运用canvas绘制出的文字下落效果

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>

        canvas{
               
        }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas id="canvas" ></canvas>
    <script>
        var canvas=document.getElementById("canvas");
        var context=canvas.getContext("2d");
        var width=canvas.width=window.innerWidth;
        var height=canvas.height=window.innerHeight;
        var fontSize=20;
        var arr=[];/* 数组用来存放canvas中文字的Y值 更新位置*/
        var count=Math.floor(width/fontSize);

        var y=0;
        for(var i=0;i<count;i++){
            arr.push(0);//规定初始时从页面最顶端下来
        }
        var str="abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ";
        setInterval(function(){
        context.beginPath();
        context.fillStyle="rgba(0,0,0,0.05)";
        context.fillRect(0,0,width,height);
        context.closePath();
       
        for(var i=0;i<arr.length;i++){
                var index=Math.floor(Math.random()*str.length);
                var x=i*fontSize;
                var y=arr[i]*fontSize;
                context.beginPath();
        context.font="700  20px 宋体 ";
        context.fillStyle="green";
        context.fillText(str[index],x,y);
        context.closePath();
         arr[i]++;
        if(y>=height&&Math.random()>0.99){//0.99的随机数造成列消失的时间不一致,产生的列也随之改变
            arr[i]=0;
        }  
     }
 },100)
     

    </script>
</body>
</html>

好的,我可以为你提供一个基本的实现思路: 1. 首先创建一个 canvas 元素,并获取其上下文对象。 2. 定义一个 raindrop 类,包括下落速度、位置、大小等属性,以及绘制自己的方法。 3. 创建一个数组来存储多个 raindrop 实例,可以在页面加载时初始化一些 raindrop 对象。 4. 使用 setInterval 或 requestAnimationFrame 循环调用一个函数,用于更新 raindrop 实例的位置,并重新绘制整个画布。 5. 在每次更新 raindrop 实例位置时,可以根据一定的概率来生成新的 raindrop 实例,从而实现下雨的效果。 下面是一个简单的示例代码,你可以参考一下: ```html <canvas id="canvas"></canvas> ``` ```javascript const canvas = document.getElementById('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); // 雨滴类 class Raindrop { constructor() { this.x = Math.random() * canvas.width; // 随机位置 this.y = -Math.random() * canvas.height; // 从屏幕顶部开始下落 this.speed = Math.random() * 5 + 5; // 下落速度 this.size = Math.random() * 2 + 1; // 大小 } // 绘制雨滴 draw() { ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle = '#fff'; ctx.lineWidth = this.size; ctx.moveTo(this.x, this.y); ctx.lineTo(this.x, this.y + this.size * 10); ctx.stroke(); } // 更新雨滴位置 update() { this.y += this.speed; if (this.y > canvas.height) { // 超屏幕则重新开始下落 this.y = -Math.random() * canvas.height; } } } const raindrops = []; // 初始化一些雨滴 for (let i = 0; i < 100; i++) { raindrops.push(new Raindrop()); } function draw() { // 清空画布 ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 更新并绘制所有雨滴 raindrops.forEach((raindrop) => { raindrop.update(); raindrop.draw(); }); // 根据一定概率生成新雨滴 if (Math.random() < 0.1) { raindrops.push(new Raindrop()); } } // 循环调用 draw 函数 setInterval(draw, 30); ``` 这个示例代码可能还有一些不足的地方,你可以根据自己的需求进行改进。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值