装饰模式

简介

装饰模式:

动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能而言,装饰模式比生成子类更加灵活。

常用的场景

如果需要添加新功能,但又不想修改定义好的接口或者抽象类,那么这时候就比较适合装饰模式,例如很多图形系统中的组件,就可以使用装饰模式,来让新的组件在继承现在功能的基础上添加新的功能。

装饰模式一般是针对接口或者抽象类的变化,如果是具体实现类的变化,则要考虑适用哪种模式。

优点

1.可以不用修改原有的接口,就可以实现新功能的添加。

2.装饰者可以很方便的转换原有接口中的实现,可以给装饰者指定不同的装饰类实现不同的功能。

缺点

1.复杂性增加,装饰者模式会导致许多小类的产生。

测试代码

#include <iostream>
using namespace std;

//基类
class BasePhone
{
public:
	BasePhone(){};
	~BasePhone(){};

	virtual void call(){};
	virtual void context(){};
};

//继承类
class iPhone :public BasePhone
{
public:
	iPhone(){};
	~iPhone(){};

	virtual void call(){};
	virtual void context(){};

private:

	void showGoodSize(){};
};

//装饰模式
class DetachPhone : public BasePhone
{
public:
	DetachPhone( BasePhone* phone ):m_pPhone(phone){};
	~DetachPhone(){};

	virtual void call(){};
	virtual void context(){};

public:

	BasePhone* m_pPhone;

public:

	void DetachPsdahone(){};// 装饰函数
};

void main()
{
	BasePhone* pHone = new BasePhone();
	DetachPhone* m_pPhone = new DetachPhone(pHone);
	system("PAUSE");
}


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