简介
组合模式:
将对象组合成树的结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
构成
1.Component 是组合中的对象声明接口,在适当的情况下,实现所有类共有接口的默认行为。声明一个接口用于访问和管理Component子部件。
2.Leaf 在组合中表示叶子结点对象,叶子结点没有子结点。
3.Composite 定义有枝节点行为,用来存储子部件,在Component接口中实现与子部件有关操作,如增加(add)和删除(remove)等。
常用的场景
当你发现需求中是体现部分与整体层次的结构时,以及你希望用户可以忽略组合对象与单个对象的不同,统一地使用组合结构中的所有对象时,就应该考虑用组合模式了。 基本对象可以被组合成更复杂的组合对象,而这个组合对象又可以被组合,这样不断地递归下去,客户代码中,任何用到基本对象的地方都可以使用组合对象了。
用户不用关心到底是处理一个叶节点还是处理一个组合组件,也就用不着为定义组合二写一些选择判断语句了。 组合模式让客户可以一致地使用组合结构和单个对象。
优点
组合模式使得基本对象可以被组合成更复杂的组合对象,而这个组合对象又可以被组合,这样不断的递归下去,客户代码中,任何用到基本对象的地方都可以使用组合对象了。
组合模式让客户可以一致的使用组合结构和单个对象。
缺点
树枝和树叶结点使用时的定义,直接使用的是实现类。违背依赖倒置原则
附加:
1.透明方式
透明组合模式中,抽象构件Component中声明了所有用于管理成员对象的方法,包括add()、remove()以及getChild()等方法,这样做的好处是确保所有的构件类都有相同的接口。
2.安全方式
安全组合模式中,在抽象构件Component中没有声明任何用于管理成员对象的方法,而是在Composite类中声明并实现这些方法。
测试代码
#include <iostream>
#include <assert.h>
#include <vector>
using namespace std;
#include <list>
class FComponent
{
public:
FComponent(){};
~FComponent(){};
virtual void add(FComponent*){};
virtual void remove(FComponent*){};
virtual void getChild(FComponent*){};
};
class FLeaf : public FComponent
{
public:
FLeaf(){};
~FLeaf(){};
};
class FCompsite : public FComponent
{
public:
FCompsite(){};
~FCompsite(){};
void add(FComponent* component)
{
m_lisComponents.push_back(component);
};
void remove(FComponent* component)
{
m_lisComponents.remove(component);
};
list<FComponent*> m_lisComponents;
};
void main()
{
FCompsite* root = new FCompsite();
root->add(new FLeaf());
FCompsite* compsite = new FCompsite();
compsite->add(new FLeaf);
root->add(compsite);
}