享元模式

简介

享元模式:

运用共享技术有效的支持大量细粒度的对象。

 

组成对象

Flyweight抽象享元角色,一个产品的抽象,定义内部状态和外部状态的接口或者实现。

ConcreteFlyweight具体享元角色,实现抽象角色定义的业务。注:内部状态处理和环境无关。

unsharedConcreteFlyweight不可共享的享元角色,不存在外部状态或者安全要求,不能够使用共性技术的对象,该对象一般不会出现在享元工厂中。

Flyweight享元工厂,就是构造一个池容器,同时提供从翅中获得对象的方法。

 

常用的场景

1.系统中存在大量的相似对象

2.细粒度的对象都具有较接近的外部状态,而内部状态和环境无关。

3.需要缓冲池的场景

 

优点:

是一个简单的模式,可以大大减少程序创建的对象,降低内存占用,增强性能

 

缺点:

提高系统复杂性,需要分离状态,且外部状态不应该随着内部状态的改变而改变

 

对象池vs享元模式

享元模式可以实现对象池

对象池着重在对象的复用,池中的每个对象都是可替换的,从同一个池中获得A对象和B对象对客户端来讲是完全相同的,主要解决复用。

享元模式侧重共享问题,如何建立多个可共享的细粒度对象则是其关注的重点。

 

测试代码

 

#include <iostream>
#include <assert.h>
#include <vector>
using namespace std;
#include <string>

#include <list>
#include <map>

class FBaseWebWidget
{
public:
	FBaseWebWidget( string key ){};
	FBaseWebWidget(){};
	~FBaseWebWidget(){};
};

class FWebWidget : public FBaseWebWidget
{
public:
	FWebWidget( string key ){};
	FWebWidget(){};
	~FWebWidget(){};
};


class FBaseWebFactory
{

};

class FWebFactory
{
public:

	//界面管理  享元模式的重点
	FBaseWebWidget* getWebWidgetByKey(string key)
	{
		auto iter = m_oHashWidgets.find(key);
		if(iter == m_oHashWidgets.end())
		{
			FWebWidget* pWidget = new FWebWidget(key);
			m_oHashWidgets.insert(pair<string, FBaseWebWidget*>(key, pWidget));
			return pWidget;
		}

		return iter->second;
	}

private:
	map<string, FBaseWebWidget*> m_oHashWidgets;
};

void main()
{
	

}

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