高性能

高性能架构设计主要集中在两方面: 尽量提升单服务器的性能,将单服务器的性能发挥到极致。

如果单服务器无法支撑性能,设计服务器集群方案。

除了以上两点,最终系统能否实现高性能,还和具体的实现及编码相关。但架构设计是高性能的基础,如果架构设计没有做到高性能,则后面的具体实现和编码能提升的空间是有限的。形象地说,架构设计决定了系统性能的上限,实现细节决定了系统性能的下限。

单服务器高性能的关键之一就是服务器采取的并发模型,并发模型有如下两个关键设计点:   服务器如何管理连接。

服务器如何处理请求。

以上两个设计点最终都和操作系统的I/O模型及进程模型相关。

I/O模型:阻塞、非阻塞、同步、异步。进程模型:单进程、多进程、多线程。

单服务器高性能模式:PPCTPC

Process Per Connection

PPCProcess Per Connection的缩写,其含义是指每次有新的连接就新建一个进程去专门处理这个连接的请求,这是传统的UNIX网络服务器所采用的模型。基本的流程图是:

父进程接受连接(图中accept)。父进程“fork”子进程(图中fork)。

子进程处理连接的读写请求(图中子进程read、业务处理、write)。子进程关闭连接(图中子进程中的close)。

进程“fork”子进程后,直接调用了close,看起来好像是关闭了连接,其实只是将连接的文件描述符引用计数减一,真正的关闭连接是等子进程也调用close后,连接对应的文件描述符引用计数变为0后,操作系统才会真正关闭连接,更多细节请参考《UNIX网络编程:卷一》。

PPC模式实现简单,比较适合服务器的连接数没那么多的情况,例如数据库服务器。对于普通的业务服务器,在互联网兴起之前,由于服务器的访问量和并发量并没有那么大,这种模式其实运作得也挺好,世界上第一个web服务器CERN httpd就采用了这种模式(具体你可以参考https://en.wikipedia.org/wiki/CERN_httpd)。互联网兴起后,服务器的并发和访问量从几十剧增到成千上万,这种模式的弊端就凸显出来了,主要体现在这几个方面:

fork代价高:站在操作系统的角度,创建一个进程的代价是很高的,需要分配很多内核资源,需要将内存映像从父进程复制到子进程。即使现在的操作系统在复制内存映像时用到了Copy on Write(写时复制)技术,总体来说创建进程的代价还是很大的。

父子进程通信复杂:父进程“fork”子进程时,文件描述符可以通过内存映像复制从父进程传到子进程,但“fork”完成后,父子进程通信就比较麻烦了,需要采

IPCInterprocess Communication)之类的进程通信方案。例如,子进程需要在close之前告诉父进程自己处理了多少个请求以支撑父进程进行全局的统计,那么子进程和父进程必须采用IPC方案来传递信息。

支持的并发连接数量有限:如果每个连接存活时间比较长,而且新的连接又源源不断的进来,则进程数量会越来越多,操作系统进程调度和切换的频率也越来越高,系统的压力也会越来越大。因此,一般情况下,PPC方案能处理的并发连接数量最大也就几百。

prefork                            

PPC模式中,当连接进来时才fork新进程来处理连接请求,由于fork进程代价高,用户访问时可能感觉比较慢,prefork模式的出现就是为了解决这个问题。

顾名思义,prefork就是提前创建进程(pre-fork)。系统在启动的时候就预先创建好进程,然后才开始接受用户的请求,当有新的连接进来的时候,就可以省去fork进程的操作, 让用户访问更快、体验更好。prefork的基本示意图是:

 

prefork的实现关键就是多个子进程都accept同一个socket,当有新的连接进入时,操作系统保证只有一个进程能最后accept成功。但这里也存在一个小小的问题:惊群现象,就是指虽然只有一个子进程能accept成功,但所有阻塞在accept上的子进程都会被唤醒,这样就导致了不必要的进程调度和上下文切换了。幸运的是,操作系统可以解决这个问题,例如Linux 2.6版本后内核已经解决了accept惊群问题。

prefork模式和PPC一样,还是存在父子进程通信复杂、支持的并发连接数量有限的问题,因此目前实际应用也不多。Apache服务器提供了MPM prefork模式,推荐在需要可靠性或者与旧软件兼容的站点时采用这种模式,默认情况下最大支持256个并发连接。

TPC

TPCThread Per Connection的缩写,其含义是指每次有新的连接就新建一个线程去专门处理这个连接的请求。与进程相比,线程更轻量级,创建线程的消耗比进程要少得多;同时多线程是共享进程内存空间的,线程通信相比进程通信更简单。因此,TPC实际上是解决或者弱化了PPC fork代价高的问题和父子进程通信复杂的问题。

TPC的基本流程是:

父进程接受连接(图中accept)。

父进程创建子线程(图中pthread)。

子线程处理连接的读写请求(图中子线程read、业务处理、write)。子线程关闭连接(图中子线程中的close)。

注意,和PPC相比,主进程不用“close”连接了。原因是在于子线程是共享主进程的进程空间的,连接的文件描述符并没有被复制,因此只需要一次close即可。

TPC虽然解决了fork代价高和进程通信复杂的问题,但是也引入了新的问题,具体表现在:

创建线程虽然比创建进程代价低,但并不是没有代价,高并发时(例如每秒上万连接)还是有性能问题。无须进程间通信,但是线程间的互斥和共享又引入了复杂度,可能一不小心就导致了死锁问题。

多线程会出现互相影响的情况,某个线程出现异常时,可能导致整个进程退出(例如内存越界)。

除了引入了新的问题,TPC还是存在CPU线程调度和切换代价的问题。因此,TPC方案本质上和PPC方案基本类似,在并发几百连接的场景下,反而更多地是采用PPC的方案,因为PPC方案不会有死锁的风险,也不会多进程互相影响,稳定性更高。

prethread                                                                                                                                                                                                 TPC模式中,当连接进来时才创建新的线程来处理连接请求,虽然创建线程比创建进程要更加轻量级,但还是有一定的代价,而prethread模式就是为了解决这个问题。和prefork类似,prethread模式会预先创建线程,然后才开始接受用户的请求,当有新的连接进来的时候,就可以省去创建线程的操作,让用户感觉更快、体验更好。由于多线程之间数据共享和通信比较方便,因此实际上prethread的实现方式相比prefork要灵活一些,常见的实现方式有下面几种:

主进程accept,然后将连接交给某个线程处理。

子线程都尝试去accept,最终只有一个线程accept成功,方案的基本示意图如下:

Apache服务器的MPM worker模式本质上就是一种prethread方案,但稍微做了改进。Apache服务器会首先创建多个进程,每个进程里面再创建多个线程,这样做主要是为了考虑稳定性,即:即使某个子进程里面的某个线程异常导致整个子进程退出,还会有其他子进程继续提供服务,不会导致整个服务器全部挂掉。

prethread理论上可以比prefork支持更多的并发连接,Apache服务器MPM worker模式默认支持16 × 25 = 400 个并发处理线程。

 

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