4、静态成员、对象模型(C++核心语法)

本文详细介绍了C++中的静态成员,包括静态成员变量和静态成员函数,强调它们的特性及访问方式。此外,文章还探讨了单例模式,通过主席类和打印机案例展示了如何实现确保类只有一个实例的单例设计模式,并讨论了单例模式的应用场景。最后,简要提及了C++对象模型、this指针、空指针、常对象和常函数、友元等相关概念。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1 静态成员

1.1 静态成员变量
	1.1.1 所有对象都共享同一份数据
	1.1.2 编译阶段就分配内存
	1.1.3 类内声明、类外初始化
	1.1.4 访问方式有两种:通过对象访问、通过类名访问
	1.1.5 静态成员变量也是有访问权限
1.2 静态成员函数
	1.2.1 所有对象都共享同一份函数
	1.2.2 静态成员函数  只可以访问  静态成员变量,不可以访问非静态成员变量
	1.2.3 静态成员函数  也是有访问权限的
	1.2.4 静态成员函数 有两种访问方式:通过对象 、通过类名
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
		#include<iostream>
		using namespace std;


		class Person
		{
		public:
			//1、静态成员变量
			//静态成员变量 :编译阶段就分配了内存
			//类内声明 、类外初始化
			//静态成员变量 所有对象都共享同一份数据
			static int m_A;


			//2、静态成员函数
			//所有对象都共享同一个func函数
			static void func()
			{
				//m_C = 100; //静态成员函数 不能访问非静态成员变量
				m_A = 100; //静态成员函数 能访问静态成员变量
				cout << "func调用" << endl;
			}

			int m_C;

		private:
			static int m_B; //私有静态成员变量 

			static void func2()
			{
			
			}
		};

		int Person::m_A = 0;
		int Person::m_B = 0;


		void test01()
		{
			//1、通过对象进行访问
			Person p1;
			cout << p1.m_A << endl;

			Person p2;
			p2.m_A = 100;

			cout << p1.m_A << endl;

			//2、通过类名进行访问
			cout << Person::m_A << endl;

			//静态成员变量 也是有访问权限的,私有权限类外访问不到
			//cout << Person::m_B << endl;

		}

		void test02()
		{
			//通过对象
			Person p1;
			p1.func();
			//通过类名
			Person::func();


			//Person::func2();  静态成员函数也是有访问权限的


		}

		int main(){

			//test01();
			test02();
			system("pause");
			return EXIT_SUCCESS;
		}

2 单例模式 – 主席类案例

2.1 通过一个类 只能实例化唯一的一个对象
2.2 私有化
	2.2.1 默认构造
	2.2.2 拷贝构造
	2.2.3 唯一实例指针
2.3 对外提供 getInstance 接口,将指针返回
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;

//主席类
class ChairMan
{
public:
	static ChairMan * getInstacne()
	{
		return singleMan;
	}
private:
	//将构造函数私有化,不可以创建多个对象
	ChairMan(){};

	ChairMan(const ChairMan &){};

//public:
private:
	//将主席指针 私有化,对外提供只读接口
	static  ChairMan * singleMan; //类内声明  类外初始化
};

ChairMan *  ChairMan::singleMan = new ChairMan;

void test01()
{
	/*ChairMan c1;
	ChairMan c2;
	ChairMan * c3 = new ChairMan;*/

	//ChairMan * c1 = ChairMan::singleMan;
	//ChairMan * c2 = ChairMan::singleMan;


	ChairMan * c1 = ChairMan::getInstacne();
	ChairMan * c2 = ChairMan::getInstacne();

	//ChairMan * c3 = new ChairMan(*c1);

	if (c1 == c2)
	{
		cout << "c1 = c2" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "c1 != c2" << endl;
	}

	//if (c1 == c3)
	//{
	//	cout << "c1 = c3" << endl;
	//}
	//else
	//{
	//	cout << "c1 != c3" << endl;
	//}


}


int main(){
	test01();


	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

3 单例模式 – 打印机案例

	3.1 和主席类案例一样设计单例模式
	3.2 提供打印功能并且统计打印次数
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
#include <string>
class Printer
{
public:
	static Printer * getInstance()
	{
		return printer;
	}

	void printText(string text)
	{
		m_Count++;
		cout << text << endl;
	}

	int m_Count;

private:

