关于随机数

关于随机数

  1. Math.random()

    取值范围大于等于0.0且小于1.0的随机double值

  2. Random的使用方式

    for(int i = 0; i < 2; i++){
       //创建2个随机数生成器
       Random random = new Random(100);
       for(int j = 0; j < 3; j++){
           //每个随机数生成器产生8个数
           //n要返回的随机数的边界也就是随机数范围是0~50之间的整数
           System.out.println(random.nextInt(50) + ",");
       }
    
       System.out.println("");
    }
    
    /*----------------输出的结果---------------------------------
    15,
    0,
    24,
    
    15,
    0,
    24,
    */
    System.out.println("Random不含种子参数\n");
    for(int i = 0; i < 2; i++){
       //创建2个随机函数生成器
       Random random = new Random();
       for(int j = 0; j < 3; j++){
           //每个随机数生成器产生3个数
           //randmo.nextInt(50)代表生成的随机数范围是0~50,不会越界
           System.out.println(random.nexInt(50) + ",");
       }
       System.out.println("");
    }
    
    /*----------------输出的结果---------------------------------
    36,
    7,
    15,
    
    33,
    17,
    13,
    */

    由此可见,当使用参数的构造创建随机数生成器然后生成随机数序列的时候,产生的随机数是种子经过计算得到的,具有相同种子的Random对象生成的随机数序列相同,其次通过无参构造创建Random对象,种子是系统当前时间,因此创建的随机数是不相同的.

  3. Math.random()和Random之间的关系

    从Math类的源码就能看出Math.random()内部调用的方法就是Random类中的nextDouble()方法,此刻也就明确了文章一开始Math.random()返回的是double类型值

  4. 获得一个给定范围的随机整数

    public static int getRandomNum(int SmallistNum, int BiggestNum){
       Random random = new Random();
       return (Math.abs(random.nextInt()) % (BiggestNum - SmallistNum + 1)) + SmallistNum;
    }
  5. 生成随机数 000~999 ,线程安全

    //测试数据,
    if("1".equals(testData)) {
       DecimalFormat fmt2 = new DecimalFormat ("000");
       AtomicInteger count = null;
       if(count == null || count.get() == 1000) {
           count = new AtomicInteger(1);
       }
       String countNumb =  fmt2.format(count.getAndIncrement());
       String surrentTime =  Long.toString(System.currentTimeMillis());
    
       //13位时间戳+机器编号+3位流水号
       String traceId = surrentTime + machineNumb +  countNumb;
       request.setAttribute("traceId", traceId);
    }
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