1、递增,递减
复制代码
int test;
test = 0;
NSLog(@”%d %d %d”, test++, test++ + ++test, –test + test++ - test– + ++test);
NSLog(@”%d %d %d”, test++, test++ + ++test, –test + test++ - test– * ++test / –test);
2、continue,小心死循环
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int test;
test = 4;
do {
if(test ==3) {
continue;
}
NSLog(@”%d”, test–);
}while(test > 1);
3、goto 更的小心
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do {
NSLog(@”%d –”, test–);
if(test ==3) {
continue;
}
if(test == 2) {
goto lableDemo;
}
}while(test > 1);
int testTwo, TestThree;
testTwo = 11;
NSLog(@”%d ++”, testTwo);
TestThree = 12;
lableDemo:
NSLog(@”%d goto”, TestThree); 跳转的悲剧
4、delegate 用 assign 而不使用 retain
循环引用,引用计数增加,很容易内存泄漏
assign 不增加计数
retain 增加
5、看斯坦福大学公开课,
http://i.youku.com/u/UOTYxNjIxNTY=/videos
CSDN国人分析贴:斯坦福iOS公开课笔记,他的其他笔记很亮,由浅入深
6、 define <> if endif
1、#define 用于环境替换 ,传统的 Apple 命名惯例是以一个 k 开始常量名称,剩下的名称使用 CamelCase 法命名
2、#if statements #else otherStatements #endif 预处理器允许条件编译
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define KDebug 1//调试模式开启
if KDebug
#define KMaxDemo 11
endif
7、extern static
1、extern 使用外部文件的变量 extern int demo
2、static 在局部范围声明的变量在当前文件将成全局 static int demoTwo
3、static和extern不能并存,static局限于当前文件
8、register
register int demoThree
关键字提示编译器,它所修饰的变量会频繁地被引用, 编译器可能选择将该变量存储在一个寄存器中(以便于快速访问),而不是存储 在 RAM 中
9、const 声明变量地址转化为常量地址
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int demo1, demo2;
int *const pt = &demo1; //const 修饰的一个指向整数的常量指针
*pt = 2;//正常
//pt = &demo2;//报错
const int *pt1 = &demo2; //const 修饰的一个指向整数常量的指针
//*pt1 = 3;//报错
pt1 = &demo1;//正常
10、分配内存
malloc()分配内存,
memset()设置内存。
free() 释放内存
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char ps = (char)malloc(sizeof(int) * 100); memset(array, 0, sizeof(int) * 100);
free(array);
11、 特殊数据类型
// objc.h
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typedef struct objc_class *Class;
typedef struct objc_object {
Class isa;
} *id;
typedef struct objc_selector *SEL;
if !OBJC_OLD_DISPATCH_PROTOTYPES
typedef void (IMP)(void / id, SEL, … */ );
else
typedef id (*IMP)(id, SEL, …);
endif
define OBJC_BOOL_DEFINED
typedef signed char BOOL;
// BOOL is explicitly signed so @encode(BOOL) == “c” rather than “C”
// even if -funsigned-char is used.
if __has_feature(objc_bool)
define YES __objc_yes
define NO __objc_no
else
define YES ((BOOL)1)
define NO ((BOOL)0)
endif
ifndef Nil
if __has_feature(cxx_nullptr)
define Nil nullptr
else
define Nil __DARWIN_NULL
endif
endif
ifndef nil
if __has_feature(cxx_nullptr)
define nil nullptr
else
define nil __DARWIN_NULL
endif
endif
if ! (defined(OBJC_GC) || __has_feature(objc_arr))
define __strong /* empty */
endif
if !__has_feature(objc_arr)
define __unsafe_unretained /* empty */
define __autoreleasing /* empty */
endif
id
id和void *并非完全一样。在上面的代码中,id是指向struct objc_object的一个指针,这个意思基本上是说,id是一个指向任何一个继承了Object(或者NSObject)类的对象。需要注意的是id是一个指针,所以你在使用id的时候不需要加星号。比如id foo=nil定义了一个nil指针,这个指针指向NSObject的一个任意子类。而id *foo=nil则定义了一个指针,这个指针指向另一个指针,被指向的这个指针指向NSObject的一个子类。
nil
nil和C语言的NULL相同,在objc/objc.h中定义。nil表示一个Objctive-C对象,这个对象的指针指向空(没有东西就是空)。
Nil
首字母大写的Nil和nil有一点不一样,Nil定义一个指向空的类(是Class,而不是对象)。
SEL
这个很有趣。SEL是“selector”的一个类型,表示一个方法的名字。比如以下方法:
-[Foo count] 和 -[Bar count] 使用同一个selector,它们的selector叫做count。
SEL是指向 struct objc_selector的指针,但是objc_selector是什么呢?那么实际上,你使用GNU Objective-C的运行时间库和NeXT Objective-C的运行运行时间库(Mac OS X使用NeXT的运行时间库)时,它们的定义是不一样的。实际上Mac OSX仅仅将SEL映射为C字符串。比如,我们定义一个Foo的类,这个类带有一个- (int) blah方法,那么以下代码:
NSLog (@”SEL=%s”, @selector(blah));
会输出为 SEL=blah。SEL就是返回方法名。
IMP
从上面的头文件中我们可以看到,IMP定义为 id (*IMP) (id, SEL, …)。这样说来, IMP是一个指向函数的指针,这个被指向的函数包括id(“self”指针),调用的SEL(方法名),再加上一些其他参数。
说白了IMP就是实现方法。
Method的类型,是这样定义的:
typedef struct objc_method *Method;
struct objc_method {
SEL method_name;
char *method_types;
IMP method_imp;
};
这个定义看上去包括了我们上面说过的其他类型。也就是说,Method(我们常说的方法)表示一种类型,这种类型与selector和实现(implementation)相关。
Class
文件在runtime.h里面,从上文的定义看,Class(类)被定义为一个指向struct objc_class的指针,它是这么定义的:
复制代码
struct objc_class {
Class isa;
if !OBJC2
Class super_class OBJC2_UNAVAILABLE;
const char *name OBJC2_UNAVAILABLE;
long version OBJC2_UNAVAILABLE;
long info OBJC2_UNAVAILABLE;
long instance_size OBJC2_UNAVAILABLE;
struct objc_ivar_list *ivars OBJC2_UNAVAILABLE;
struct objc_method_list **methodLists OBJC2_UNAVAILABLE;
struct objc_cache *cache OBJC2_UNAVAILABLE;
struct objc_protocol_list *protocols OBJC2_UNAVAILABLE;
endif
} OBJC2_UNAVAILABLE;
/* Use Class
instead of struct objc_class *
*/