	Printer()
	{ 
		m_Count = 0;
		//cout << "打印机构造调用" << endl; 
	};

	Printer(const Printer & p){};

	static Printer * printer;

	
};

Printer * Printer::printer = new Printer;


void test01()
{
	Printer * p1 = Printer::getInstance();
	p1->printText("入职证明");
	p1->printText("离职证明");
	p1->printText("加薪申请");
	p1->printText("旅游申请");

	cout << "打印机使用次数: " << p1->m_Count << endl;


	Printer * p2 = Printer::getInstance();
	p2->printText("调休申请");

	cout << "打印机使用次数: " << p1->m_Count << endl;

}

int main(){
//	cout << "mian函数调用" << endl;

	test01();

	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

4 C++对象模型初探

4.1 类中的成员变量 和 成员函数  是分开存储的
4.2 只有非静态成员变量  属于类对象上
4.3 空类的sizeof结果  1
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
	#include<iostream>
	using namespace std;

	//#pragma pack(1)

	class Person
	{
	public:

		int m_A; //只有非静态成员变量  属于类对象上

		void func( )  //成员函数  并不属于类对象上
		{
			
		}

		static int m_B; //静态成员变量  不属于类对象上

		static void func2()//静态成员函数  不属于类对象上
		{
			
		}

		double m_C;

	};
	int Person::m_B = 0;

	void test01()
	{
		//空类的sizeof结果是1  原因  每个对象都应该在内存上有独一无二的地址,因此给空对象分配1个字节空间
		// Person pArr[10]  pArr[0]  pArr[1]
		Person p1;
		//  空对象 大小 1  
		cout << "sizeof = " << sizeof(p1) << endl;//和结构体对齐规则一样 因此16的字节

	}


	int main(){
		test01();


		system("pause");
		return EXIT_SUCCESS;
	}
	

5 this指针

5.1 this指针 指向 被调用的成员函数 所属的对象
5.2 this指针可以解决名称冲突
5.3 this指针 隐式加在每个成员函数中
5.4 *this 就是本体
5.5	p1.personAddPerson(p2).personAddPerson(p2).personAddPerson(p2); //链式编程
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;

class Person
{
public:
	Person(int age)
	{
		//用途1 :解决名称冲突
		this->age = age;//this->age表示下面的int age;而age表示构造函数的int age
	}


	//this指针 隐式加在每个成员函数中
	bool compareAge(Person &p)
	{
		if (this->age == p.age)
		{
			return true;
		}
		return false;
	}

	//Person&  personAddPerson的&的存在原因是:将另外一个人的年龄叠加到一个人身上
	Person&  personAddPerson(Person &p)
	{
		this->age += p.age;
		return *this; //*this 就是Person&  personAddPerson中的Person本体
	}

	int age;
};

void test01()
{
	//this指针 指向 被调用的成员函数 所属的对象
	Person p1(10);

	cout << "p1的年龄为: " << p1.age << endl;


	Person p2(10);

	bool ret = p1.compareAge(p2);
	if (ret)
	{
		cout << "p1与p2年龄相等" << endl;
	}


	p1.personAddPerson(p2).personAddPerson(p2).personAddPerson(p2); //链式编程
	cout << "p1的年龄为: " << p1.age << endl;

}


int main(){

	test01();

	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

6 空指针访问成员函数

6.1 如果成员函数中没有用到this指针,可以用空指针调用成员函数
6.2 如果成员函数中用到了this,那么这个this需要加判断,防止代码down掉
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;


class Person
{
public:

	void showClass()
	{
		cout << "class Name is Person" << endl;
	}

	void showAge()
	{
		/*	if (this == NULL)
			{
			return;
			}*/
		//m_Age = 0;
		cout << "age = " << this->m_Age << endl;
	}

	int m_Age;
};


void test01()
{
	Person * p = NULL;

	//p->showClass();

	p->showAge();

}

int main(){
	test01();


	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

7 常对象和常函数

7.1 常函数
	7.1.1 成员函数 声明后面加const
	7.1.2 void showPerson() const
	7.1.3 const目的是为了修饰成员函数中的this指针,让指针指向的值不可以修改
	7.1.4 有些属性比较特殊,依然在常函数或者常对象中可以修改,需要加入关键字 mutable
7.2 常对象
	7.2.1 const Person p
	7.2.2 常对象也不许修改成员属性
	7.2.3 常对象只能调用常函数
7.3 对于成员函数 ,可不可以 用static 和 const同时修饰 ,不可以
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;

class Person
{
public:
	Person(int age)
	{
		this->m_Age = age;
	}

	//常函数 : 修饰成员函数中的 this指针,让指针指向的值不可以修改
	void showPerson() const
	{
		//m_Age = 100;

		m_A = 100;

