简介
享元模式:
运用共享技术有效的支持大量细粒度的对象。
组成对象
Flyweight抽象享元角色,一个产品的抽象,定义内部状态和外部状态的接口或者实现。
ConcreteFlyweight具体享元角色,实现抽象角色定义的业务。注:内部状态处理和环境无关。
unsharedConcreteFlyweight不可共享的享元角色,不存在外部状态或者安全要求,不能够使用共性技术的对象,该对象一般不会出现在享元工厂中。
Flyweight享元工厂,就是构造一个池容器,同时提供从翅中获得对象的方法。
常用的场景
1.系统中存在大量的相似对象
2.细粒度的对象都具有较接近的外部状态,而内部状态和环境无关。
3.需要缓冲池的场景
优点:
是一个简单的模式,可以大大减少程序创建的对象,降低内存占用,增强性能
缺点:
提高系统复杂性,需要分离状态,且外部状态不应该随着内部状态的改变而改变
对象池vs享元模式
享元模式可以实现对象池
对象池着重在对象的复用,池中的每个对象都是可替换的,从同一个池中获得A对象和B对象对客户端来讲是完全相同的,主要解决复用。
享元模式侧重共享问题,如何建立多个可共享的细粒度对象则是其关注的重点。
测试代码
#include <iostream>
#include <assert.h>
#include <vector>
using namespace std;
#include <string>
#include <list>
#include <map>
class FBaseWebWidget
{
public:
FBaseWebWidget( string key ){};
FBaseWebWidget(){};
~FBaseWebWidget(){};
};
class FWebWidget : public FBaseWebWidget
{
public:
FWebWidget( string key ){};
FWebWidget(){};
~FWebWidget(){};
};
class FBaseWebFactory
{
};
class FWebFactory
{
public:
//界面管理 享元模式的重点
FBaseWebWidget* getWebWidgetByKey(string key)
{
auto iter = m_oHashWidgets.find(key);
if(iter == m_oHashWidgets.end())
{
FWebWidget* pWidget = new FWebWidget(key);
m_oHashWidgets.insert(pair<string, FBaseWebWidget*>(key, pWidget));
return pWidget;
}
return iter->second;
}
private:
map<string, FBaseWebWidget*> m_oHashWidgets;
};
void main()
{
}