运用canvas在指定区域内随机生成一些图形

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        canvas{
            border: 1px solid red;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas id="canvas" width="800" height="800"></canvas>
    <button id="btn">随机生成</button>
    <button id="clear">清空</button>
    <script>
        var btn = document.getElementById("btn");
        var canvas = document.getElementById("canvas");
        var context = canvas.getContext("2d");
        btn.onclick = function(){
            // 产生随机数
            var random = Math.floor(Math.random()*3);
            if(random == 0){
                console.log("圆形");
            }else if(random == 1){
                rect();
                console.log("矩形");
            }else if(random == 2){
                console.log("直线");
                line();
            }

        }
        // 创建直线的函数
        function line(){
            context.beginPath();
            var x =Math.floor(Math.random()*800);
            var y =Math.floor(Math.random()*800);
            var x1 =Math.floor(Math.random()*800);
            var y1 =Math.floor(Math.random()*800);
            context.moveTo(x,y);
            context.lineTo(x1,y1);
            var width = Math.floor(Math.random()*100);
            context.lineWidth = width;
            var r = Math.floor(Math.random()*256);
            var g = Math.floor(Math.random()*256);
            var b = Math.floor(Math.random()*256);
            var a = Math.random();
            context.strokeStyle= "rgba("+r+","+g+","+b+","+a+")";
            context.stroke();
            context.closePath();
        }

        // 创建矩形的函数
        function rect(){
            context.beginPath();
            var randrect = random1();
            var rectwidth = Math.floor(Math.random()*400);
            var rectheight = Math.floor(Math.random()*400);
            if(randrect.sf ==0){
                context.strokeStyle = randrect.bg;
                context.strokeRect(randrect.x,randrect.y,rectwidth,rectheight);
            }else{
                context.fillStyle = randrect.bg;;
                context.fillRect(randrect.x,randrect.y,rectwidth,rectheight)
            }
            context.closePath();
        }

        // 封装一个方法   随机出来公用数值
        function random1(){
            // 坐标
            var x =Math.floor(Math.random()*800);
            var y =Math.floor(Math.random()*800);
            // 颜色需要
            var r = Math.floor(Math.random()*256);
            var g = Math.floor(Math.random()*256);
            var b = Math.floor(Math.random()*256);
            var a = Math.random();
            // 是填充的图形 还是  线性的图形
            var sf = Math.floor(Math.random()*2);
            // 线的粗细也是公用的
            var width = Math.floor(Math.random()*100);


            var obj = {
                x:x,
                y:y,
                bg:"rgba("+r+","+g+","+b+","+a+")",
                sf:sf,
                width:width
            }

            return obj;
        }


        // 清空
        var clear = document.getElementById("clear");
        clear.onclick = function(){
            context.clearRect(0,0,800,800);
        }
    </script>
</body>
</html>

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值