		//this指针的本质: const Person * const this 
		//this = NULL; 指针的指向不可以修改,而指针指向的值 可以改
		cout << "person age = " << this->m_Age << endl;
	}

	void func()
	{
		m_Age = 100;
		cout << "func调用" << endl;
	}

	int m_Age;

	mutable int m_A; //常函数中或常对象 有些特殊属性依然想修改,加入关键字 mutable
};

void test01()
{
	//常对象
	const Person p1(10);
	//p1.m_Age = 10;
	p1.m_A = 10;

	p1.showPerson();

	//p1.func(); //常对象 只能调用常函数
}

int main(){

	test01();

	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

8 友元

8.1 全局函数作为友元函数

	8.1.1 利用friend关键字让全局函数  goodGay作为本类好朋友,可以访问私有成员
	8.1.2 friend  void goodGay(Building * buliding);
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
#include <string>

class Building
{
	//利用friend关键字让全局函数  goodGay作为本类好朋友,可以访问私有成员
	friend void goodGay(Building * buliding);

public:
	Building()
	{
		this->m_SittingRoom = "客厅";
		this->m_BedRoom = "卧室";
	}

public:
	string m_SittingRoom; //客厅
private:
	string m_BedRoom; //卧室
};

//好基友全局函数  可以访问Building的私有属性
void goodGay( Building * buliding)
{
	cout << "好基友正在访问:" << buliding->m_SittingRoom << endl;

	cout << "好基友正在访问:" << buliding->m_BedRoom << endl;
}

void test01()
{
	Building buliding;
	goodGay(&buliding);
}

int main(){
	test01();
	

	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}
	

8.2 类作为友元类

	8.2.1 让goodGay类作为 Building的好朋友,可以访问私有成员
	8.2.2 friend class GoodGay;
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
#include <string>

class Building
{
	//利用friend关键字让全局函数  goodGay作为本类好朋友,可以访问私有成员
	friend void goodGay(Building * buliding);

public:
	Building()
	{
		this->m_SittingRoom = "客厅";
		this->m_BedRoom = "卧室";
	}

public:
	string m_SittingRoom; //客厅
private:
	string m_BedRoom; //卧室
};

//好基友全局函数  可以访问Building的私有属性
void goodGay( Building * buliding)
{
	cout << "好基友正在访问:" << buliding->m_SittingRoom << endl;

	cout << "好基友正在访问:" << buliding->m_BedRoom << endl;
}

void test01()
{
	Building buliding;
	goodGay(&buliding);
}

int main(){
	test01();
	

	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

8.3 类中的成员函数作为友元函数

	8.3.1	//让GoodGay类中的 visit成员函数作为友元
	8.3.2   friend void GoodGay::visit();
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
	#include<iostream>
	using namespace std;
	#include <string>
	class Building;
	class GoodGay
	{
	public:

		GoodGay();

		void visit(); //可以访问building的私有

		void visit2(); // 不可以访问building的私有

		Building * m_building;
	};

	class Building
	{
		//让GoodGay类中的 visit成员函数作为友元
	   friend void GoodGay::visit();
	public:
		Building();

		string m_SittingRoom;

	private:
		string m_BedRoom;
	};

	Building::Building()
	{
		this->m_SittingRoom = "客厅";
		this->m_BedRoom = "卧室";
	}

	GoodGay::GoodGay()
	{
		this->m_building = new Building;
	}

	void GoodGay::visit()
	{
		cout << "好基友正在访问: " << this->m_building->m_SittingRoom << endl;
		cout << "好基友正在访问: " << this->m_building->m_BedRoom << endl;
	}

	void GoodGay::visit2()
	{
		cout << "好基友正在访问: " << this->m_building->m_SittingRoom << endl;
		//cout << "好基友正在访问: " << this->m_building->m_BedRoom << endl;
	}


	void test01()
	{
		GoodGay gg;
		gg.visit();
		gg.visit2();
	}

	int main(){

		test01();

		system("pause");
		return EXIT_SUCCESS;
	}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值