁所在行号和列号(行号从上到下增长,列号从左到右增长,都是从0开始编号)。s 是一个大写字母,表示蚂蚁头的朝向,我们约定:上下左右分别用:UDLR表示。k 表示蚂蚁走的步数。

输出格式

  输出数据为两个空格分开的整数 p q, 分别表示蚂蚁在k步后,所处格子的行号和列号。

样例输入

5 6
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
0 0 1 0 0 0
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
2 3 L 5

样例输出

1 3

样例输入

3 3
0 0 0
1 1 1
1 1 1
1 1 U 6

样例输出

0 0

import java.util.Scanner;


public class Main{
	public static void main(String[] args) {
		//获取数据
		Scanner input=new Scanner(System.in);
		int row=input.nextInt();//获取行
		int column=input.nextInt();   //获取列
		
		int arr[][]=new int[row][column];//获取数组内容
		for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
			for (int j = 0; j < arr[i].length; j++) {
				arr[i][j]=input.nextInt();
			}
		}
		int r=input.nextInt();  //蚂蚁行
		int c=input.nextInt();   //蚂蚁列		
		String temp=input.next();//方向
		int t=0;
		if(temp.equals("U")){
			t=0;
		}else if(temp.equals("R")){
			t=1;
		}else if(temp.equals("D")){
			t=2;
		}else{
			t=3;
		}		
		Ant ant=new Ant(r,c,t);
		int step=input.nextInt();//步数
		
		//用for代表走的步数
		for (int i = 0; i < step; i++) {
			//行走方法
			Go(ant,arr);
		}		
		//输出蚂蚁的位置
		System.out.println(ant.r+" "+ant.c);
	}


	
	//写一个类,包含蚂蚁的位置,方向
	public static void Go(Ant ant,int arr[][]) {
		// TODO Auto-generated method stub
		if(arr[ant.r][ant.c]==1){
			ant.aspect=(ant.aspect+1)%4;   //方向改变
			arr[ant.r][ant.c]=0;   //格子颜色改变
			Run(ant);   //蚂蚁行走
		}else{
			ant.aspect=(ant.aspect+3)%4;
			arr[ant.r][ant.c]=1;
			Run(ant);
		}
		
	}


	private static void Run(Ant ant) {
		if(ant.aspect==0){
			ant.r--;
		}else if(ant.aspect==1){
			ant.c++;
		}else if(ant.aspect==2){
			ant.r++;	
		}else{
			ant.c--;
		}
	}


}
class Ant{
	public int aspect;  //方向
	public int r=0;  //蚂蚁的行
	public int c=0;   //列
	public Ant(int r,int c,int aspect) {
		this.aspect=aspect;
		this.r=r;
		this.c=c;
	}
}



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