解释器模式

简介

解释器模式:

给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。

 

组成对象

抽象解释器:声明一个所有具体表达式都要实现的抽象接口(或者抽象类),接口中主要是一个interpret()方法,称为解释操作。具体解释任务由它的各个实现类来完成,具体的解释器分别由终结符解释器TerminalExpression和非终结符解释器NonterminalExpression完成。

终结符表达式:实现与文法中的元素相关联的解释操作,通常一个解释器模式中只有一个终结符表达式,但有多个实例,对应不同的终结符。终结符一半是文法中的运算单元,比如有一个简单的公式R=R1+R2,在里面R1R2就是终结符,对应的解析R1R2的解释器就是终结符表达式。                                

非终结符表达式:文法中的每条规则对应于一个非终结符表达式,非终结符表达式一般是文法中的运算符或者其他关键字,比如公式R=R1+R2中,+就是非终结符,解析+的解释器就是一个非终结符表达式。非终结符表达式根据逻辑的复杂程度而增加,原则上每个文法规则都对应一个非终结符表达式。

环境角色:这个角色的任务一般是用来存放文法中各个终结符所对应的具体值,比如R=R1+R2,我们给R1赋值100,给R2赋值200。这些信息需要存放到环境角色中,很多情况下我们使用Map来充当环境角色就足够了。

 

常用的场景

1. 有一个简单的语法规则,比如一个sql语句,如果我们需要根据sql语句进行rm转换,就可以使用解释器模式来对语句进行解释。

2.一些重复发生的问题,比如加减乘除四则运算,但是公式每次都不同,有时是a+b-c*d,有时是a*b+c-d,等等等等个,公式千变万化,但是都是由加减乘除四个非终结符来连接的,这时我们就可以使用解释器模式。

 

优点:

扩展性,修改语法规则只需要修改相应的非终结符就可以了,若扩展语法,只需要增加非终结符类就可以了。

缺点:

解释器模式会引起类的膨胀,每个语法都需要产生一个非终结符表达式,语法规则比较复杂时,就可能产生大量的类文件,为维护带来非常多的麻烦。同时,由于采用递归调用方法,每个非终结符表达式只关心与自己相关的表达式,每个表达式需要知道最终的结果,必须通过递归方式,无论是面向对象的语言还是面向过程的语言,递归都是一个不推荐的方式。由于使用了大量的循环和递归,效率是一个不容忽视的问题。特别是用于解释一个解析复杂、冗长的语法时,效率是难以忍受的。

 

测试代码

 

#include <iostream>
#include <assert.h>
#include <vector>
using namespace std;
#include <string>

#include <list>
#include <map>

//内容类
class FContext
{
public:
	string m_strText;
};

//表达式处理基类
class FBaseExpression
{
public:
	void Interpret( string text )
	{
		if( text.length() == 0 )
		{
			return;
		}

		//处理字符串
		int playKey;
		string playValue;
		//.......

		//
		excute(playKey,playValue );
	}

	virtual void excute(int key, string value) = 0;
};


//符号处理类
class FSymbolExpression : public FBaseExpression
{
	void excute(int key, string value)
	{
		switch(key)
		{
		case 0:
			break;
		case 1:
			break;
		case 2:
			break;
		default:
			break;
		}
	}
};

//数字处理类
class FNumberExpression : public FBaseExpression
{
	void excute(int key, string value)
	{
		switch(key)
		{
		case 4:
			break;
		case 5:
			break;
		case 6:
			break;
		default:
			break;
		}
	}
};

void main()
{
	FContext oContext;
	oContext.m_strText = "1+1=";

	FBaseExpression* pExpression;
	for( int i = 0; i < sizeof(oContext.m_strText); i++ )
	{
		string str;
		int key;
		//获取单个str 。。。

		switch(key)
		{
		case 0:
			pExpression = new FNumberExpression();
			break;
		case 1:
		case 2:
			pExpression = new FSymbolExpression();
			break;
		}

		pExpression->Interpret(str);
	}

}

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