矩阵运算——平移,旋转,缩放

虹软笔试的时候又遇到了一个图像旋转的问题。特此记

下面是3类基本的2D图形变换。

1.平移

设某点向x方向移动 dx, y方向移动 dy ,[x,y]为变换前坐标, [X,Y]为变换后坐标。

X=x+dx;Y=y+dy;

以矩阵表示

[X,Y,1]=[x,y,1]10dx01dy001

平移变换矩阵

10dx01dy001

2.旋转

旋转相比平移稍稍复杂:
设某点与原点连线和X轴夹角为b度,以原点为圆心,逆时针转过a度 , 原点与该点连线长度为R, [x,y]为变换前坐标, [X,Y]为变换后坐标。

x=Rcos(b);y=Rsin(b);X=Rcos(a+b)=RcosacosbRsinasinb=xcosaysina;()Y=Rsin(a+b)=Rsinacosb+Rcosasinb=xsina+ycosa;

以矩阵表示:

[X,Y,1]=[x,y,1]cosasina0sinacosa0001

旋转变换矩阵

cosasina0sinacosa0001

3.缩放

设某点坐标,在x轴方向扩大 sx倍,y轴方向扩大 sy倍,[x,y]为变换前坐标, [X,Y]为变换后坐标。

X=sxx;Y=syy;

以矩阵表示:

[X,Y,1]=[x,y,1]sx000sy0001

缩放矩阵

sx000sy0001

最终变换矩阵

2D基本的模型视图变换,就只有上面这3种,所有的复杂2D模型视图变换,都可以分解成上述3个。
比如某个变换,先经过平移,对应平移矩阵A, 再旋转, 对应旋转矩阵B,再经过缩放,对应缩放矩阵C.
则最终变换矩阵 T = ABC. 即3个矩阵按变换先后顺序依次相乘(矩阵乘法不满足交换律,因此先后顺序一定要讲究)。

转载博客:http://blog.csdn.net/leaf6094189/article/details/18554549

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