在UE中创建命名管道之创建UE蓝图类

需求

在实际工作遇到了需要 UE 开发进程间通信相关的需求。

经过思考后选择使用命名管道来实现 。

名词概念

首先什么是进程间通信:

进程间通信( Inter-Process CommunicationIPC)是指在操作系统中,不同进程之间进行数据交换和信息共享的过程。进

程间通信是实现多任务并发操作的重要手段,允许不同的进程之间协同工作和相互协调。

然后什么是命名管道

命名管道(Named Pipes),也被称为FIFOFirst-In-First-Out),是一种特殊的文件系统中的文件,它允许进程之间进行异步通信。

命名管道在 UNIX类UNIX 系统中广泛使用,如 LinuxmacOS 。它们在 Windows 系统中也有类似的概念,称为命名管道。

命名管道通过文件系统提供了一个接口,使得进程可以通过标准的输入/输出( I/O )操作(如 readwrite )进行通信。

尽管它们被命名为“管道”,但与传统的匿名管道不同,命名管道不是临时或进程内部的;它们是持久的,并且可以通过文件系统名称进行访问。

实际操作

由于是 UE 项目所以使用 C++ 进行开发,其中创建UE项目等内容就一笔带过。 先创建一个ANamedPipe 类和他的头文件 ANamedPipe.h

这里是使用 UE Actor 来进行之后的蓝图操作所以先继承AActor 使用其他的同理。 首先在ANamedPipe.h

然后添加一个蓝图方法来表示创建管道

在这里插入图片描述

随后来到 ANamePipe.cpp 中添加对应方法

在这里插入图片描述

进行编译过后来到UE中创建一个新的蓝图类

在这里插入图片描述

选择继承刚才我们C++编译的ANamedPipe类


之后将其添加到场景之中

在这里插入图片描述

可以在蓝图中看到刚才创建的方法就已经可以使用了

在这里插入图片描述

之后就可以对这个 ANamedPipe 类进行扩展来实现命名管道了。

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